ソニーは、Vitaがここにとどまると主張しています

今年の会社の主要な記者会見でのノーショーの後、ソニーがヴィタをあきらめたと思うことは許されるでしょう。しかし、Sonyの英国のボスによると、ハンドヘルドコンソールはここにとどまります。

Vitaは2012年2月にヨーロッパで販売され、それ以来ずっとティルスが発生することに失敗しました。しかし、ソニーは、若いプレイヤーを対象としたインディータイトル、ポート、ゲームの新しく発見されたニッチから控えめな金額を稼ぐためにコンソールを再配置しました。

Eurogamerとのインタビューで、Sony UKのFergal Garaは、たとえばPlayStation 4と同様にVitaが近くに販売されていないことを認めましたが、彼は売り上げがどれほど「堅牢で一貫した」かによって励まされたと言いました。

「それはトラック輸送です」と彼は言った。 「現在、前年比で成長しており、健康な年を楽しんでおり、今年の最大かつ潜在的に最も強力なリリースであるMinecraftに近づいています。これはVitaの並外れたリリースになる可能性があります。

「私たちはPS4から少し反射された栄光を見ています。だから、リモートプレイには牽引力があり、そこに数字が見えます。しかし、それ以上のものです。それはちょうどそのニッチを見つけました。それは世界で最大のニッチではありません。そして、私たちはそれについて話すことについてかなりオープンであり、他の多くのデバイスが何らかのハンドヘルドの充足を提供し、より専門的なデバイスとより専門的な体験を望んでいる人には、とても良い仕事をします。かなりうまくトラックします。」

ソニーは、VitaのMinecraftがコンソールに販売を促進することを望んでいます。

Vitaは、外出先でホームコンソールの質の高い体験を提供するという約束とともに立ち上げました。しかし、戦略は失敗し、30ポンドのゲームがありましたUncharted:Golden Abyssそしてキルゾーネ:merc兵スマートフォンの安いタイトルがあふれている市場で印象を与えるのに苦労しています。

そこで、ソニーはハンドヘルドを再配置して小さなゲームに焦点を合わせました。Sony Computer Entertainment Europe「Shahid Ahmad」と、若いプレイヤーを対象としたゲーム。そして、それはVitaを浮かんでいることを支援している戦略です。

ソニーはUnchartedまたはキルゾーネヴィータについて二度と?おそらくそうではない、とガラは言った。 「しかし、私たちが興奮しているのは、他のプラットフォーム向けに作成されたプラットフォームに持ち込むことができるゲームの数です。

「Minecraftは典型的な例です。レゴバットマン3がVitaとPS4とPS3に登場しました。コンソールで魅力的であることが証明されている多数のデジタルタイトルと、それが実質的にデジタルデバイスであるという事実 - 大きなチャンクです。販売のうち、店からデバイスに直接来る - 特に、私たちが多くの仕事をしたインディーセクターの多数のタイトルは、手頃な価格とその風変わりな性質の両方で人気があります。 Vitaを購入している消費者のうち。

「私たちは夏まで大いに多くのことをしました。あなたは私たちのテレビキャンペーンがレゴのタイトルの周りの若いゲーマーに焦点を当てているのを見たかもしれません。そこにはminecraftにうなずき、小さな大きな惑星。成功したことが証明されています。」

ご想像のとおり、ソニーにとってこのクリスマスはPS4です。英国だけで100万の販売マークを打つ(2013年11月に販売されて以来、世界中で10メートルの100mユニットがシフトされています)。

しかし、ガラは、Vitaが今後数か月にわたって役割を果たす役割もあると言いました。 9月26日に、SonyはFIFA 15がバンドルされたVitaを199.99ユーロでリリースします。ソニーも最終的にリリースされたときに、ソニーもMinecraftで大きくなっても驚かないでしょう。

「私たちは確かに今年のクリスマスを無視していません」とガラは言いました。 「私たちはそれがどのように販売され続けているかに非常に満足しており、クリスマスに別の大きな季節のスパイクを楽しみにしています。その販売プロファイルは、PS3よりもはるかに季節的であることが証明されています。私たちのベルトの下でもう一年を過ごしたら行動します。

「それが衰退しているという認識があります。それが起こっていないことを絶対に保証できます。それは非常に回復力があります。私たちは昨年と同様または大きな数字を打つことについて非常に楽観的です。