Shadow Warrior2は周りにペニスしません

私の実践時間シャドウウォリアー2無邪気に始まった:続編の真新しいレベル構造の紹介の前に、Flying Wild Hog's、Tadeusz Zielinskiのコントロールの素早い走り。

"最初影の戦士Tadeuszは説明しました。「今、レベルにロードするとランダム化されているので、ロードするたびにレベルの異なるレイアウトであり、時刻と天気が異なります。」これまでのところ、この続編でいくつかの素晴らしいステップがありました。

デモの5分後、Tadeuszは彼の顔にsly笑顔で私に向き直りました。 「空を見て」と彼は言った。椅子に寄りかかって腕を組んだ。次に何が来るのかを期待していませんでした - 巨大なコックとボールの壮大な光景は、20または30の明るい星によって夜の空にエッチングされました。 「そこに、あなたはそれを見ますか?ディクス・メジャー!」

「それはあなたが期待できる王の冗談ではない」とタデウスは笑いました、そして彼は間違っていませんでした。 25分間のデモ中に、男性の性器への少なくとも3つの参照を数えました。これには、デモニックロッドと呼ばれるクエストアイテム - ズキズキする愛の杖のような巨大な木製の遺物と、厚い静脈と先端からベースまで走った黄金のピアスを備えています。このゲームは実際のクラスの行為のように見えます。

しかし、校庭のユーモアを超えて、かなりまともなゲームがあり、ほとんどすべての点で前任者よりも優れています。 Shadow Warrior 2は、新しいランダム化レベル構造に加えて、シリーズを標準的なシューターからかなり特別なものに進化させた多くの新機能を導入しました。

レベルのリピートプレイスルーを促進する手続き上の戦利品システムがあります。最初のゲームの熱狂的な特別な動きは、ボタンプレスに合わせて簡素化されており、新しいダッシュと登山のメカニズムにより、垂直性を念頭に置いて構築されたマップの周りの高速で流動的な動きが可能になります。

また、ミックスの新機能は、プレイヤー数に応じて数と困難をスケーリングしている敵がスケーリングしている最大4人のプレーヤーの協同組合プレイです。私は他の1人のプレーヤーとデモを回避しましたが、それは十分にクレイジーだったので、完全なロビーが絶対的なゴアで覆われた騒乱であると想像できます。

Paxで同じデモを手にした後、EurogamerのJeffrey MatulefShadow Warrior 2を国境地帯に例えました、そして開発者自身の入場者によって、彼らは実際に仲間の戦利品愛好家のディアブロから多くのインスピレーションを得ています。

「私たちのオフィスでは、誰もが多くのディアブロを演じています」と、私たちのセッションが終わりに近づいたとき、Tadeuszは私に言いました。 「これは、ランダムレベルの生成や略奪品のようなディアブロを作るものを引き受けるため、すでにディアブロシャドウウォリアーのようなものです。」

この真新しい方向は、比較的小さなチームにとっては少し野心的に見えるかもしれませんが、E3でShadow Warrior 2を把握した後、野生の飛ぶ豚がそれをやってのけるのに必要なものを持っていると確信しています。

自分のために動作しているゲームを見たい場合は、ハンズオンデモ(デジタルドンを不快に見ていることを含む)を録音し、以下のゲームプレイビデオで解説を無料で見ることができます。

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