「サンタモニカには、私が参加する1年以上前に長い間乗船するべきだと言っていた賢明な人々がいます」とセス・キリアンは笑って言います。
「準備ができていなかったと思います。カプコンでやってきたことをやったとは感じませんでした。私は個人的にも職業的にもカプコンに非常に執着していると感じています。私には、米国と日本の両方にまだ世界に私の親友がたくさんいます。神..."
彼は背を向けて、まだ笑っていますが、ぎこちなく。彼は見下ろし、眼鏡のレンズを通して、彼の目は彼を裏切ります。一瞬、彼は泣くかもしれないと思います。
「...私が去ったときの言葉と文字は、私が永遠に大切にします。ええ...それはまだ私にとって非常に難しいです。」
Seth KillianはCapcom USAで6年間働いており、全国のトーナメントでゲームをプレイしていたのと同じくらい積極的に格闘ゲームのドラムを叩きました。彼は世界を旅して美徳を称賛しましたストリートファイター4マーベル対カプコン3、そしてその中間でした。彼はコミュニティマネージャー以上のものでした。彼は、私たちが必要とするファンと開発者との間のリンクでした。彼を通して、私たちはカプコンの日本をよりよく理解しました。彼を通して、私たちはカプコン・ジャパンに彼らが間違っていることを伝え、彼らがただ耳を傾けるかもしれないと感じました。
そして、6月にE3の直後に、彼は戦争の神の巨大な開発者であり、未完成の白鳥、ジャーニー、プレイステーションオールスターバトルロワイヤルのプロデューサーであるソニーサンタモニカで新しい牧草地を愛した会社を去りました。
私はどれほどショックを受けたかを覚えています。セスとカプコンは手をつないで行きました。ヨシノリオノのストリートファイターセスのスターのリバイバルを通して、明るくなりました。彼はいつも私たちの背中を持っていました。彼は常に私たちの問題、私たちの懸念を理解しており、彼は常にそれらを救いました。彼はカプコンの家具の一員でした - 安心して快適です。
そして、それが問題でした。
カプコンが比較的アクセスできない会社になってから何年もの間、ドアを開けて、最終的に私が内側に着いた男のように感じました、私は本当にベストを尽くさなければなりませんでした
「私は6年間カプコンにいましたが、心の中でそれよりも長くそこにいました」と彼は言います。 「それは私の人生の大きな部分でした。私にとっては、それは仕事以上のものでした。私たちが最高の仕事をしなかったとき、私はやることができると思っていたとき、私はただのようではありませんでした。私は生涯の友人とコミュニティ全体を失望させているように感じました。
「Capcomが比較的アクセスできない会社になってから何年もの間、ドアを開けて、最終的に私が内部に着いた男のように感じました。
「ダウンとサークル!ダウンとサークル!」私たちの近くの誰かが叫びます。私たちは、ロンドンのウェストエンドにある24クラブの巨大なテレビの後ろのソファに座っています。Sony Computer Entertainment EuropeThe PlayStation Access Live Christmas Partyと呼ばれるイベントをホストしています。 4人がデュアルショックを叩いて、オールスターでお互いに塊をノックアウトしています。
「ダウントライアングル!」
「私はそれをかなり良い手で残したと感じました」とセスは続けます。 「また、ストリートファイター4は本当に私がやってきたことであり、マーベルはどちらも私がかなり満足している場所に行き着きました。私はカプコンの将来に自信があります。
「しかし、私にとっては、私は日本にオノさんを持っていました。ロンドンに直接のボスと米国に上司がいました。 24時間の仕事のサイクルと、公開イベントと会議での内部開発の両方のための膨大な量の旅行がありました。」
彼はため息をつき、再び見下ろします。 「それは単なる極端な粉砕でした。それは、ある意味では素晴らしいです。彼らが私にこれらすべてのことに行ってほしいと思って良かったので、私はいつもイエスと言いたかったのです。たぶん、私は自分の人生を管理する必要がなかったのかもしれません。
"まあ!逃げる!逃げる!"
