Shadowrunが戻ってきます開発者ヘアブレインドスキームは、次のプロジェクトであるサードパーソンアクションログリケと呼ばれる発表を発表しましたネクロポリス。
Tardisのように、「外側よりもはるかに大きく、はるかに大きい」という絶え間なく変化する領域に設定されています。魂をその領域に注ぎ、それらを養います。
Shadowrun Returnsとは異なり、Necropolisの焦点はリアルタイムの戦闘にあります。 「その中心にあるネクロポリスはアクションゲームです」と開発者は述べています。 「他の人気のあるroguelikesとは異なり、Necropolisはタイミングとアニメーションに基づいた戦闘システムを備えています。それは速くて致命的です - 敵の攻撃パターンを予測し、アクションを最大限に効果にすることを学び、敵を倒すために重い攻撃と軽い攻撃のスマートな組み合わせを使用してください。ボタンマッシュと勝つことはできません。」
のようにスペルンキーそしてアイザックの結合その前に、ネクロポリスの手続き的に生成されたダンジョンレイアウトは、すべてのプレイスルーで変化しますが、さらに興味深いことに、彼らはモーフィングしますミッドプレイスルー。 「プレイヤーが現在のレイアウトを変更または「再ロール」することを可能にする領域があります」と開発者は指摘しました。
さらに、ネクロポリスは独自の生態学を特徴とし、敵は互いに戦うでしょう。ゲームは故意にユーモラスであり、開発者は私たちが期待できるモンスター関連の騒乱のインスピレーションとして、森の中のキャビンを称賛しました。
残念ながら、Necropolisで利用できるゲームプレイの映像はまだありませんが、少し滑らかなコンセプトアートがあります。
Necropolisは2016年にPC、Mac、Linuxで予定されており、潜在的なコンソールリリースを決定します。