シェンミュー3:ギリンからの眺め

編集者メモ:シェンミュー'人々に面白いことをすることができるSAゲーム。初めてのラウンドは、AM2のディテールリッチな世界に夢中になり、80年代半ばには日本、特に目立たない町の町での生活をしていた場所に夢中になりました。私が最初に日本に到着したとき、私に夢中になっていたのは私です。私が最初にしたことは、パートナーをすべてにインスパイアした場所にドラッグすることでした- 東京自体から短い1時間の乗車 - そして、シェンミューがその場所を捕らえたことに感銘を受けました。

続編は香港に行きましたが、3番目のゲームはギリンで中国の農村部で自分自身を見つけました。正確に忠実なのはシェンミュー3その世界を引き受けますか?イギリスの中国人ジャーナリストのルー・ハイ・リアンは、ゲームが行われるときにそこで生まれたので、シェンミューが彼の出生地をどれほどうまく獲得したかを彼の獲得に魅了されました。


私はシェンミュー3が好きではありませんでした。ゲームはゆっくりときしみがあると警告されました。そして、私が垣間見た画像から、ビジュアルは北朝鮮のファッションに相当するグラフィカルなもののように見えました - シンプルで時代遅れです。 Sega Dreamcastで、それぞれ1999年と2001年に日本で発表されたオリジナルのShenmueまたはその続編をプレイしたことはありません。当時、私は友達が4枚のディスクを通して遊ぶのを見ていましたファイナルファンタジー8私のプレイステーションでは、イングランドのためにサッカーをすることを夢見ていて、その神話上の感情エンジンと一緒にプレイステーション2がいつ出てくるのか疑問に思っています。長年にわたり、私はこのシリーズがそれを演奏した人々に喚起されたa敬と愛情のことを聞いたことがあります:シェンムエの創造者である鈴木が想起した大気の現実の感覚。

ユロンへの道。

しかし、私は懐かしさから完全に解放されています - 最初の2つのタイトルの記憶はまったくありません - そしてここで私は2019年後半にPS4にShenmue 3を読み込んでいました。なぜ?このサイトの編集者から、ゲームが設定されているエリアから来たという根拠に基づいてゲームをレビューするように依頼されたからです。

私は1980年代後半にギリン市で生まれ、5歳までイギリスに移住したときにそこに住んでいました。私にはまだ家族がいて、ギリン県にある昔の田舎の町で18歳のときに数年間英語を教えていました。それで、私は周囲をよく知っているので、私はシェンミュー3に来て、ギリンがどのように描かれたかについて興味がありました。また、この由緒あるシリーズを演奏することに興味がありました。過去が暖かく柔らかい焦点の懐かしさに最適な場所であり、現在の明るく容赦ない4Kライトではない場合はどうなりますか?

私は茂みに勝つことはありません - 私はゲームでやっていて、私が販売できるハーブを探しています - シェンミュー3に描かれたギリンは人生に忠実ではありません。田舎の環境は、いくつかのミストスタイルのスイイススキーリム - ノースン中国アルパイン村の調合をより連想させます。針葉樹(松など)のように見える木が多すぎますが、ギリン市の外、特にリジャン川のほとりの横には、竹とオスマンサスがあります。ギリンが亜熱帯であるとき、気候は日本語と秋になりすぎます。ギリンが世界的に有名な石灰岩のカルスト丘でさえ、まったく正しくありません。スイスの丘の中腹から摘み取られた牛があります。水の水牛は、農民が小さな田んぼまでそれらを使用するギリンの川の風景でより一般的です。

村では、物事はさらに奇妙になります。宿泊施設の外には、バンヤンの木がより具体的になったとき、巨大な桜があります。そして、私はステレオタイプを破るのは嫌いですが、中国の子供たちは毎日村の広場でカンフーを練習していません。このゲームには、ゲームが設定されている架空のバイルビレッジについて話しているキャラクターと、格闘技のハブとしてのギリンがいます。ギリンは多くのことで有名であり、主に景色では有名な中国のことわざにenられていますが、カンフーを学ぶためのハブではありませんでした。 Shaolin、Wudang、Foshanはその方が良いでしょう。

