私はスライディングアイスパズルと独特の関係を持っています。時々、私はすべてがどのように完全に一緒にスロットすることを意味するかを見ることができ、私はそれらを絶対に崇拝します。それ以外の場合、私は混乱を招きますそれらを史上最悪のこととして呪いますビデオゲームの歴史で作成されました。
あなたは私が話している種類を知っています。 (通常ではない)氷の床に前方に起動し、自分の目の前で何らかの障害にぶつかるまで、キャラクターは動きを止めません。多くの場合、これらのパズルは、スイッチを押すか、穴などに落ちたときに新しい経路を作成するために、周囲のブロックを押していることを課します。ゼルダにはたくさんの 'emがあります。古いポケモンにはそれらがありました。マリオでさえ時々彼らにふける。
しかし、Steam Next Festデモスライドヒーローに尋ねる:ゲーム全体が1つの巨大なスライディングパズルだったらどうなりますか?スライドパズルは通常、より大きな全体の小さな部分に過ぎないため、これは私がこれまでに考えたことのないアイデアです。しかし、あなたは何を知っていますか?それはちょっと機能します!
正直なところ、彼らは1700年代のヴェネツィアヴィラの床と庭園をバフしたに違いありません。あなたがヒーロー・ルカがとても楽に滑るビジネスのように立ち往生していますが、結果は驚くほど穏やかな横断経験になります。顔を柱、茂み、ベンチ、(奇妙にモダンな外観の)街灯柱にマッシュするのに多くの時間を費やしていたとしても、私は静かにこのかすかに呪われた環境に押し続けることを強いられていることに気づきました - 正直なところ、植物の一部はただできたかもしれませんダークワールドガーデンから簡単に来ることができます過去へのリンク、そしてそれは、ほとんどの木からあなたをglする巨大な眼球に到達する前です。そして、巨大な聖母マリア風の彫像が時々生き返り、井戸から私に不可解なメッセージを伝えます。
ルカの動きがわずかに長引く方法は、最初は面倒に思えるかもしれませんが、ヴィラのより危険な住民のいくつかに遭遇すると、スケルトン、ゾンビ、大きな爆発的な肉のモンスターなど、スライディングはすべてより広いパズルの一部になります。たとえば、敵に遭遇したら、庭の次の部分に進む前に敵をすべて倒さなければなりません。しかし、単にあなたの小さな剣で彼らにぶつかるだけでは、自分自身を守ることができるモンスターに出くわすと、あまり(または任意の)ダメージを与えることはありません。について。たとえば、メイスは敵をあなたから遠ざけることができます - ヒットするためにあなたがより良い位置にそれらを得ることができます他のあなたが対処しなければならない厄介な - 槍はそれらを穴にジャブすることができ、エペレの剣はあなたがそれらを通り抜けることができるので、あなたはそれらを反対側からボンキングまたはパントすることができます。
スライディングヒーローは、間違いを犯したり、武器を早めに壊したりするときに、より即時のルームリセットオプション(または基本的な元に戻すボタン)の恩恵を受ける可能性がありますが、それは非常にきれいです。床の緑色のポータルを走るのは、実際には部屋を再起動する力を与えてくれることを理解するのにしばらく時間がかかりました。ボタンとそれがキックインするのを数秒待つことは、ソコバンミートウィットネスのような瞬間のやり取りから来た後、まだ少し退屈です海と空の島(先週、ホルズ中にプレイし始めました - それはとても良いです!お勧めします!)。
それでも、ここで少し余分な(フロア)ポリッシュの時間があることを願っています。スライディングヒーローは2025年まで完全に出ないように設定されていないからです。それまでは、次のフェストのデモをすることを検討してください - 私はそれに喜んで驚きました、そして今でも私は今でもその奇妙で眼球が染み込んだ庭園について考えています。