星の間で恐怖と美しさを見つけるサッフィックのSF熱の夢、シグナリスは密度が高く、最後まで魅力的です。
Signalis、Studio Rose Engineのデビューゲーム、またはどのような順序で発生したか、文字通りどのイベントが発生したかはわかりません。ゲーム全体は、意図的にかすんだ悪夢です。しかし、それが一日のように明らかになっているのは、それが瞬間の探求と戦いへの瞬間の不安な恐怖と、その物語のより大きな弧、つまりアイデンティティと記憶の反minationの両方において、日として明確であると感じさせた方法です。自分。私はそれを終えて以来、他のことをほとんど考えていませんでした。さて、まるで宇宙の呪いに打たれたかのように、私はこの見事なサバイバルの恐怖の折り目に耳を傾ける人を連れて行くつもりです。
最も簡単なことに、シグナルは早い段階への先祖返りですバイオハザードゲームまたはサイレントヒル、タンクコントロールを引いた。上から、あなたは、彼女が大切にしている女性を探して目が覚めたアンドロイドであるエルスターとして、孤立した惑星の老朽化した施設を探索します。あなたがそこに来た方法 - そして、地元のアンドロイドの人口を恥ずかしそうな恐怖に還元するために正確に起こったことは、エルスターの使命の解決と同じくらいあなたを強いる謎です。しかし、恐怖の良い物語と同様に、簡単な答えは見つかりません。彼女の靴では、あなたはツールと武器を探索し、集め、リソースを管理し、モンスターをかわします。これらはサバイバルホラーの非常に馴染みのあるコンポーネントですが、これをきちんと組み立ててそのような視覚的な才能を提示したものをプレイしてからしばらく経ちました。
これは、すべてのエンティティのロゴからマシンの複雑な設計まで、あらゆる詳細を説明するPS1スタイルのサイエンスフィクションの世界です。厳しい照明と反射の使用は、様式化された3Dにすでに固有の曖昧さを高めます。そこでは、それぞれの暗い角とシルエットの姿が私の想像力にまっすぐ跳ね上がります。具体的なミニマリズムにもかかわらず、それはあなたが感じることができる冷たいコンクリートの壁や匂いがする薄い塗料の匂いがする世界であり、カメラがあなたが作るあらゆる動きに続いて、誰かまたは何かが常に見ていることを保証します。それは、現実からのそれぞれの増加をより効果的にする基礎です。これはあなたを得るための場所です。
Retroは、古いゲームへの美的および機械的なコールバック以上のものに適用されます。設定自体に織り込まれています。宇宙のVHSテープ!フロッピーディスク!それは楽しく古風です。武器でさえ、明らかにlo-fiであり、ほとんどヴィンテージです。歴史に基づいて構築された未来、ループに閉じ込められた社会を描き、崩壊した帝国の崩壊しつつあるインフラストラクチャに見られる。それは人々を吸いますが、ゲームのパズル、多くの場合、サバイバルホラーゲームの没落を助けます。しかし、それは色分けされたジグソーパのピースを組み立てるよりも多くのプレイヤーを求めています。メタルギアソリッド- さまざまな周波数に調整できるスタイルラジオは、完璧な例です。時には情報を受け取るために使用することもできますが、聞いたことを解読したり、特定のシーンと対話するために世界でラジオを再生するために暗号が必要になる場合もあります。箱の外で考えることは私が進行するために不可欠であり、インターフェイスに埋もれたオプションがある場合は、最終的にそれを使用する必要があることを確認してください。
そのラジオは完璧なサウンドスケープの一部であり、思い出に残る効果と手がかり、不安な雰囲気が積み重なっています。ファンがそれほど恐ろしく泣き言を言うことができることを誰が知っていましたか、それとも私自身の足音が金属製のはしごを響くと私を端に置くでしょうか?そして音楽! 1000の目とシカダのサイレンによるスコアの本当に優れた、控えめな、刺激的な幻想的なファントムがありますが、クラシックまたはロマンチックな音楽の展開にも同様に感銘を受けています。物語に従っている人々と、彼らのチャイコフスキーを知っている人は、極めて重要な瞬間にスワン湖を聞いて完全に驚かないでしょう。それのすべての層は意味が密集しており、最初から最後まで、この経験に完全に包まれていると感じました。これにより、怖くなりやすくなりました。
