Shelteredは、核後の家族の生活をシミュレートする興味深い試みですが、その可能性には至らない。
シェルターされたことは私を子供の奴隷に変えました。ある種の..つまり、私の子供たちは定期的に給餌され、水をまきます。彼らはそれを必要とするときはいつでも眠り、トイレを使用する機会、私たちが適切な雨が降ったときはシャワーさえします。この黙示録的なサバイバルシミュレーションで私が彼らに尋ねる唯一のことは、彼らが家具を構築し、ユーティリティを修正し、放射線訴訟を起こして家族の利益のために荒野に挑戦することです。だから、私はそうではありませんそれ悪。
シェルタードはそれらのゲームの1つです。あなたが好む、嫌い、または不快なことに戻ってくるタイプは、意見の相違の無限のパノップにもかかわらず戻ってきます。必要なマイクロ管理の量は絶対に耐え難いものであり、奇妙なことに、それは良い面と悪いことです。最高の状態では、ゲームは超越的な禅を扇動することができます。機器を修正し、基本的な清めに参加します。あなたは家族を荒れ地に送り、トレーダーに誘惑を放送します。洗い流し、ネズミを取り除き、何度も繰り返し、リソースを蓄積し、あなたが家に呼ぶram笑いのウォーレンの上に構築します。それは、達成の適合によって割り当てられた催眠のタイムシンクです。
しかし、最悪の場合、シェルターされたのは、需要のあるヒンジや金属または電球を見つけることができないように見えるので、歯をかき混ぜるという小さな欲求不満の無限の連続です。それらは20の板のための無限の燃料ですか?お願いします?誰か?
誰でも?
最も基本的なレベルでは、Shelteredは小さな家族を担当するサバイバルシミュレーションです。心地よいひねりを加えて、あなたが望むこのコアユニットをカスタマイズすることができます - そして、それによって、私はあなたが野生の髪の里子との奇妙な組み合わせから、伝統的なスカンジナビアの家族ユニットまで何でも持っていることを決めることができるということです。あなたが望むものは何でも、それがちょうど4人になる限り。
また、ペットを選ぶこともできます。私はあなたのふりをする子どもたちに彼らがいつも望んでいた馬にすることをお勧めします。
あなたの家族がどのように見えるかを理解したら、あなたは、ジェネレーター、わずかな貯水ユニット、小さな盛り合わせなど、最小限の豊富な地下シェルターに落ちました。そこから、彼らが死なないようにするのはあなたの仕事です。もちろん、これには、より良い品揃えのユーティリティの構築、既存の機器のアップグレード、および生活水準の維持が必要です。 (Pro-Tip:食中毒による嘔吐物が床に蓄積させないでください。)
ただし、最初の苦情をレイアウトするために少し時間がかかります。 Shelteredのユーザーインターフェイスは最高ではありません。それは神がいない。しかし、そうではありません素晴らしい。例を挙げます。すべてのキャラクターのステータスを描写する「ニーズ」バーはすべて緑色で、実際に満腹になると赤くなります。背景から彼のボウルを選ぶことができなかったために犬を飢えさせることを含む、私はこのような多くのしゃっくりにこのような多くのしゃっくりに出くわしました。
そして、リソースの可用性のランダム性!良い主。いくつかのゲーム、あなたはレンズで泳いでいます。他の人たち、あなたは壊れた家をかき混ぜてヒンジを削っています。ランダムに生成された景観にとって理にかなっているのは決して一貫性がありません。それにもかかわらず、私はまだ、特定のリソースがどこに隠れているかについてゲームが鈍感にならないことを望みます。
しかし、シェルターされた機能が機能する場合、それは機能します。あなたの生存者の生活には静かなドラマがあります。どちらも水と食物が乏しいです。私は不注意な備蓄でプレイスルーを失いました、そして、私のtrapが巨大な雄鹿をスネアするとき、私は喜んで叫びました。荒野に挑戦し、非常に必要な贈り物を持って戻ってくるのは満足です。そして、球根で地下の避難所を照らすのは心温まるだけです。 (私がそのトラックを再び動かさせる日、私は少しジグを踊りに行きます。)私はちょうど全体的なプロセスがそれほど退屈ではないことを望みます。その達成のフラッシュを手に入れることは常に素晴らしいことですが、避難したのは、すべてが荒れ地への外出さえも卑劣に感じさせるのがかなり得意です。人々に会う。人と話してください。時々人々を撃ちます。家を調査します。リソースを取得します。ウォーブルホームでウォータークーラーの周りにぶら下がっています。
また、私はこの世界の誰も、散弾銃を振るっている厳しい顔をしている子供を見て驚いているとは思えないと信じがちです。
しかし、避難した私の大きな問題はそうではありません。私は実際に生存者の幹部を気にするのが難しいと感じています。彼らは文字通りそれぞれのスプライトと同じくらい顔がありません。今、私は知っています。本質的に空白のスレートから性格を要求するのは奇妙です。XCOM 2分隊。
しかし、私には理論があります。 XCOMのようなゲームでは、あなたは、利用可能な洗面所、国内の浮き沈みを見つけるために彼らの現実的な闘争であることを見ることはありません。あなたは彼らの人生のスライス、栄光の閃光だけを見るだけです。しかし、保護されていると、日常生活の泥にあなたを挽いて、しばらくの間、それはうまくいきます。しかし、2週間の不在の両親と具体的な部屋を建てるように言われた後、あなたは誰かが混乱について何か言いたいことがあると思うでしょう。
ゲームに公平を期すために、人格特性は保護されています。いくつかは無駄になり、いくつかは大きな食べる人です。他の人は、対戦相手が反応する前に2つの無料ヒットを着陸させるのに十分勇気があります。しかし、実際のゲームプレイ以外の効果はほとんど無視できるようです。大食いは物資を通り抜けますが、誰も文句を言うことはありません。彼らの独白は同様に当たり障りのないものです。彼らは疲れているとあなたに言います。彼らはあなたに何かをするための物資があると言います。仕事以外に何かをすることを気にしている人はいません。
しかし、私の苦情のすべてについて、私はシェルターされたものが素晴らしいゲームになると思います。まだそうではありません。さらにいくつかのパッチが必要です。リバランスが必要です。あなたが以前に獲得したスキルを完全に失望させるのではなく、レイダーと戦うためのオプションが必要です。ペットにはポケモンの皮が必要です。しかし、基本的な基盤はすでにレイアウトされており、数年後には、特に開発者が頑丈な改造を許可する場合、絶対に夢中になる可能性があります。しかし、現時点では、家族の生活のあらゆる細部に騒ぎを楽しんでいる人に最適です。