スケート2レビュー

ヒップスターのサウンドトラック、サブカルチャーに精通した対話、フィッシュアイクールであなたの視界を歪める舗装レベルのカメラ、そして刑務所から出たばかりの「エッジの効いた」主人公にもかかわらず、スケート2本質的には、冷たくて硬い物理学に関するゲームです。これは数分以内に明らかです。新しいレヴィやゴールドの飛行士のポーズをやめるように言われ、スケートボードを降りて、手でランプを再配置してパズルを解決します。課題は、2つのゴミ箱に「空気を得る」ことです。このゲームは、三角形の配置が両方のオブジェクトの縦方向をクリアするのに十分な勢いと高さを提供するかどうか、または問題を再考する必要があるかどうかを把握することです。

スタイルとぶらぶらスケート2の下には、伝統的に伝統的なビデオゲームがあります。これは、ほとんどの現代的なゲームがクリアになっているゲームデザインに、つぶやく8ビットのアプローチを採用しています。たとえば、1つの挑戦では、2セットの階段レールを順番に粉砕する必要があります。これは、「釘付け」の場合、アマチュアショーリールの一部を形成する撮影されたスタントです。この表面的に単純な挑戦では、完璧な角度から階段に近づき、最適な瞬間に右のスティックをオリーにフリックアップしてから、滑り落ちるときにデッキの体のバランスをとる必要があります。次のレール。これは、2Dプラットフォームゲームのように、完成しなければならない一連のボタン入力です。単一の間違いを犯すと、ボードから落ちて、カメラマンの勝利の共感のために顔をコンクリートに叩きつけます。

この時点で、利用可能なオプションは2つしかありません。もう一度やり直すか、あきらめます。スケート2には能力の進行はありません。最初からほぼすべての動きが利用できます。タスクを少し簡単にするために、より良いデッキを購入するためにトドルすることはできません。キャラクターのジャンプ統計をレベルアップしたり、より協力的なスニーカーを節約したりすることはできません。いいえ、あなたは練習し、課題を克服するのに十分なゲーム外の能力を高めるまで、必要な筋肉の記憶を構築します。スケート2は、それが描いている娯楽のように、熟練した献身的な人に長期的な成功を付与するだけです。他の誰もがプリンスオブペルシャに戻ることができます、f話IIそして、あなたがビデオゲームを完全に吸うという事実に目をつぶる他の人たち。

ほとんどのイベントには、以前の賞金から支払われる入場料がありますが、コストは、イベントをやめた場合にのみ現実になります。

これはすべて、スケート2が完璧に提示された現代パッケージではなく、乗り心地をかなり滑らかにする華麗でモダンな利便性のアイデアを詰め込んだということではありません。新しいサンヴァネロナの何マイルもの数マイルの車から乗ることなく、あなたの次の挑戦に飛び乗りたいですか?メニューからすぐにワープします。次に、任意の時点で左バンパーをクリックして、目に見えないマーカーを地面に配置し、この時点に戻ってシングルクリックします。それは素晴らしい時間を節約するデザインで、スタートポイントに戻る必要なく、何度も何度も困難な実行を試みることができます。そして、時にはスケート2はタフな愛人ですが、あなたがあなたの能力で壁にぶつかったとき、あなたをそらすものは常にあります。

ここにはゆるい話があります。その目的は、主に拡大し続ける名簿と提供されている課題の難しさを組み立てることです。イベントは、6つの形式のいずれかを取ります。コアチャレンジは、あなたのキャラクターを不明瞭なレイアバウトからプロのヒーロー、レース、ストリートコンテスト、トランニーコンテストに至るまで、ストーリーを推進します。 (そしてうまくいけばグーグルではない)、ボーナスとその場所を所有しています。レースは最も弱い束であり、他のスケーターのクラッチにぶつかり、下り坂の底から最初のものになります。クロックに時間を追加するチェックポイントがありますが、スケートボードは、特にAIが車や競合他社を頻繁にキャリアしている場合、スピードでオブジェクトの周りを操作することをイライラさせる扱いにくい場合があります。