Square Enixの考えTombRaiderは、340万倍の最初の月の販売をほぼ2倍に販売できると考えました

トゥームレイダーパブリッシャースクエアエニックスゲームの最初の月の内部販売の期待がほぼ2倍であることを明らかにしました最終的には340万件

同社は、Lara Croftの再起動は4週間で少なくとも5〜600万台を販売できると考えていました - 巨大な数字ですが、Square Enixがゲームのと思ったものの「80〜90%」の保守的になるように設計された合計はまだ設計されています。本物販売の可能性。

Tomb Raiderは、10〜20%の余分なものがなくても、スクエアエニックスが望んでいたものを大きく崩れたことは明らかです。

他のSquare Enixリリースの販売期待眠っている犬そして、ヒットマンの赦免は、最終的な合計よりも同様に高かった。

28日間で340万コピーは、5059コピーが1時間販売されたことを意味します。

Sleeping Dogsは、これまでに175万部を販売しています。スクエアエニックスは2〜250万人を目指していました。

Hitman Absolutionはこれまでに360万を売りました。 Square Enixは45〜500万人を望んでいました。

繰り返しますが、これらの期待は、販売潜在能力の80〜90%のSquare Enixのより低い、より保守的な推定に基づいています。

「私たちはこれらのタイトルのゲームコンテンツを研磨して完成させ、非常に高いメタクライティックスコアを受け取ることにかなりの努力を注いでいます」とSquare Enixは新しいで述べました財務諸表

「しかし、ハイスコアが実際の販売パフォーマンスにつながっていないことに非常に失望しました。そこでは、予測に対する操作の利益/損失の実質的なばらつきが見られます。」

スクエアエニックスは先月、それが自分自身のために自分自身を備えていると発表しました。並外れた損失「ちょうど終わった会計年度の終わりに。今は高価なものを実施します会社の「基本的なレビュー」。長期大統領和原もドアを見せられています。