Shadows of DOUCKレビュー - 動作するときの比類のない探偵シミュレーション

その目標を追求する巧妙で不安定で、妥協のない疑いの影は本当に究極の強硬な探偵シムです。

人々のより良いストラップ、このキラースリラーは物語にいくつかのひねりを加えています。シャドウズ・オブ・疑いは、紙の上で、私の夢のゲームであり、OBRA dinn風の控除と組み合わせを通じて手続き的に生成された犯罪を解決する探偵シミュレーターです。神の元スタイルの浸透。数百人の市民の完全にシミュレートされた都市では、法的または違法に家やオフィスに入り、指紋をスキャンし、手がかりを探し、めまいのある量の情報を犯人を追跡するために相互参照することにより、盗難、殺人、誘nの解決を解決します。

それは不可能に聞こえますが、それがほとんど一人によって開発されていることを知っているとき。それでも、Steam Early Access Alphaの間に複数回プレイしたことで、私はそれが機能することを知っています。確かに、アルファはグリッチで、風変わりで、少しバグがあるかもしれません。しかし、それが一緒になったとき、疑いの影は魔法でした。

これが、それを実際に見せるための疑いのシャドウズローントレーラーです。YouTubeをご覧ください

必要なレビューバージョンはすべて、ポーランド語の大きななめであり、殺人にもう少し多様性があり、潜在的な5つ星のゲームがあります。残念ながら、Shadows of Dousk 1.0での私の経験は、私がこれまでに持っていた最悪です。これは、私の時間の多くをPS5バージョンで過ごすことに部分的にあります。これは間違いなくゲームのより少ないバリアントです。しかし、ここには、私が特に気に入らない新機能から、完全に壊れている経験の一部まで、より広範な問題もあります。

とはいえ、議論することがたくさんあるので、良いものから始めましょう。疑いの影は、あなた自身の探偵を作成し、それらを少数のプリセットから選んだか、ゼロから生成される都市にそれらを落とすことから始まります。これらの都市は、1950年代のノワールフィクションとサイバーパンクレトロフューチャリズムとイギリスのランドマーク(大きな赤い電話ボックスのような)の散布と常に融合していますが、それらに関する他のすべてはアルゴリズム的に組み立てられています。

そして、私がすべてを言うとき、私は意味しますすべて。それらの建物内の建物、アパート、オフィス、それらの施設に働いて住んでいる人々、それらの人々の名前、個々の職業、関係、電話番号、銀行声明、テナント契約、医療記録、電子メールの受信トレイ、指紋、血液型。すべての市民には、特定のタイプが割り当てられています手書き、アドレス帳、手紙、身代金のメモを相互参照することができます。

画像1:疑いの影は、驚くべき場所の感覚を思い起こさせることができます。画像2:一部のサイドミッションでは、NPCの写真を撮ることが含まれます。難しい部分はそれらを追跡することです。 |画像クレジット:Eurogamer / Fireshineゲーム

純粋にソーシャルシミュレーションと見なされている疑いの影は驚くべき成果であり、おそらく誰もがウォーレン・スペクターの伝説の「ワンシティブロック」の概念を実現することに最も近いものです。この細心の注意を払って組み立てられた社会に、あなたの探偵は産み、ホームレス、失業、そして事実上無一文です。幸いなことに、地元の執行機関の1つに代わって容疑者を特定して逮捕することから、破壊行為や企業スパイ活動まで、軽いポケットとゆるいモラルを備えたPIのための多くの仕事があります。

これらの仕事は、あなたがあなたの財源を埋めるのを助けるために存在しますが、疑いの影がその中心的なケースのボードを配置しながら時間を過ごすためにも存在します。ゲームの主要な犯罪、殺人と誘nの誘惑は、リアルタイムで遊んでいるのを見てください。つまり、それらが起こるのを待たなければならないことを意味します。彼らがそうするとき、劇的なタイトルカードを伴う、ワイヤーに電話がかかってきます。これに続いて、劇的でない期間が続き、タウンホールに向かい、ひどく官僚的な症例解決フォームを拾い上げます(これらについてはSECで詳しく説明します)が、その場合、公式には進行中です!

