Halo 5を使用したスマートスコーピング:Guardiansのマルチプレイヤーベータ

初めてプレイしたときハロー5:ガーディアン「競争力のあるマルチプレイヤーは、アサルトライフルをズームインして発射できるため、奇妙に感じました。

ああ、アサルトライフル - ハローのアーセナルのマリオ。デフォルトの銃、古典的なオールラウンド:近距離、大きなクリップ、ワイドスプレッドが得意です。そして、すべてのハローゲームで、腰から解雇されました。

しかし、Halo 5:Guardians、343 Industriesの2番目のHaloゲームであり、Xbox Oneの最初のゲームでは、ヒップからアサルトライフルを発射することはもはや唯一の選択肢ではありません。 Halo 5:Guardiansでは、ズームインして、正確なダメージのためにスコープを使用できます。どうしたの?

343はそれをスマートスコープと呼んでいます。開発者は、ゲーム内のすべての銃がそれを持っていると言います。つまり、アサルトライフルや、マグナム、バトルライフル、DMR、SMG、そしてもちろんスナイパーライフルなど、他のすべてのUNSC武器をズームインできます。

ピストル、バトルライフル、DMR、スナイパーライフルなど、常に範囲を奪うことができたことを覚えておいてください。しかし、Halo 5 Smart Scopeでは、視覚的には、このように見た目が少し異なりますが、それはほとんど義務のような「Aim Down Sights」アニメーションです。

しかし、スマートスコープは広告のように見えますが、一日の終わりには過去のハローゲームからズームインするように動作することに注意することが重要です。そのため、画面には視覚的なクラッターがありますが、モビリティにペナルティはありません。何年もの間、ハローの走りと銃のゲームプレイの定番です。

それで、あなたは疑問に思うかもしれません、ポイントは何ですか?そもそもスマートスコープを追加するのはなぜですか?

Halo 5のすべての武器にはスマートスコープがあります。

343 Studio Head Josh Holmesは、開発者がSpartanの鎧とそのバイザーの間にリンクを持っていることで「Canonに戻る」ことを望んでいたことを教えてくれました。 「スマートスコープ」をもたらすのは「スマートリンク」システムです。はい、スコープシステムがビデオゲームで独自の伝承を持っていることはちょっとばかげています。しかし、その後、あなたは知っている、ビデオゲーム。

あなたが銃の遊びの真鍮のタックに降りるとき、あなたが真実でスレイヤーをプレイしているとき、ハロー5のミッドシップのバージョン、そしてスパルタンがどこからでもあなたに発砲しているので、あなたは伝承を気にしません。腰からアサルトライフルを発射するか、スマートスコープを使用するかを知りたいです。 343は、スマートスコープが損傷出力に影響しないことを教えてくれます。つまり、各弾丸の損傷は同じです。しかし、それは弾丸の広がりに影響します。したがって、あなたが中程度の距離にあり、火を集中したい場合は、アサルトライフルでスコーピングすることは理にかなっています。しかし、あなたが近くにいるなら、より広いスプレッドのために腰から発砲してください。

慣れるのに少し時間がかかります、それは確かです。 Haloを何年も同じようにプレイした後、PVPは戦略と同様に筋肉の記憶についてです。私の脳に私が気づかせるのにいくつかのゲームが必要でしたできたアサルトライフルの範囲、私が気にしないでくださいすべき。しかし、最初のハンプを乗り越えた後、私はスマートスコープをよく使用して、それらのスパルタンのバイザーをターゲットにしました。

とにかく、Smart Scopeは、Haloの洗練されたアリーナのゲームプレイ内でのイノベーションの検索に関する赤いニシンです。確かに見出しをつかむでしょう - 実際、それはすでに持っています- しかし、スマートスコープは戦場での私の成功の邪魔になりませんでした。いずれにせよ、デスコーピングが戻ってくるので、ズームからかなり簡単にノックアウトできます。ここではスマートスコープの影響を軽視しようとしていないことに注意することが重要だと思います。なぜなら、私は数時間しかHalo 5をプレイしていないからですが、この初期段階ではバランスが取れていると感じています。

それは私にとって際立っていた新しいスパルタンの能力によって与えられる高度なモビリティです。その中のチーフはスラスタパックです。これにより、スパルタンは、地面にいるか空中にいるかにかかわらず、どの方向でも短いが素早い高まりを与えます。その使用は短いクールダウンによって制限されているため、マップ全体や無期限にドッジすることはできませんが、以前はできなかった方法でダートすることができます。

