Shadow Warrior 2は驚くべき続編です

FlyingWild Hogの2013年の3D RealmsのCampy 1997年の一人称シューターのリメイク影の戦士ポーランドの開発者は過去3年間で3倍以上のサイズを持っています。約30歳のニッチチームからトリプルA開発者へのこの迅速な進化は、約100人の強い開発者であるため、差し迫った続編で数分も過ごすことで明らかです。シャドウウォリアー2

予想通り、デジタルカルトクラシックへのこの小売のフォローアップは、生産価値が明らかに後押しされています(最近の大ヒット作に匹敵するほど素晴らしいように見えます)が、それは飛行の野生の豚が何をしているかについての氷山の一角にすぎません。より良い影の戦士を作りたいだけではありません。 Shadow Warriorブランドを、買収された味から主流のヒットに変えたいと考えています。 Pax Eastで初期のビルドをプレイする1時間に基づいて、それはタスク次第のようです。

間違いなく今回の最大のゲームチェンジャーは、レベルが手続き的に生成されることです。デザイナーのPawel Kowalewskiは、各ステージには2つまたは3つのランダムに生成された200メートルの正方形のタイルで構成されているとEurogamerに語った。特定のセクションは、ステージに固有の同様のテーマ、アーキテクチャ、敵タイプが表示されるため、おなじみに見えますが、敵、戦利品などの場所は、各プレイスルーでシャッフルします。

開発中のデモを2回プレイした後、これが探索に大きな影響を与えることは明らかです。デモを最初に走らせているのは小さな村のエリアで終わりますが、2番目の村には村のリミックスバージョンの下に洞窟の迷路システムが含まれています。複数の機会に、私はこの海綿状の地形に陥り、ミニボスを含む敵のためだけに、追いかけを与えました。ありがたいことに、運動はシャドウウォリアーの最高の機能の1つであり、プレイヤーはすぐにスプリント、ダブルジャンプ、空中ダッシュ、巨大な景色を登ることができます。単に退廃的な地区と魅力的な緑についてジッピングすることは、それ自体が喜びです。

Shadow Warrior 2のEurogamer専用のPC映像2。YouTubeをご覧ください

手続き上の世代に焦点を当てていることは、シャドウウォリアーのジャンルを直線的なシューティングゲームから戦利品ゲームに微妙にシフトします。この続編のどこにでも拾うものがあります。景色には、武器をカスタマイズするための宝石が散らばっています。より少ないゲームでは、戦利品のための清掃は面倒ですが、Shadow Warrior 2の素早い動きと予測不可能な敵の出会いは、これらの一見卑劣な仕事でさえ新鮮に感じることを保証します。

Shadow Warriorの敵のお祝いコレクションも前かがみではありません。装甲のサムライはブロッキングが好きで、蛇紋岩のゴルゴンは景色を越えて蛇を蛇行し、ミニボスは攻撃する前に鎖でつながれた手下を殺す必要があります。遭遇する各タイプのONIには3つのサイズがあり、優れた敵がより硬い挑戦を提供し、エリートバディは魔法に不浸透性を提供します(まだ元素の弱点があります)。あなたがこれらの超大きさの獣に遭遇するかどうかは完全に偶然になりますが、それらと戦うことは、彼らがより良い報酬を残すので、必ずしも悪いことではありません。

もちろん、Shadow Warriorの主な引き分けは、射撃、近接戦闘、魔法の管理の滑らかなブレンドを備えた熱狂的なフィスチャフです。この続編は、これらの多様なシステムをまとまりのある全体に組み合わせて、前任者よりも近接戦闘に重点を置いています。今回は、カタナやウルヴァリン風の爪など、いくつかの異なる短距離武器がありますが、近接オプションを区別するのに十分なプレイしていません。しかし、彼らはすぐにスリリングに使用できます。特に、ストライキを充電し、着信攻撃をブロックできるようになりました。

銃はそれほど面白くありませんが、運ぶことができますたくさんそれらの一度に。ショットガン、グレネードランチャー、ボウ&アロー、サブマシンガン、リボルバーなどで近接武器をジャグリングすると、自由になるような選択肢が不足していないことがあります。さらに、各武器をカスタマイズして、環境ダメージ(火、氷、電気、毒性)またはその他の特典を追加して、ゲームの戦闘の複雑さをさらに拡大できます。

奇妙なことに、現在の計画は、ミッションがコアキャンペーンでプレイスルーごとに1回だけプレイできるようにすることですが、4プレイヤーの協同組合はプレイヤーが友人のゲームに飛び込むことを奨励します。残念ながら、私たちはまだ協同組合を実際に見ていません。YouTubeをご覧ください

最後に、魔法のシステムがあります。デモには3つの呪文がありました。1つは一時的にスパイクを勃起させることで近くの敵を苦しめ、もう1つは力のようなオーラでそれらを押し戻し、私のお気に入りの停止時間を持ち、全員を冷凍したままにします。この最後の呪文は、過去の敵をこっそりと、単に毛むくじゃらの状況から抜け出す方法を吸っている間に合わせのステルスオプションとしてうまく機能します。

それは多くのことであり、間違いなくそれ自身の利益のためにあまりにも忙しすぎるタッチですが、そのような堅牢な武器を通して大きくて血まみれの悪魔を虐殺する光景は、感覚のためのeast宴です。 Grandioseのゴアは、敵を内省しているのか、それとも鉛でいっぱいになっているのかに基づいて、2つの異なる虐殺効果システムで豪華に詳細に詳述されています。

手続きに生成されたダンジョンクローラーのこの大胆な一人称のひねりは、長期的にそれがどのように持ちこたえるかについて少し心配していますが、非常に面白いです。 Flying Wild Hogは、死ぬことに対する罰がどうあるべきかをまだ整理しています(デモには何もありません - あなたはすべての進歩をそのままにチェックポイントにテレポートして戻ってきます)。しかし、私は野生の豚を飛んでいると自信があります。

私がプレイしたことに基づいて、ここには好きなことがたくさんあります。シャドウウォーアー2は、特に興奮していないBorderlandsファンのおやつになると思います。バトルボーン。数年前に予算価格のカルトヒットの続編は、Destiny、Doom、またはHaloのようなものと同じマーケティングの影響力を持たないかもしれませんが、Shadow Warrior 2を見ると、違いを伝えることは困難です。 Flying Wild Hogがそれを維持できれば、Shadow Warrior 2は、オリジナルを超越して予想外の何かになり、非常に素晴らしいものになる珍しい続編の1つかもしれません。