2013年4月、スーパースターのYouTuber Pewdiepieが演奏されました外科医シミュレーター、不器用に操作を実行することについてのゲームであり、それについてビデオを作成しました。 1150万回の視聴がありました。
Pewdiepieは、Surgeon Simulatorに関するビデオを作成した唯一のYouTuberではありませんでしたが、彼は確かに最大でした。外科医シミュレーターのユニークなゲームプレイメカニックは、手とその指を制御することを中心に展開し、多くの場合、犠牲者 - ごめんなさい、患者を屠殺することは金を演奏しましょう。そのようなランダム性。多くの笑い。
Surgeon Simulatorは、開発者であるロンドンに拠点を置くBossa Studios、およびそれをプレイしたYouTuberのブレイクアウトヒットでした。先月、ゲームは200万の販売マークに達しました - 2日間のゲームジャムによって生まれたサイドプロジェクトには悪くありません。
また、新しいタイプのゲームジャンルも確立しました。 「VRが事である前にVRゲームを作成しました」とデザイナーのルークウィリアムズは言います。 「そして今、私たちはそのジャンルを確保しました。あなたがあなたの手を直接制御するならば、それは外科医シミュレーターにインスパイアされたゲームです。」
または、一部の人にとっては、「YouTube Bait」ゲームです。
あなたはその種を知っています:いくつかの奇抜な物理ベースのメカニックとバグのトンを備えた半分のゲーム。開発者はプレイできない混乱を起こしますが、待ってください!ハハ!見る!意図的にたわごとです!しかし、それは面白いので、それは問題ありません!それはすべて少し皮肉です。
コーヒーステインスタジオ 'ヤギシミュレーターYouTubeの餌の古典的な例としてよく言及されています。これは、ランダムと奇抜なものに根ざしたゲームです。それは基本的に、あなたを笑わせるクレイジーなことが起こるコメディゲームです。 2014年3月、Pewdiepieはヤギのシミュレータビデオを作成し、1140万回の視聴を眺めることができました。
Surgeon SimulatorはYouTube Baitとして設計されていませんでしたが、おそらくその傾向を引き起こしました。ボサのフォローアップ私はパンです、まあ、あなたは疑問に思い始めます。
私はパンですプレイヤーがパンのスライスをコントロールするのを見ています。外科医のシミュレーターがそうであるように、それはfiddlyです。なぜなら、あなたはパンの四隅をコントロールしており、それぞれが自分の命を持っているようだからです。あなたの目標は、あなたが考えることができる陽気に面倒な方法で乾杯することです。
私が2014年後半にパンが出てきたとき、YouTubersが襲う準備ができているすべてのビデオゲームのように感じました。 Pewdiepieの最初のI Am Breadビデオには400万回の視聴があります。 YouTubeの餌でしたか?
ウィリアムズは、あなたが期待するようにノーと言います。彼は、彼らがただのがらくたであるため、優れたYouTubeビデオを作るゲームと、各プレイスルーを異なるように設計しているため、優れたYouTubeビデオを作るゲーム間で違いがあると彼は示唆しています。人々は後者の種類のゲームを買う、とウィリアムズは言った。彼らは前者を買いません。
「外科医と私はパンです。人々が動いているのを見ると、それは珍しいことで興味深いので、コントロールと物理学の性質のためにこれらのYouTuberを演奏しているか、それを演奏しているか、異なることが起こっています。たくさんの人が行く、私はそれを買うつもりだ」と彼は言う。
「この巨大な混乱を見て、はい、YouTuberが激怒しているか悪い時間を過ごしているので面白いのですが、その後、「ああ、私もそれをプレイしたい」あなたはただ、「これは使い捨てのビデオだ」と思います。
「一日の終わりに、あなたのゲームは良いものでなければなりません。あなたは行くことができません、「私はYouTubeのためにこのゲームを作るつもりです。」 「どうやって良い、面白く、ユニークなゲームを作るつもりですか?」 YouTuberは自然にそれらを拾い上げて、それらのゲームをプレイします。」
Surgeon Simulatorのように、私はBossaゲームジャムから出てきたパンです。ウィリアムズは、トーストになりたいと思うパンのアイデアが好きでした。なぜなら、それはあらゆる環境内に配置され、プレーヤーにユニークな挑戦をもたらすことができるからです。ほとんどのプレイヤーは、「まあ、熱源を見つけることができれば...」と考えることから始めます。それから物理学が作用します。
「それはエレガントに感じました、ただ一つの穴でした」とウィリアムズは言います。 「あなたはパンです。トーストになります。そして、それはあなたが環境に影響を与え、それを変える方法です。それは理解するのはとても簡単です。それは外科医と同じことです。心臓移植を行います。たまたま少し奇抜でした。それはすべてがテーマに合うだけです。