一方、新しいClamber Moveは、スプラッシュダメージの瀬戸際の思い出を再燃させます。その古典的なフロートハローのファッションに飛び乗って棚の近くに来ると、Aボタンの別のプレスがあなたのスパルタンの登山家を見ます。それはあなたがなりたい場所にあなたを連れて行くのに役立ち、あなたはそれを念頭に置いてマップが設計されていることを知ることができます。真実は名前を除いてすべての中間船であるため、そこにはあまり関与していないように感じますが、帝国では、包囲されている都市の高層ビルの上にある地図に設定されています。ブートする高地の垂直性。

Haloファンの間での競合の骨であるSprintについて話しましょう。ハロー4スプリントを追加したことで一部の人から強く批判されました。 343はそれを維持したかったのですが、そのフィードバックに留意して、それを微調整しました。彼らの解決策は、疾走中にシールドが再生するのをブロックすることです。それは、判断をキャストする前にさらに遊びを必要とする興味深いアイデアですが、私はクローズコールを生き延びた直後に敵のスパルタンを追いかけることを二度と考えなければなりませんでした。私たちは皆、岩の後ろに隠れていますよね?

Thruster Pack、Clamber、Sprint、および新しいスライドが組み合わさって、ペースの速いゲームの印象を与えますが、Halo 5はHalo 4と同じ速度です。そこに着くのが簡単だからです。これらの動きを一緒に連れて行くと、たとえばジャンプ、前方に突き出してから、逃げやすくなり、狩りが容易になり、アクションに到達しやすくなります。緊急感が大きくなります。

ベータには、経験ポイントゲインに基づいて、スパルタランクシステムが含まれています。コスメティックアーマーのロック解除もあり、最終的なゲームに持ち込むことができます。

新しい運動オプションを拡大すると、343は新しい攻撃的なスパルタン能力を思いつきました。 1つ目はスパルタンチャージで、フルペルトで疾走するときにトリガーされます。敵を正面または側面から充電すると、シールドを落とし、近接殺害または強力な散弾銃からのヒットのためにそれらを開きます。ただし、後ろから請求すると、1ヒットキルです。

預言者のベイン、ハロー5のエネルギー剣のバージョンとは異なり、ロックオンがないように見えるので、充電は満足していますが、引き離すのは難しいです。私は何度も料金を釘付けにすることができました。ほとんどの場合、私は自分のターゲットを通り過ぎて恥ずかしくて、自分自身を開いたままにしました。しかし、繰り返しますが、特に近い地図で頭を包むと、かなり壊滅的なものになるでしょう。

引き離すのがさらに難しいのは、地上ポンドです。この新しいスパルタ能力は空気から実行されるので、ジャンプしてから、準備ができたら床に叩きつける地上ポンドを充電します。スパルタンを打つと、1ヒットのキルです。スプラッシュダメージもあります。

あなたが地面のポンドを充電している間、あなたは座っているアヒルです。あなたはそこに、空中で、赤または青で誇りに思っています。スパルタンのヘルメットヘッドにターゲットをペイントすることもできます。幸いなことに、充電はそれほど長くはありませんが、狙撃ライフルでマインドフルな敵によって空から撃たれるのに十分な長さです。

空中でスマートスコープを使用する方が便利だと思いました。これにより、スラスタパックが自動的にトリガーされ、短時間の持続的な飛行が行われ、精密な火災の安定性と時間が得られます。それは永遠に続くことはありませんが、この操作は、バトルライフルやDMRのような武器と組み合わせて、マップ上のどこからでも距離の中間ヘッドショットに最適です。

グラウンドポンドは、新しいスパルタンの能力の1つです。すべてが常にすべてのプレイヤーに利用可能であり、平等な競技場を確保しています。

これらのすべての新しいスパルタン能力を備えた343がここに向かっているのは、ハローの戦闘のリズムに4番目の和音を追加する試みです。長年にわたり、私たちは手ren弾、火、スパルタンとスパルタンのアクションの近接リズムに慣れてきました。重要なことに、すべての新しいスパルタン能力はオフから利用可能です。つまり、Halo 4とは異なり、プレイヤーは平等な競技場で各試合を開始します。これも武器に拡張されます。ゲームをプレイして、それは合法です。あなたはそれがすべてスキルについてだと信じています。特典はありません。ロック解除はありません。パワー武器を支配すると、あなたは勝つための良いチャンスがあります。

動きの外では、少し忘れがちな場合は、他の変更を歓迎します。試合中にスパルタンが互いに話し合うのを見る新しいダイナミックなチャターシステムがあります。 「Good Kill」、「Taking fire」、「敵対的な...」のようなことが聞こえます。これは、試合中の意識を高め、音声コミュニケーションを使用して一緒に働いている兵士チームのアイデアをシミュレートするために設計されたクールな追加です。しかし、VoIPを介した実際のコミュニケーションを置き換えることはありません。