Signerisの功績には、ジャンプの恐怖に依存していません。私は小さな(非常に効果的な)一握りのほんの一握りを数えました。代わりに、古いゆっくりと燃える恐怖の古典的なビットがあります。何も起きていない長いストレッチ、物資の減少、ロックされたドア。シグナルは、期待を完全に覆すためだけに待ち伏せになっているように感じるでしょう。それは私がどのようにプレイしているかを正確に微調整し、いつ弾薬を差し控えるか、セーブポイントの間に長いストレッチに置くかを知っていたと感じました。本当の戦いは、あなたのルートを計画し、あなたが十分に装備されていることを確認するためにあなたの在庫のバランスをとることですが、あなたが収集する必要があるかもしれないもののために常に余地を残すことです。あなたがエリアを再訪しているときでさえ、あなたは弾丸が少ないときに過去の敵をこっそりするか、気まぐれに復活する死体と争わなければならないでしょう。これらのリバイバルを予測するシステムや方法がある場合、私はそれを理解しませんでした。あなたは決して安全だと感じることはありません。
Signalisは、ルールを覆すためだけにルールを確立するために時間を費やし、独自の継続性を破ります。夢や記憶のシーケンスは現実の世界に出血し、一方がどこで終わり、もう一方が始まるのは非常に不明です。私はいつもこれらのひねりの背後にエレガントな内部ロジックを見つけました。死の時点でメインメニューに迂回されるなど、マイナーな不便のように見えるものは、物語を伝える別の方法になります。多くの考えが明らかに、ゲームにあらゆる種類のツールでゲームに住むことにかかってきました。それは私が真実を求めて、砂のシフトの固体地面を探すように、地球の血に染まった穴に落ちることをいとわないという点まで推進され、地獄が起こっていることに向けて貴重な手がかりによって駆動されました。
それぞれのサブプロットと暗示は悲劇であり、すべて重複し、他の人に意味を与えます。愛と強迫観念の境界線はどこにありますか?決意と無知?
頑固なファンは、しばらくの間、すべての対話、視覚的なキュー、選択の参照を選ぶと思います。 Signisは、Ghost in the ShellからStanley Kubrick、その間のすべてに至るまで、影響に浸されています。プロットの目玉は、ロバート・W・チャンバーズによるイエローの王であり、そのゲームを文学の先祖に明示的に結びつけています。 Signisはその袖にインスピレーションを着用していますが、独自のアイデンティティを無効にすることは決してありません。私はそれが触れる作品の瞬間ではなく、独自の瞬間について考えていました。おもしろい、ゲームのために、あなたの自己感覚を保持するのに苦労することについて。
それぞれのサブプロットと暗示は悲劇であり、すべて重複し、他の人に意味を与えます。愛と強迫観念の境界線はどこにありますか?決意と無知?シグナルのキャラクターのキャストが自分の現実や自分の記憶さえ信頼するのに苦労しているため、これらの感情はすべて、怪物で和解できないものに絡み合っています。その恐怖のすべてにおいて、エルスターは岩のままです。ストイックなキャラクターは退屈なリスクを冒しますが、ここでは彼女の内なる思考に対する微妙なヒントによってバランスが取れていますが、彼女が愛する女性を見つけるという彼女の決意は、特に無益に直面しているときは慰めです。エルスターのように、私は彼女の使命の終わりに到達するために戦うのをやめませんでした。希望はあなたが持っているすべてです。
その恐ろしい恐怖を通して、シグナルは恐ろしい存在の傷に光を当てることができます。これは、生きている悪夢を克服する以上のゲームです。それは、あなたのアイデンティティとあなたの体が非人間化されているときに、思いやりのない宇宙に直面して持続することを選択することです。過去を使用して完全に現代的なものを作成するサイエンスフィクションとサバイバルホラー。死にかけている星のように、シグナルは明るく燃えます:美しく、恐ろしく、明らかにできません。