セスは物事を切り替えたいと思っていましたが、彼はゲームのデザインに目を向けていましたが、それは日本に引っ越すことを意味していたでしょう - 彼がする準備ができていなかったこと。それで彼の考えはソニーと彼の頭を回した友人たちに向けられました。
「私にとってサンタモニカは、正直なところ、米国で最高のスタジオの1つです。伝えます。私にとっては、彼らが質の高いゲームを作るだけではありません。彼らは膨大な範囲のゲームを作ります。明らかにオールスターがありますが、彼らがしていることの多くは私の快適ゾーンの外にあり、私は何か新しいことを試して苦労し、潜在的に失敗する立場にいるのが好きです。私はカプコンで私がよく知っていることをしている快適な立場にいました。」
"はい!やる!」
「ストリートファイター4は私の操舵室でした。私たちはやりたいことをやりました。したがって、それを超えることは、あなたの快適ゾーンの外に出ることを意味します。たぶんそれは恐ろしい間違いでしょう。しかし、私は彼らがしていることに興奮しています。あなたは一方の端にあなたの戦争の神を持っています、そしてあなたはあなたの旅と未完成の白鳥をより小さく、より理論的な側面に持っています。その後、オールスターのようなゲームがあります。これらは奇妙で楽しく、そのようなゲームの真ん中にあります。
「私はまた、個人的にそこにいる多くの人々を大いに信じています。それは仕事において私にとって重要なことです。企業やゲームだけではありません。それは人々に帰着します。組織はありますが、実際には組織のようなものはありません。それはただの人々です。」
「noooooooo!ああ!わかった !!! "拍手clap。
「だから私が信じている人々と仕事をすることは私にとって重要です。」
岩と硬い場所の間
セスの役職は、外部開発に焦点を当てたサンタモニカスタジオのリードゲームデザイナーです。彼はPlayStation All-Stars Battle Royaleで深い端にまっすぐ飛び込んだ。6月に到着するまでにゲームはほぼ終了した。彼は次の数ヶ月を、その戦闘システム、多くのキャラクター、それがどのように動き、それがどのように機能するかを感じ、バランスの変化を推奨していることを理解しました。
そして、旅行し、もう一度良い戦いと戦う - しかし、今回は物事は異なります。今回は事態が難しく、それは格闘ゲームコミュニティであるセスの家族が、彼が取り組んでいるゲームに懐疑的だからです。
多くの格闘ゲームファンは、オールスターの資格に納得していません。最大の格闘ゲームのWebサイトには、ファンが最初にゲームにスレッドがあるべきかどうかについてのスレッドがあります。 「あなたは冗談です...パーティーゲーム、格闘ゲームのウェブサイトで」EventHubs。 「申し訳ありませんが、これは格闘ゲームのサイトだと思いました」とDeadpooldashは率直に言います。格闘ゲームファンはゲームに対して偏見を持っていますか?
"もちろん!"セスは笑っていると言います。 「コアファイティングゲームコミュニティにいることの一部は、常に一生懸命に見えることであり、あなたは厳しい男です。新しいものに対する自然な保守主義または抵抗があり、変化します。それは単にcurmudgeonlyであるだけでなく、人々が愚かであるか、新しいゲームに感謝しないことです。それは文字通りあなたの投資を保護しています。
「Arcade Edition 2012などがかなり上手ならストリートファイター5出てきて、それはストリートファイター4とまったく同じように再生されないか、私が構築したスキルに報いることはありません。私は文字通りの投資をしています。明らかにゲームのコストがありますが、このゲームが本当に上手くなり、その詳細をマスターするために練習に費やした数千時間があります。
「だから、私の正確なスキルセットに報酬を与えない可能性がある何かが出てきたとき、私はそれに黙って抵抗するでしょう。それを乗り越えて、新しいものの価値を理解するのは難しいです。新しいゲームが出てきて、誰もがそれを好むなら、彼らは、ああ、ええ、ストリートファイター4のようです、それは古いものです、誰もその老人を気にしません!あなたは、ああ、私の投資のようです。今ではそれほど価値がありません。
「人々がそのように振る舞うのは間違っているとは思わないが、それは格闘ゲームコミュニティに関する事実だ。多くのビデオゲームとは異なり...新しいスライクーパーは面白そうに見えますが、それが人々が何千時間もプレイするゲームだとは思いません。それはあなたが気にし、素晴らしい時間を過ごし、良い価値を得ることができるゲームですが、それはあなたが必ずしも大規模なレベルの投資をするゲームではありません。だから、新しいスライクーパーが少し違うことをするなら、それは、本当に違うことをしている格闘ゲームが脅威やリスクであるのと同じようにあなたを破壊することはありません。
「オールスターが非常に違うことをいくつかやっているのは間違いありません。それは多くの伝統的な戦闘力学を、彼らがこれまで行ったことのない空間に取り入れています。
「タフに見えません。聖なる牛の仲間のように、日本の日本のように見えません!」