あなたがよく聞く線の1つは「30秒の...」です。これは、スナイパーライフルや預言者のベインなどのパワー武器のドロップを呼び起こすスパルタンの1つです。このゲームは、パワー武器がどこでいつ出現するかを示すHUDに緑のシンボルを重ねることで、ここでより多くの助けを提供します。したがって、あなたがそんなに傾いている場合は、スポーン間で精神的に数える必要なく、マップのサイクルをタイミングすることができます。

ブレイクアウトは、新しいラウンドベースの4V4モードです。殺されて、あなたは外に出ます。

面白いです。 Halo 5 Multiplayerの新しいすべてを書き留めると、実質的に異なる体験のように読み取ります。しかし、それは私には馴染みがあり、ほとんど安全でした。そして、Crossfireでブレイクアウトをするまで、Halo 5 PVPエクスペリエンスを正確かつかなり要約したことに満足しました。

ブレイクアウトは、新しいラウンドベースの4V4モードで、私の快適ゾーンから蹴ったり叫んだりすることを引きずりました。ラウンドごとに1つの人生があるので、死ぬと外出しています。最初のチームから5ラウンドの勝利。試合は、4人のスパルタン全員が走って戦場に飛び込む短いクリップから始まります。これはいい感じです。すぐにレーダーがないことに気付きます。レーダーはありません!そして、あなたは地図、Crossfireが致命的な視界を念頭に置いて作成された戦場であることに気付きます。もちろん、この種のモードはFPSのジャンルに関しては新しいものではありませんが、Haloの新鮮な空気の息吹です。そして、それがプロのペイントボールに触発されていることを学ぶことは驚くことではありません。

視覚的には、CrossfireはVRミッションからインスピレーションを受けているようですメタルギアソリッド。それは基本的なものですが、通常は標準的な走行や銃の殺害者に入らない緊張の層を追加するために完全に形成されています。戦場はカバーで忙しいので、敵の選手を見つけるのは難しいです。しかし、これは両方の方法で機能しますが、これは良いことです。なぜなら、ブレイクアウトではシールドがナーフ化されているからです。あなたはすぐに死にます。成功にはコミュニケーションが必要です - ゲーム内の音声作業は役立ちますが、繰り返しますが、実際のコミュニケーションに代わるものではありません。そして、あなたが死ぬときも、あなたは生き残ったチームメイトの動きに従っているときに、彼らが敵を慎重に狩りながら話を続ける必要があります。あなたは自分が忍び寄っていることに気づき、角張った構造の間に浮遊するスパルタンの頭が飛び出すことを望んでいます。スラスタを使用して、砂の下から頭を飛ばすハロー5のバージョンの中からの戦場を調査する危険がありますか?敵を見つける。それを殺します。 4v3です。等々。多分それは1v1であり、あなたは最後のスパルタンの立場であり、それはすべてあなたの上にあります。 eスポーツの劇があるなら、それはここにあります。

Crossfireは、Holodeckと交差するUNSCトレーニンググラウンドのようなものです。

スラスタパックを持つHalo5と言う人がいるでしょう。チタン、かつてはHalo Killerと呼ばれ、Sledgehammer'sと呼ばれますCall of Duty:Advanced Warfare、どちらも動きを後押しし、残りはすべて存在します。これにはプレイには要素がありますが、FPSのジャンルが関連性を維持するために適応しているため、より広いトレンドの一部です。さらに、Haloは4年前にHalo:Reachでジェットパックを持っていました。そこに。

数時間のプレイの後の私の印象は次のとおりです。343は、すべてのmod Consを確保しながら、Halo 5でコアを取り戻そうとしています。ハローは、化粧品の照準器を追加しながら、平等な競技場に戻ります。 Haloはスラスタパックを追加しながらデスコーピングに戻ります。確かに、それはトリッキーなバランスの取れた行為ですが、私は自分がプレイしたことが好きです。私は、バーのブレイクアウト、Halo 5マルチプレイヤーがおそらくあまりにも馴染みがあるのではないかと少し心配していました。しかし、開発者が指摘しているように、私たちはここでマルチプレイヤーを垣間見るだけです。 Halo 5のPVPにはArena以上のものがあります。

そして、ベータがこの12月に発売されると、ゲームが出てくるほぼ1年前にそうします。 Halo Betasが行く限り、それは非常に早いです。そして、それはフィードバックに反応するために343の十分な時間を与えます。これは間違いなく十分で声高になります。結局のところ、その攻撃ライフルはそれ自体を設計するつもりはありません。

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