米国およびその他の地域でのPlayStation 5のリリースの1週間後、私たちは最終的に英国でソニーの新しいコンソールが発売されるのを見ようとしています。コンソール世代のクロスオーバー期間に入ると、どのタイトルがPlayStation 5に限定されるかについての質問が尋ねられています。
今週のインタビューでTelegraph [Paywall]、PlayStation CEOのJim Ryanは、The God of Warの続編に対するPlayStation 5の独占性を確認することを拒否し、「今日は何も言うことはない」と説明しました。
アストロのプレイルームなどのゲーム、Ratchet&Clank:リフトそして、デーモンの魂のリメイクは、プレイステーション5独占としてすでに確認されています(前者はデュアルセンスの無料のPS5技術デモとして機能します。ラチェット&クランクデモンの魂はPS5の発売タイトルとしてリリースされた一方で、PS5のテレポートプレーヤーへの高速ロードが必要である可能性が高いです。しかし、Spider-Man:Miles Morales、Sackboy:A Big Adventure and Horizon:Forbidden Westなどのいくつかの主要なファーストパーティタイトルの場合、ソニーはゲームがクロスジェンになることを確認しました。
このトピックは、クロスジェンのタイトルとしてゲームを開始することで、プレイステーション4のより限られた能力に同時に対応する必要があるため、彼らが最大限の潜在能力を達成することを妨げるというファンの懸念に照らして、特に興味深いです。これらのゲームのPS5エクスペリエンスまたはバージョンは、PS5機能セットを利用するためにゼロから構築されているということです」とライアンは言いました。 「だから、PS5コミュニティ向けにこれらのゲームのPS5バージョンを提供し、次にPS4コミュニティにこれらのゲームのPS4バージョンを提供すると思います...私はそれで何が悪いのかわかりません。PS4Gamers100のコミュニティがあります。何百万もの強さ。
God of War:Ragnarokについての回答については、リリースプラットフォームの最終確認をもう少し待つ必要があるようです。またはおそらくプラットフォーム。
インタビューの他の場所では、ライアンはデーモンの魂などの次世代ゲームの70ポンドのコストを擁護しました。 「他の形のエンターテイメントと比較して、デーモンの魂など、ビデオゲームが提供するエンターテイメントの時間を測定すると、それは引き分けと非常に簡単な比較だと思います」とライアンは言いました。
そして最後に、ライアンは、PlayStation 5の所有者である潜在的なストレージの問題について、懸念のある別の領域について何か言いたいことがありました。現在、PS5ゲームをSSDから移動する方法はありません(Sonyが将来USBドライブを介してPS5ゲームをアーカイブする方法を模索しています)、SonyはまだSSDスペースを追加するサードパーティM.2 NVMEドライブをホワイトリストに登録していません。 PS5には、約665GBの利用可能なストレージが付属しており、Call of Duty:PS5で133GBでBlack Ops冷戦クロック、一部はこれが速く満たされるのではないかと心配しています。
「私たちはそれを聞いていません」とライアンは批判について語った。 「私たちは明らかに、人々がプレイステーションを解き、それらを使用し始めると何が起こるかを見ます。私たちは大丈夫だと思います。私たちは明らかにPS4でのハードドライブの使用を顕微鏡的に監視することができます。大丈夫です。」
それを私の義務のコールに伝えてください:Warzoneダウンロードキュー。