ラウンド1
オールスターは格闘ゲームですか?格闘ゲームコミュニティは確信していません。そうだと言う人もいます。そうではないと言う人もいます。セスは、「100%」だと言います。彼は、あなたが成功するために必要な高レベルの戦略を指摘しています - ストリートファイターや他の確立された格闘ゲームで勝つために必要なスキルと同じスキルがあります。空間の制御があります。マインドゲームがあります。アーケード反応があります。壁の跳ね返り、くしゃべり、静的ヒットスタン、作品があります。
オールスターの最大の問題は、それがどのように見えるかではありませんが、それは問題です。それはスマッシュブラザーズクローンとして外れているわけではありませんが、それも問題です(「ある意味では、人々が本当にスマッシュを愛し、ソニーシステムでそれを持っているので、それが単なるスマッシュリップオフであることを望みます)最大の問題は、リリースに先立って示されているプロモーションビデオとゲームプレイ映像がパーティーモードであることです。ブラックフライデーに安い電話を奪う。
ある意味では、人々が本当にスマッシュを愛し、ソニーシステムでそれを持っているので、それが単なるスマッシュリップオフだったらいいのにと思います
ソニーサンタモニカのリードゲームデザイナーセスキリアン
ゲームは1つと1つと2つのモードと2つのモードがほとんど見過ごされていません。これらのモードでは、ファイティングゲームのファンは、通常の容疑者から慣れているものと同じくらい満足のいく、深い戦略的な格闘ゲームの経験を見つけるだろうとセスは言います。
「すべての人にとって無料は、もう少しランダムになり、分散の要素があります。これは私たちの闘争の1つでした。 「私たちは人々がお互いにポンギングをしていることを見せているだけで、それはランダムに見えます。誰かが深刻なことをしようとしている間、誰かがやって来て、彼を後ろに蛇を蛇にします。それは雄牛** tのように見え、誰もが動揺します。
「それはすべての人にとって自由の喜びと悲しみです。さまざまなスキルレベルの人々にとって素晴らしいモードです。たとえあなたが勝ったことがなくても、ストリートファイターとは異なり、あなたはいつもあなたがなめたように感じます。
周りで最も尊敬される格闘ゲームの専門家の一部がオールスターの作成に関与していたという事実は重要ではありません。リードデザイナーのオマールケンドールは、THQのUFCシリーズでの仕事で賞賛を獲得しました。格闘ゲームのコンボスーパースターMajは、プロジェクトに相談しました。 Marvel vs. Capcom 2プレーヤーDaniel“ ClockW0RK” Maniagoはスーパーボットコミュニティマネージャーです。そして、もちろん、セス自身がいます。しかし、それは問題ではありません。スーパーボットには歴史がありません。 Street Fighterの背後にある日本の開発者であるCapcom、Marvel vs. Capcom、Darkstalkersは、20年以上このゲームに参加しています。
私たちは人々がお互いにポンギングをしていることを見せているだけで、それはランダムに見えます。誰かが深刻なことをしようとしている間、誰かがやって来て後ろに彼を蛇になります、そしてそれは雄牛** tのように見え、誰もが動揺します
ラウンド2
習得して発見されるコンボがあります。プレイヤーは今それをやっていて、印象的なビデオがスレッドで生まれていますShoryukenその他のサイト。プレイヤーはすでに、格闘ゲームの旗を使用するための独自のトリック、セットアップ、トラップ(テクノロジー)を思いつき、オンラインで使用しています。
しかし、オールスターの実行障壁は他の格闘ゲームよりも簡単であり、セスはそれを認めています。ゲームには、ドラゴンパンチモーション(フォワード、ダウン、ダウンフォワード)ほど複雑なものはありません。各移動は、1つのボタンを押すか、ボタンを押すことと方向のいずれかです。代わりに、スキルは間隔で方向性の強さを習得しています。文字は、方向性があるか無効になるように設計されています。一部のキャラクターには、上からあなたを強く動かしている特別な動きがあります。いくつかは、それらを真上に強い発砲攻撃にする特別な動きを持っています。
「邪悪なコールは粘性があります」とセスは言います。 「彼はあなたを下から捕まえることができます。彼は、避けるのが難しい多くのがらくたを空中に撃つことで、あなたに本当に苦労することができます。早めにコミットする必要があります。そうしないと、リセットされるか、さらに数回ヒットする必要があります。彼は彼の真上のキャラクターに対して非常に強いです。
「すべてのキャラクターには、これらの能力が組み合わされています。これらはすべて、ストリートファイターとマーベルではある程度真実ですが、このゲームの動きの自由とステージの相対的なサイズのために、より重要です。」
格闘ゲームの専門家がオールスターを真剣に受け止めるかどうかはすぐにわかります。世界で最大かつ最も権威のある格闘ゲームトーナメントであるEvoは、すぐに、もう一度、私たちの上になります。オールスターはそこにいますか?
