サイレントヒル:記憶の本のレビュー

Konamiの長年にわたるホラーシリーズを逃れたことで誰が責任を負わせることができますか?サイレントヒルは、霧と死別の恐ろしい町であり、無線が注意を払ってパチパチという絶え間ない静的でした:離れてください、離れてください。その密接な抽選距離では、ゲームの最も印象的な恐怖の多くが隠れていました。顔のない、短いスカートとクリックヒールで刺すような看護師、ドーバーマンズは猛烈な口からの内臓を吐き出し、ピラミッドヘッドの死刑執行人 - そして非常に頻繁に、不在行動の。

視聴者の悲しみ、罪悪感、欲望によってグロテスクな個人的な形にひねられた町は、その場所にちなんで命名されたゲームシリーズはほとんどありません。訪問者の罪を反映した町は彼らに戻ってきます。したがって、少数の町は長く歩き回ることができます。そのため、サイレントヒルシリーズは故郷を去りました。暫定的に、サイレントヒル3、そして、4番目のゲームでより緊急に。

このヴィータ排出スピンオフのために、サイレントヒルザタウンはほぼ完全に放棄されています。代わりに、このゲームは、プレイヤーキャラクターの精神から引き出された6つの抽象的な世界で、廊下を連動させる一連の難解な部屋で行われます。 Wayforwardのサイレントヒル神話の延長は、単なる踏みつけられた地面以上のものを去り、シリーズで初めて4人のプレイヤーが共同で協力できるように、迅速なトップダウン探査ゲームを支持して、サバイバルホラーの実行を放棄しました。オンラインで操作します。

シフトは見当識障害です - そして、シリーズの最も堅実なファン、サイレントヒルの最も早い恐怖に匹敵するほど熱心なホラーを見つけることを期待してゲームの後にゲームを再訪する人は、決して回復しないかもしれません。これらの血を流したホールや路地には、冷たくて陰気なものはありません。これは、まだ配達されていない怪我を予測することから生じる途方もない緊張はありません。その代わりに、Diablo-Thwacking、胸にルーティングされ、モンスターの蜂の巣付き頭蓋骨から打ち負かされた安定した経験ポイントの流れに投資し、改善するためのさまざまなキャラクター統計があります。

シリーズの最初のものでは、主人公はあなた自身の作品の1つであり、ゲームの開始時にあなたの好みに服を着て首尾一人です。

もう少し深く掘り下げると、斬新な方法で混ざり合って焼きながら、以前の静かな丘の材料のいくつかを維持していることがわかります。リソースの希少性に直面したアイテム管理 - 生存の物語の重要な要素は、このゲームの背骨の一部です。バックパックの2つの武器スロットと部屋から始めて、ほんの一握りの弾丸と健康パックを用意します。武器は使用して急速に分解し、永遠に壊れないように、希少なスパナーで定期的に修理する必要があります。銃は装填されていますが、これらのモンスターはダメージに対して貪欲であり、その健康棒が傷を吸うと、単一の血のバットのチャンバーを簡単に空にすることができます。

新しい板やクローバーを見つけて、廃棄する現在の武器のどれを選択する必要がありますが、両手のオプションの範囲は選択肢をさらに制限します。ゲームの後半では、ステージの遠い角に隠れているショップの聖域に登場すると、バックパックをアップグレードできます(倒れたモンスターまたは解決されたパズルから獲得した「メモリ残留物」通貨を使用して)すべてのもの - しかし、ゲームは、あなたが常にヘルスパックであり、完全な無力感から離れたさびたナイフであるという感覚を伝えることに成功しています。

ステージレイアウトには「Metroidvania」のメモがあります。一連のロックドアが、進行状況を解き放つための1つのサイズのスケルトンキーを見つけるまでアクセスを妨げます。真っ白なミニマップは、どのエリアが明らかにするために残されているかを示しており、各部屋は通常、少数の敵のホストですが、ステージの最終ゲートのロックを解除するために必要なパズルオブジェクトの収集に重点が置かれています。また、手書きの手がかりが各段階のどこかに隠れています。ソリューションに迷っている場合は、パズル画面でより明白な手がかりのために通貨を支払うことができます。

「Book of Memoriesは奇妙なゲームです。近年、保守的な妥協に陥ったシリーズのための、あまりにも騒々しい出発です。」

Snappy Multiplayerにより、4人のプレーヤーがVitaでそのタイプの最も強力な体験の1つであることで一緒に協力することができます。

さまざまな追加のオプションのタスクが、この包括的な目標を補完します。各章の開始時に、巨大なモンスターがオプションのサイドミッションであなたを発行します。ゲームの初期段階では、武器を殺人の明らかなツールに制限していますが、ゲームが進行し、提出を完了し、各章を区切るボスを倒したので、より強力でディアブロ風のアーセナルを獲得し始めます。スパナで豊富に使用されている。

ストーリーは、一連のメモ(名目上の「本」の在庫に追加されます)、オーディオログ(隅にテレビを置いて部屋をクリアするときに再生する)、そしてより抽象的に「見捨てられた部屋」を通して語られています。 、救助を必要としている幽霊のような子供を見つける非戦闘場所。これらの部屋をクリアする方法は3つあります - 子供を助けたり、妨げたり、何もしないことで、それぞれの選択が物語の結果に影響します。看護師、ニードラー、ピラミッドヘッドはすべてゲームに戻ってきますが(他の47のモンスターバラエティタイプ、痛みのスポッターとともに)、見捨てられた部屋は、おそらく、シリーズの不安な雰囲気が再訪される記憶の本の中で唯一の場所です。他の場所では、これはオーク以外のすべてのダンジョンクローラーです。

Book of Memoriesは奇妙なゲームです。近年、保守的な妥協に陥ったシリーズのための騒々しい出発です。問題のある心の作品の形而上学的な部屋を介して作業することのうぬぼれは、シリーズの心理ソマティックテーマと一致し、幸いなことに、ダンジョンクローラーのゲームタイプにも快適なフィットです。ストーリー層は、コアのアイデアを適切に探索または成熟させるのではなく、ゲームで薄いシステムの薄いシートを投げてそれを一括投げているという感覚がありますが、ストーリー層は邪魔にならないようにするのに十分なほど軽いです。これらの留保にもかかわらず - トーンの変化にもかかわらず、そしてシリーズの最悪の恐怖が体験ポイントピニャータとしてのリキャストにもかかわらず、本の本はそれ自体の言葉で成功したゲームです。

7/10