Lara CroftとSolid(または裸の、または何でも)ヘビ:象徴的な力のためにこれらの2つのロックスターのゲームスターに匹敵することはできません。そして、ヘビの根はもう少し戻ってきますが、彼らは両方ともゲームコンソールの第5世代と深く象徴的なつながりを持っています。そして、高い冒険とセクシーな陰謀の映画の世界へ。
今週Gamescom、これらの両方のアイコンは、ゲームプラットフォームの大企業の戦場で重要な戦略的な動きをしました。マイクロソフトは、ララの有名なシリーズの次の記事であると発表しました。墓の襲撃者の上昇、Xboxに限定されます - 少なくともしばらくの間。 1日後、コナミはそれを明らかにしましたMetal Gear Solid 5はSteamでリリースされます、初めてバルブのプラットフォーム(PCではない場合)にヘビを持ち込みます。
これらの発表の最初のものは、見出し、論争、コメント、コミュニティの怒りの嵐で満たされました。 2番目の集合的な応答は、「まあ、ああ「しかし、ドラマに盲目にされないようにしましょう。トゥームレイダーの取引は異常であり、状況の奇妙です。それは時代の真の兆候であるメタルギアの発表です。
これは、1996年の最初のリリース以来、PlayStationとPCでシリーズを楽しんでいるすべてのTomb Raiderファンが、動揺したり欠如していないのは間違っているということではありません。サードパーティの出版社との独占的な取引は、プラットフォームホルダーの武器庫で長い間重要な武器でした - ファイナルファンタジーの任天堂からソニーへの決定的な離脱を考えてください - そして、当然、ファンの間で欲求不満と分裂した忠誠心を生み出します。それでも、Tomb Raiderの有名なシリーズとその長年のプラットフォームの不可知論を楽しんでいるシリーズがこのように使用されている別の機会を考えることはできません。トゥームレイダーは持っていますいつもマルチプラットフォームゲームでした。ゲーマーの大部分は持っていますいつもそれにアクセスできました。
たとえそれが6か月間しかなかったとしても、そのアクセスの否定は裏切りのように感じることになります。二重に、それが単一の支配的なプラットフォームがない今日のゲーム市場の経済的潮流に逆らって泳いでいるとき、ビッグ予算のリリースは潜在的な視聴者の規模を制限する余裕がなく、ほとんどの独占的な取引はいくつかのボーナスアイテムになりましたまたは、ダウンロード可能な拡張の1か月のヘッドスタート。
それはゲーマーにとって単なる傷ついているだけでなく、良いビジネスのようには見えません。一体どうやってこれが起こったのですか?たまたま、トゥームレイダーの取引の状況はほとんどユニークです。なぜなら、それは絶望から生まれた取引であるからです。
MicrosoftはXbox OneがPS4の遅れをとっているため、2015年のホリデーシーズンをファーストパーティの大打者との公正な戦いに委ねる準備ができていないことを発見しました - ソニーのUncharted 4と独自のHalo 5。この種の積極的で獲得的な動きに資金を提供するのに十分な深さのポケット。今、この状況が持続する可能性があります。それで、マイクロソフトがトラブルから抜け出す方法を購入しようとする意欲があるかもしれません。しかし、それは別の意欲的な売り手を見つけるでしょうか?
なぜなら、会議部屋のテーブルの反対側で起こっていたことは、この契約で確かに決定的だったからです。財政的および構造的な長年の不管理スクエアエニックス、hub慢と最高レベルでの非現実的な期待は、出版社をこのパスに導きました。そのように境界線の滑dicの販売目標昨年のトゥームレイダーの再起動が明らかになったため、同社はメガ予算のゲームリリースのハイステークスゲームに単にマッチに適合していません。それは助けが必要です - 特にマーケティングで。それがマイクロソフトが登場する場所です。私たちは、取引の金融と外出を決して知らないか、実際の開発資金を含むかどうかは決してわかりませんが、(かなり大きな)コストと責任が大規模なグローバルPRと広告キャンペーンは、レドモンドの巨人の肩に完全に依存しています。
しますActivision Blizzard、EA、UbisoftまたはTake-Twoは、彼らの貴重なフランチャイズの1つのためにそのような取引をしますか?希望ではありません。特に、Call of Duty DLCまたは排他的なFIFA Ultimateチームコンテンツの早期リリースのためにそれに近づく何かを確保できるためではありません。そのスクエアエニックスは、リースベースであっても、ゲーム全体にキーを渡さなければならなかったが、その位置が戦略的に弱体化していたに違いないことを示しているだけだった。
フランチャイズを大切にした別の出版社は、このようにして助けを求めるためにそれ自体が減少し、必死になる可能性があると感じることができますか?私が考えることができる唯一のものは、バイオハザードとのカプコンです。それでも、私はそれに反対します。
他のものとは別に、カプコンは勉強するコナミの例を持っています。それに直面して、発表にはほとんどありませんメタルギアソリッド5:ファントムの痛みは、そのグラウンドゼロプロローグとともに、蒸気で放出されます。ゲームの開発はPCベースであり、PCバージョンがコンソールリリースと並んで作業中であることを知っていました。スピンオフメタルギアライジングは、すでにシリーズのチェリーに蒸気を発していました。より広い業界では、そのオリジンプラットフォームを備えたHoldout EAを除いて(およびBlizzardやRiotなどのオーダーメイドネットワークを開発するリソースと動機を備えたいくつかの強力なPC開発者)、Valveが現在の分布を所有しているという一般的な受け入れがあるようです。 PCゲームは完全に。
だから、ここには何も見えません。コナミは、容赦ない流れで金属ギアを固体にしているだけです。それは明らかで避けられませんでした。まあ、まさに。この発表の重要性は、まさにその必然性です。 Steamは、マルチプラットフォームゲームをリリースする3番目のプラットフォームとして非常に確立されており、独立した出版社にとって簡単なことです。 (そして、独立したものだけではありません。Microsoft Studiosでさえ、ゲームをリリースします。)蒸気が上昇します。その巨大なリーチとコマーシャルの影響力は、最小限の企業の干渉で静かに容赦なく拡大し、マイクロソフトとソニーは互いに高価なパンチを取引しています。彼らはかなりの危険でそれを無視します。
蒸気がプラットフォーム戦争に勝つということではありません。それは - Xboxとは異なり、そうしようとはしていません。 Valveの位置は、あらゆる種類のゲームへのアクセスを提供するオープンシステムであり、特徴や使いやすさで競合するものではなく、使いやすさが物事の自然な順序であるということです。市場はその見解をサポートしています。コナミはそれを知っています。コジマはそれを知っています。ヘビが続きます。ララは迷いました。悪い時代への復帰を意味するとはほど遠く、トゥームレイダーの契約は、死にかけている時代の最後のgasいです。