ソニック・ザ・ヘッジホッグ4:エピソード2レビュー

誰かがセガのカレンダーをチェックする必要があります。ソニック・ザ・ヘッジホッグ4の最初のエピソードがリリースされてから18か月が経ち、多くのファンが、エピソードのデジタルゲームへのワイルドブルーワンダーの進出が適切に始まる前に終わったと信じさせました。実際には、遅延は、セガが現代の聴衆のためにマスコットを改造しようとしている間、彼に突き刺さった声のファン層を和らげようとしていることの最新の例にすぎません。厚いそして薄い

ソニック・ザ・ヘッジホッグ4は、ほとんどの点で、それらの忠実でありながら不満を抱いているファンを真っ直ぐに狙ったゲームでした。 90年代のスタイルの2Dプラットフォーマーは、32ビット時代以降にシリーズを荒廃させた3Dの注意散漫やコスプレキャラクターのいずれもありませんでした。主に成功しましたが、セガが次の支援を提供する前に、より多くの仕事が必要だとセガが明らかに感じたほど十分な反対声がありました。

エピソード2には、いくつかの大きな変更があり、すべてが良くなるわけではありません。古い、悪い習慣は再び明らかになりますが、デザイン自体はまだイライラしてまったく正しくありません。ソニックはエピソード1よりも無重力でスキッティッシュではありませんが、今ではスケールはおそらく他の方法でひっくり返しすぎています。スピードを上げるには時間がかかりますが、低速での動きは非常に鈍いです。いくつかのプラットフォームをナビゲートしようとするときに迷惑になります。不十分に扱われていないボスの戦いを生き延びようとするとき、絶対に致命的です。

過去のシリーズに関しては、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2Sidekick TailsがFoldに戻されるため、この最新の製品の明らかなモデルです。これにより、シングルプレイヤーゲームのフローとペースの両方がすぐに変わり、協同組合マルチプレイヤーへの道も開きます。

前のソニックゲームには多くのうなずきがあります。ファンは特に最初のボスバトルに感謝します。

テールは、彼が昔のように、ソニックの周りに続き、組み合わせの動きを手伝っています。ジャンプして彼を行動に導き、尾はあなたをより高いエリア、または過去の障害に飛ばすことができます。地面でも同じことをして、デュオは毛皮のような破壊、障壁を破壊し、敵を押しつぶすことのローリングボールを形成します。強制的に水中で結合し、テールは彼のダブルテールをプロペラとして使用して、小さな擬人化潜水艦アクションを使用します。

チームアップコンセプトが機能し、画面の境界を越えて探索するように促すすべての瞬間に、これらの追加の能力が怠zyなデザインを奨励している場所がさらに多くあります。いつ飛ぶか転がすかを知ることによってのみ避けられます。そのような瞬間は無機感を感じ、テールを含めることは、ゲームに彼を燃やす必要性よりもマルチプレイヤーを提供する必要性が原因であると疑っています。

とにかく、協同組合は、オンラインでプレイしているときでさえ、気を散らすキャッチアップメカニズムを使用して、率直に恐ろしいものです。つまり、パートナーとペースを維持するために常にテレポートしています。協力するのではなく、一緒にとどまるのはスクランブルのようなものであり、潜んでいるカメラはゲームが蓄積する流れを殺します。

実際、ゲームの流れは一般的に、シリーズの最高のデザインの例を思い起こさせる笑顔を誘うセクションから、シリーズをドラッグしたひどいデザインの例に至るまで、斑状です。ソニックの核となる魅力には、長期的なヘッジホッグウォッチャーに馴染みのある信仰が不足しています。ゲームは、彼の強みを中心に設計された実際の環境を思いつくのではなく、油彩のスリックでスノーボード、飛行、サーフィンをすることを共謀しているからです。

設定は、水没した遺跡からサンドブラストされたオイル製油所や空中要塞にまで及びますが、ホワイトパークゾーンのお祝いの楽しみは、美的視点からの唯一の本当の傑出です。音楽は、エピソード1のように、アーケードのゲーム音楽がどのように聞こえるべきかというひどいパスティッチです。それはソニックゲームのように見え、聞こえますが、遠くからのみです。

同様によく知られているのは、あまりにも多くのレベルが、非対話的なジェットコースターにすぎないセクションを特徴とする方法です。 100個以上のリングを集めて、そのような安いショットのためにそれらを失うと、気まぐれな懐かしさに魅了されるのは困難です。代わりに、進歩は過度の注意の1つになります。なぜなら、困難を増やすというソニックチームの考えは、以前にレベルをプレイしなかったことでプレーヤーを罰することを伴うようです。

エピソード2で最終的にドラッグされ、その勢いを奪うのは、この一定のプッシュプル摩擦です。あなたが一瞬ソニックを愛する理由を思い出すことができ、彼の最悪の瞬間を次の瞬間に思い出させました。すべてのビットのソニックチームが正しいことに、彼らはもはやこのことを自然に行う方法を知らないという長引く感覚があります。挑戦的で興味深いレベルを作成し、速度と精度のバランスをとることで、これらはソニックゲームの中核にあるべきものであり、エピソード2が時々マークに当たるだけで、時にはそれを完全に見逃しますが、心配しています。

ただし、ソニックが懸念している場所では、ピックするのは非常に簡単です。私たちのように酔っぱらって、ファンは失望することに慣れてきており、失敗の証拠は逆に吹き飛ばされる可能性があります。エピソード2は確かにひどいものではありませんが、セガが視野に入るたびにセガが約束するように、非常に妨げられた復帰でもありません。

のようなゲームを見るだけですレイマンオリジンズ、その美しいバランスをとる、独創的なデザインと中毒性のあるゲームプレイ層で、ソニックの赤ちゃんが関連性に戻ることはそれほど印象的ではないことを確認するために。エピソード2は非常に優れたソニックゲームであり、最近のフォームに反して判断されましたが、彼はどれほど速く走っても、仲間に追いつくことから長い道のりを歩んでいます。

6/10