X -Men:Destiny -Reportとともに秘密に開発されたEternal Darkness2

GameCubeホラータイトルの広く賞賛されるフォローアップ永遠の闇で開発されていました人間が多すぎるスタジオシリコンナイツと一緒に平凡なX-メン:運命、新しいレポートが示唆しています。

Silicon Knightsのスタッフの最大40%が、ActivisionのX-Menタイトルを開発するために契約を結んでいる間、Eternal Darkness 2デモに取り組んでいます、と情報筋によると私の街

レポートによると、デモは出版社の注目を集めるように設計されていましたが、スタジオの残りのスタジオはスーパーヒーローアドベンチャーで去りました。 Activisionがこれらすべてを知っているかどうかは不明です。

このレポートは、8人の匿名の元シリコンナイツのスタッフからのコメントに基づいています。

「シリコンナイツは、私がそこにいた間ずっとXMDの開発を真剣に受け止めていませんでした」とある元開発者は主張しました。 「私がそこにいた間、彼らはそれに取り組むために私の[X-Men]チームのスタッフを吸い上げていました。

「数字がうまくいかなかったので、私はこれについてプロデューサーに常に不平を言っていました。デニス[ダイアック、スタジオのボス]はX-メンのファンではないので、彼はライセンスをあまり気にしませんでした。彼にとって、ED2を開発して出版社に販売することができるまで、私たちを獲得するのは仕事のように思えました。」

「[Eternal Darkness 2]プロジェクトの個人の一部は主要な貢献者でした」と2番目の情報源が付け加えました。 「当時、彼らは、開発者がX-Men Destinyに連れて行き、チームを補強し、彼らが軌道に乗るのを助けるべきだと提案しました。」

「私がSKを去ったとき、彼らがそれを持っている最も遠いのは、文字通り、2レベルの教会のインテリアでした。私が思い出すように、それは本当に悪かったです。」

「私がSKを去ったとき、彼らがそれを手に入れた中で最も遠いのは、文字通り、1つの2レベルの教会のインテリアでした」と別の元従業員は述べました。 「私が思い出すように、それは本当に悪いことでした。サイドチームはそこまで到達するのに長い時間がかかりました。バッドテクノロジーは、Metal Gear [Twin Snakes]以来タイトルを出荷していなかった人々で構成されたチームと組み合わせて、そのデモを本当に傷つけました。

「それ以外は、元の永遠の闇に責任がある多くの主要な人々が長い間なくなっているのかを除いて、物事が彼らにとってそれほど貧弱になった理由を説明することはできません。」

伝えられるところによると、スタジオの二重開発は、ActivisionがX-Men Destinyがまだ順調に進んでいるというダイアックの繰り返しの約束に疑問を持ち始めるまで続いたと伝えられています。その時点で、レポートは、Silicon Knightsのブラフと呼ばれる出版社が提案者を提案し、スタジオのロゴとリリース日でスーパーヒーローゲームの予告編をリリースしました。

「SKロゴを初めて公にプロジェクトに掲載することで、ActivisionはSKに真剣に取り組み始めることを強制しました」と別の情報筋は言いました。 「しかし、それまでに、それはかなり手遅れでした。」

永遠の闇2の可能性は、今までリリースされているように見えます。以来X-メン:運命大失敗には、ダイアック自身を含めて、開発者に残っているスタッフは5人だけです。

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