テーマ的に些細なことですが、これらの解像度フォームは謎のバックボーンを提供し、あなたが答える必要がある一連の質問をします。 「whodunnit?彼らはどこに住んでいますか?彼らはどんな武器を使用しましたか?」あなたは答える必要はありませんケースを解決するための質問。しかし、あなたが答えることができるほど、報酬は豊かになります。

殺人や誘nのだけでなく、NPC(およびプレーヤー)は時折公の場で持ちこたえます。 |画像クレジット:Eurogamer / Fireshineゲーム

どうやって あなたは各ケースに完全にあなた次第ですが、通常、あなたは犯罪現場を調査し、身体と周辺の領域を調べて手がかりを探すことから始めます。これは、主に「Inspect」と呼ばれる特定の相互作用を通じて達成されます。これは、使用するオブジェクトまたは情報の2Dケースファイルを作成します。このファイルは、別のメニューに存在する探偵のメンタルコルクボードに固定できます。ここで、あなたはあなたのケースの手がかりと証拠を蓄積し、整理します。さらに、ファイルは、犯罪を解決するのに役立つさらなる情報を提供する場合があります。たとえば、被害者の財布を検査すると、名前と自宅の住所が明らかになる場合があります。これらはすべて、ボードに個別に固定できます。本物の財布の検査官のように、彼らの現金を盗むこともできます!

この方法で情報を収集することは、疑いの影の遊びの半分を表しています。残りの半分は、この情報にアクセスする方法を見つけることを中心に展開しています。私立調査官として、あなたは他の人にあなたの調査を課す法的権利を持っていません。たとえば、被害者やその仲間のアパートをsn然としたい場合は、住民から許可を求めるか、ロックを選んだり、別の入り口を見つけたりするときに忍び込んでください。もちろん、これを行うことは違法であり、罰金、拘留、または状況が敵対的になった場合、病院への高価な旅行になった場合、罰金の脅威が伴います。

ミッション情報は、直接あなたに与えられたブリーフケースで提供されるか、あなたが見つけるためにどこかに出発することがあります。 |画像クレジット:Eurogamer / Fireshineゲーム

要するに、Shadows of Founceは、正義を求めて法律を破ることに関するゲームです。ここでは、指紋をスキャンしたり、ビンを詰めたり、ケースをクラックする手がかりを求めてコンピューターをハッキングしたりするべきではありません。そして チャンドラーのタイプライターによるその組み合わせは握る可能性があります。空間が感じられる可能性巨大な。たとえば、各建物にはセキュリティルームがあり、構造のカメラフィードにアクセスするために侵入できます。一方、地下室には建物の電話システムがあり、コールレコードにアクセスするために活用できます。すべてのオフィスは、ライフルできる雇用記録を保持しており、すべての従業員が自分のコンピューター端末を備えた自分の机を持っています。

これはすべて、緊急のストーリーテリングの機が熟している環境に相当し、私的な探偵であることの高値と低さを説得力を持って複製します。 Cannyの調査と真正なEurekaの瞬間を通じて、私は多くのケースをクラックしました。しかし、私はまた、昔ながらの靴の革とドアノックを通して同じように多くのことを解決しました。私はケースノートを監視している間、地元のダイビングバーにバーボンを持って座っていました。そして、私の薄暗い地下アパートの施し式のアームチェアで煮込み、タスマニアの悪魔のように紡がれています。私は犠牲者のアパートからお金を盗み、ランダムな市民に「この人を知っていますか?!」その最後の例では、私は本当に必死でしたが、すべてが失われたと思ったとき、私は探していた男のパートナーに出会いました。

画像1:コードブレーカーは実際に潜在的なパスコードを順番にクランチしますが、これはいい感じです。画像2:ケースボードはPCで優れていますが、コンソールで使用するのは非常に恐ろしいです。 |画像クレジット:Eurogamer / Fireshineゲーム