「10または15%のチャンス」とセスは言います。 「私は聴衆について冷笑的です。私はそれが2つの理由であることを願っています。 1つは、ゲームがそこにある場所に値するほど十分に面白くて新鮮であるためです。しかし、それはEVOでゲームがどのように決定されるかでもありません。この決定は、プレイヤーがプレイしたいゲームにも基づいています。したがって、プレイヤーの観点から人気のあるサポートを見つける必要があります。
「2つ目は、このゲームは、伝統的な戦闘機を演じることができない、または脅迫されているか、ただ興味を持たない聴衆を引き付けるでしょう。たぶん彼らはファンボーイとして始まりますラチェット&クランクまたは何か、それが彼らがオールスターを拾う唯一の理由です。しかし、彼らはフードの下にこれらすべてのものがあることを発見し、彼らはこのゲームに入ります。それが彼らを戦闘機に導くことを願っています。それは格闘ゲームシーンに新しい血液を注射することである可能性があります。これは、その継続的な成功にとって重要です。」
この2番目のポイントを上げて、セスの目は輝いています。 「それが、私が長年にわたってオールスターのようなゲームを作りたかった理由の一部です」と彼は広く微笑んで言います。 「単純な制御スキームでドアを開けます。これは、新しい人をドアに連れて行くために重要です。オールスターをプレイした人がストリートファイターとマーベルをプレイした場合、私はそれが大好きです。ゲートウェイドラッグが必要です。」
最終ラウンド
Sony Santa Monicaの新しいリードゲームデザイナーがこれを楽しんでいるという感覚があります。私は長年にわたって世界中のCapcomイベントで何度も彼に会いました。彼はいつも話をして、長々とチャットするのが幸せでしたが、カプコンの格闘ゲーム、カプコンのバッファーであるという仕事を宣伝する仕事が犠牲になっているのを見てきました。今日、ロンドンのクラブでは、彼を尊敬している人が最もオールスターを最も尊敬していないことを知っているにもかかわらず、彼は浮力があるようです。
オールスターはセスのタイトルではありません、真実は語られます。彼は開発が終わったので、サンタモニカに加わりました。彼は必要な限りオールスタードラムを叩くことができてうれしいですが、彼はすでに他の場所を見ています。彼は、すぐに、格闘ゲームにまったく取り組んでいないかもしれません。
「オールスター2があるかどうかは誰が知っていますか?」彼は言う。 「私は今、他の多くのタイトルに取り組んでいますが、これは発表されていません。それらのいくつかは、タイトルになることは決してないかもしれません。私たちは評価期間にあり、物事をチェックして、物事がどのように進んでいるかを確認しています。しかし、ええ、格闘ゲームのジャンル以外です。」
「ああ!わかりました!!!拍手clap。」
これは常にゲームデザイナーになる計画でしたか?
「絶対にそうではありません。私は私の人生でいくつかのキャリアをしました。ゲームの前に、私は大学の授業でしたが、それはゲームとは何の関係もありませんでした。私は5年ごとに冗談を言っていました。ゲームのデザインは私がまったくあった場所と根本的に異なっているとは思いませんが、誰が知っていますか?
「たぶん私は何か他のことをします。たぶんこれはうまくいかず、1年後にはゲームショーか何かをします。画家になります。世界最悪の画家。」