Lijangの銀行。

ある時点で、村人は、バイルが「石造りの世代、ハンター、牛のラングラー」をホストしていると言いますが、より文化的に具体的な説明には、米農家と漁師がいたでしょう。石工は大丈夫です。これらはすべて、鈴木と彼の開発者がギリンを訪問していないかもしれないが、代わりにオンラインで見つかった画像を使用してゲームの「ギリン」を作成するのに役立つことを示唆しています。しかし、これを明確にさせてください - 私はそれほど気にしません。

アーティストは、多くの場合、理想的な風景を作成します。ジョン・コンスタブル、シェン・周、北野のようなイギリス、中国語、日本の風景アーティストは、より鮮明で記憶に残るイメージのために、作曲に合わせて機能を追加または削除することがよくあります。ビデオゲームの環境も同じです。 Unchartedのようなゲームでは、古代の建築と芸術モチーフに関する十分な研究がありますが、廃deatsされた寺院の側面から育った慎重に配置された木と、愛情を込めて水と汚れを見てください。しかし、実際の生活では、光は濁っており、泥はすぐにトレーナーを詰まらせ、体験を楽しく美しくしませんでした。

一部のゲームには、私が陥った環境があります。私は歴史のオタクなので、大好きでした暗殺者の信条の起源、私がプレイした史上初のACゲームで、プトレマイオスのエジプトで設定されています。私はそのゲームの太陽に覆われた牧草地と黄金の中庭を移動するのが大好きでした。私は村の女性が生地を準備して粘土のオーブンに入れてパンを作るのを見るだけで時間を費やしました。そのシリーズには、ビデオゲームには文化的特異性のパラゴンが非常に美しいディテールがあります。しかし、鈴木はシェンミューで何か違うことを試みています。

私は、日本のゲームメーカーはおそらく他のどの国籍よりも外国映画の影響を受けているという理論を持っています。見てくださいHideo Kojimaの作品であり、それは妨害された映画監督であり、アメリカのアクションB映画をタランティーノのような愛着を持っている人です。それぞれブルース・リーとジャッキー・チャンに基づいている鉄拳シリーズのマーシャル・ローとレイ・ウーロンを証しています。 Shenmueシリーズ自体には、香港警察ドラマのトーンがあります。そして、催眠術の雰囲気とリズムがあります。

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Shenmue 3は確かに遅いゲームですが、私はこの側面と、ベイルの穏やかに展開するスペースを楽しんでいました。カンフーを改善し、1インチのパンチを練習するのを楽しんだ。私は、彼が愛想が良いと思われたので、私がよく道順を求めた毛むくじゃらの頑丈なsu zixiongが好きでした。私は、「最も熟練していない僧k」である道場で、私が手元に敗北したのが好きでした。ホストの家に戻って一日の終わりに、入って寝る前に、私はいつもキッチンからリンゴとバナナを拾い上げ、素敵なシェンフアと話をするために立ち止まりました。

私がそのような日本のゲームをプレイしてからしばらく経ちました。サウンドエフェクト!クリスタルのようなもの!メニューページでxを押す。 Namco、Capcom、Konamiのような頑固者が私のゲームライフのはるかに大きな特徴であった時代がありましたが、私が成熟したとき、彼らは私の図書館から後退しました。ストーリーテリングとUXの開発がありましたが、Shenmue 3にはそれ自体が魅力的な品質があります。はい、ビジュアルは一種の基本であり、ペースはほとんどの最新のタイトルよりも遅いです。しかし、それはこのようなペースの速い環境、ソーシャルメディアや騒々しい政治の1つであるバームであり、自分のペースで前進することを強いるゲームに退き、あなたが再び懐かしさに逃げる機会を与えてくれます。たぶん持っていなかったかもしれません。