YouTubeのベイトゲーム、またはYouTube Baitとしてラベル付けされたゲーム、または誤ってラベル付けされたゲームに関しては、コントロールが重要であるようです。ゲームがイライラしていて、fiddlyであり、プレイヤーがしばしば失敗する場合、それは資格があります。しかし、ウィリアムズは、Bossaのゲームがこのtrapに陥る提案に挑戦します。 「これらのコントロールが得意になることができます」と彼は主張します。
「彼らは故意に一生懸命ではありません。外科医と一緒に手を持っていて、各指を制御することを望んでいましたが、動き回る必要があるので、そのためにマウスを持っていなければなりませんでした。私たちは、手を制御するためにできる最善のコントロールを作ろうとしました。 「私たちはあなたに手を操作してコントロールしてほしいです。
「パンと同じこと。平らなパンなら、ええ、私たちはそれを動かしてジャンプしてジャンプするためにコントロールスティックをしたかもしれません。それは面白くありません。キャラクターをパンのスライスに置き換えました。実際には、どのように動きますか?パン片が動くでしょう。
「彼らは難しいですが、それが何かをコントロールしなければならないまったく新しい方法だからです。しかし、それは私にとって興味深いです。人々はそれが得意です。それが鍵です。私はゲームで良くなっているので、次回はさらに良いです。それは自然なスキルの進行です。」
ウィリアムズは、Bossaには、Steamの早期アクセスプロセスを経て、まだ挑戦的であるため、私はパンを簡単にしました。
「それは私が作るのが好きな一種のゲームです」と彼は付け加えます。 「私はこれらの奇妙で挑戦的なコントロールを作成するのが好きですが、私が自分のスキルを上げたいものです。私が行く例の1つは鏡の端。すべての能力は最初からあります。レベル3に到達することはありません。その後、ウォールジャンプができます!私にとって興味深いのは、あなたのキャラクターが最初からできることすべてを手に入れたとき、そして私たちはあなたにこれらの新しい挑戦を投げかけ、あなたが反応しなければならないことです。」
ウィリアムズが私がパンであり、その制御計画について正しいことを示唆する証拠があります。オーバーハングは、プレイヤーがパンでスイングし、コーナーに当たると、パンが揺れ動き、他の何かを握ります。ウィリアムズ氏によると、これは奇妙なスキルの動きではなく、ロックを解除するのではなく、物理学に燃料を供給される動きの方法です。人々はこのゲームをスピードランします。
それでも、私はパンが多くの人からYouTube Baitとラベル付けされており、振り払うのは難しいレーベルです。 「人々はいつもそれに飛びつくでしょう、それは大丈夫です」とウィリアムズは反論します。 「私たちはYouTubeで有名です。しかし、「私たちはまだここで良いゲームを作ろうとしている」という確信を持っています。ゲームです。」
Bossaの観点からは、YouTubeはお金を投げることができるマーケティングの機会ではありません。そして、YouTuberは、聴衆が1マイル離れたところにプレイしてみようと支払われる臭いがすることができることを知っています。関係は相互に有益ですが、人為的ではありません。
「YouTuberが私たちのゲームをプレイしていない場合、明らかにそれは十分ではないか、彼らに魅力的ではない」とウィリアムズは言う。 「私たちはゲームをプレイするためにYouTuberに支払うことはありません。彼らがゲームを楽しんでもらいたくないなら、他に誰がそうするでしょうか?」
Bossaの次のゲームであるWorlds Adriftは、開発者の物理ベースのゲームプレイに焦点を当てていますが、外科医シミュレーターと私はパンよりも野心的です。飛行船、マルチプレイヤーアドベンチャー、ダークソウルスタイルのリスポーンシステムを備えたMinecraftを想像してください。ウィリアムズが説明するように:プレイヤーがキャノンボールに襲われたとき、キャノンボールがプレイヤーにXのダメージを与えるため、キャノンボールの重量が20kgで、30 m/sでプレーヤーを打つため、彼は殺されません。水浸しのパンや酔っ払った外科医は見えません。
そのため、世界のアドリフトはYouTube Baitと見なされる可能性は低いようです。それはビデオゲームYouTuberがそれを通り過ぎると言っているわけではありませんが、彼らが私がパンと一緒にいたように、彼らがそれを襲うのを待っているとは思いません。 Bossaは、その楽しみを持っていて、より大きく、より良い - おそらくより意味のあるものに移行しているようです。
「それははるかに大きく、遅いペースのゲームだから、おそらく異なるでしょう」とウィリアムズは言います。 「それは飛び込んで何かをしていません。それはサバイバルのジャンルに少し結びついています。私たちは人々に揺れ動き、リスクを冒して、おそらく自分自身をノックアウトしたり殺したりすることを望んでいます。
「しかし、それは純粋にYouTubeビューを取得したいという理由でこれを作っているわけではありません。それは素晴らしいからこれを作っています。それはまだすべての物理学です。それはまだそれらのスキルベースのシステムを持っています。だから私たちは持っていません。ゲームでレベルアップしたり、ロックを解除したりします。
PewdiepieはWorlds Adriftをカバーしますか? 「見なければなりません。」