忘れるエルデンリングDLC、今週私が興奮している唯一のことは、PlayStation VR2バージョンの実践ですスカイダンスの巨人。わかりました、それは嘘です、私はまだErdtreeの影に興奮していますが、PSVR2でBehemothを演じることは、Sonyのヘッドセットでの時代のように感じる経験に本当に興奮したと感じたのは初めてでした。
Behemothは、今年の秋に最終的にリリースされるときにPC VRに着陸する予定ですが、私がプレイしたPSVR2ポートは、最初の大きな予算の1つであり、起動タイトル以来プラットフォームのオリジナルVRリリースのように感じますHorizon:山の呼び出し。ソニー自体が(おそらく不注意に)現れるようになった最近、PS VR2サポートにブレーキをかけます、この実践的な機会は、ヘッドセットが再び輝くのを見るチャンスであり、本当に良い時期に来ることはできませんでした。
巨人は、私のお気に入りのVRタイトルの1つと同じチームによって作成されました。ウォーキングデッド:聖人と罪人そして、Skydanceはそのオープンワールドサバイバルゲームの最高の機能をチェリーピックし、このかなり直線的なアクションアドベンチャーに合うようにそれらを煮詰めました。つまり、正確なクライミングメカニズムと、仮想武器に真の重さと重さを与える血まみれの戦闘システムがあります。これはすべて、PSVR2のろくでなしレンダリング機能を最大限に活用するいくつかの驚くほど詳細なビジュアルでバックアップされます。 VRの最良のことの1つは、正しく行われた場合、楽にクールでパワフルに感じることができるということです。 SynapseのTelekinesisの機能は、おそらくアイアンマンVRのフライトメカニズムとともにこの最良の例ですが、Skydanceの巨人は、壮大な「Wow!」を絶えず与えてくれたこれらのような小さなギミックの多くを詰め込んでいるようです。私の40分間のハンズオン中の瞬間。
あなたの「ヒーロー兵器」のためにミョルニルスタイルのスローとリターンメカニックがあり、敵の手(そしてその後の敵自体)から武器を奪うためにアップグレードできるトラバーサルのために使いやすいグラップルフックがあります。ボタンが活性化された「強度の力」があり、剣で半分(または希望する場合は、さらに少ない部分)で体を切断できるようにします。もちろん、ゲームが名前にちなんで名付けられた絶対に巨大なボスの戦いもあります。これらの機能はすべて、スカイダンスの巨人が壮大なパワーファンタジーのように感じられるようにするために一緒になります。フルゲームがデモと同じエネルギッシュなペースを維持し、12時間の長さのキャンペーン中に少し驚きを続けることができれば、Behemothは簡単に最高のPSVR2リリースの1つであることがわかります。
もっと知りたいですか?上記の見出しビデオでデモの一部の部分を介して私が再生するのを見ることができます。YouTubeチャンネル同じように。