都市の美学と雰囲気と組み合わせることで、疑いの影は驚くほど刺激的である可能性があります。アパートの間の雨を駆け巡ったり、雪の中に横たわっている体を探したり、食器棚に隠れたりするとき、あなたが探しているアパートが目が覚めたので - サウンドトラックの恐ろしいシンセがバックグラウンドで賑わっています - ノワールフィクションのムードと方法論の両方を捉えることに近づく他の探偵ゲームはありません。しかし、ゲームはこのレベルで一貫して動作しません。それは通常、それよりも不思議な体験です。多くの場合、これは、「私は横になる必要がある!」と叫ぶ前に、濡れた舗装の上で滑っている市民など、面白い方法です。または、彼女の名前を教えてくれるほど多くを拒否した容疑者は、彼女がキラーであることを証明するために必要な正確な証拠を喜んで提供しました。

しかし、時には、疑いの影の特異性はそれほど面白くない。 NPCはパトロールを設定するのではなく、論理的な動作パターンで動作するため、ステルスは偶然です。たとえば、ライトをオフにすると、常に元に戻ろうとするので、論理的な意味がありますが、非常に困難になります。しかし、より大きな問題は、シミュレーションが時々それ自体の犯罪の邪魔になることです。主要なケースを解決したら、新しいケースを手に入れるまでの時間は、30分から永遠に何かになる可能性があります。私は、殺人が単に起こるのを止めたいくつかの都市を生み出し、私を信じています、これは私の探偵スキルとは何の関係もありませんでした。そのような場合、私は何かがゲームに割り当てられた殺人者が選択したターゲットに到達するのを妨げたと思います。しかし、プレイヤーの観点から見ると、ゲームの中心的な前提は本質的に機能を停止しました。

すべての犯罪者は1つの間違いを犯します。エマの場合、それは彼女の指紋を直接PIに引き渡していました|画像クレジット:Eurogamer / Fireshineゲーム

まだ大きな問題があります。私が述べたように、私のレビュー時間のほとんどはPS5バージョンで費やされ、控えめに言ってもポーティングジョブは基本的です。ケースボード上のテキストのほとんどは、任意の距離から判読できないだけでなく(一部のファイルにフォントタイプを切り替えるオプションがありますが、すべてではありません)、コントロールスキームはパッドにはまったく適していません。ボタンとサムパッドでケースボードを管理するのは痛いです。一般的にプレイしても、間違ったボタンを常に押したり、在庫から間違ったアイテムを引っ張ったりしています。エレベーターを呼び出し、ボタンパネルを持ち上げ、必要なフロアを選択するには、3つのまったく異なる入力が必要です。繰り返しますが、これらの違いの背後には論理がありますが、それはそれらをより直感的にするものではありません。

しかし、最大の失望は誘nです。誘nは、殺人と交互になる新しい主要なケースタイプです。殺人者を探す代わりに、犠牲者と誘n犯の両方を探しています。被害者のアパートに残った身代金のメモから始まり、そこから調査を進めています。または、少なくとも、それがアイデアです。私が演奏したすべての誘nのケースで、身代金のメモが私に手渡されましたによる誘n犯が誘nの「誘n」の部分を忘れていたかのように、自分のアパートで誘nの誘nの犠牲者(手錠をかけられた)。

これは明らかにある種のバグですが、私は一般的にこれらの誘nのケースでは販売されていません。彼らは彼らにタイミングのある要素を持っています。これは、誘nの高レベルのケースタイプとして予約されている場合、より理にかなっているかもしれませんが、誘nのケースは、新しい都市で受け取る最初の調査になる可能性があります。また、私は疑いのシャドウズのケースが完璧な謎の物語を生み出すことを期待したことはありません(動機は一般的にゲームが輝くものです)誘n話のいくつかは本当に意味がありませんでした。一例では、私の犠牲者は、地下の研究室で違法な医療実験を行っていた医師によって「誘n」されました。これは理にかなっているでしょう。最初の例で身代金メモを送る殺人者がいなければ。

最終的に、疑いの影はできるほど機能しません。繰り返しになりますが、それがまったく機能するという事実は大きな成果です。典型的な強硬な探偵のように、疑いの影は不安定で、研磨性であり、時には境界線が壊れています。しかし、それはまた、その目標を追求し、すべてのピースが所定の位置にクリックされると、間違いなく独創的であることを追求しています。

Fireshine Gamesによるレビューのために、Shadows of Doupsのコピーが提供されました。