セサミストリート:一度モンスター

ゲーム業界から一貫して不十分にサービスを受けていた聴衆が1人いる場合、それは子供です。年長の子供たちではなく、8〜12歳の子供はポケモンとレゴゲームをしています。彼らは最近かなりよく扱われています。いいえ、小さな子供たち。学校を始めたばかりの人、4、5、6歳。彼らはプレイするのが大好きです。それは既存の理由でほとんどありますが、彼らの好みは非常に具体的であり、開発者が作ることに慣れているものからこれまでのところ排除されているため、ゲーム業界はしばしば存在しないふりをします。

キューティムシェーファーのダブルファインスタジオとそのキネクト燃料インタラクティブセサミストリートストーリーブック、ワンスアポンアモンスター。

問題は、そのような製品をどのように評価するかということです。ゲームプレイの用語では、これは非常に薄いものです - サイモンのコンピューター化されたゲームほどミニゲームの編集ではありません。キャラクターは画面上で何かをし、それらをコピーします。ゲームの膨大なスワスのために、それはあなたがするほとんどすべてです。 「適切な」ゲームをめぐるすべての人にとって、簡単に却下できます。

しかし、それはポイントを見逃すでしょう。一度モンスターは、複雑な相互作用ではなく体験的なニーズに駆られ、セサミストリートによって十分に始まった就学前のテレビの成長傾向に基づいています。ニックJrでは、それを「テレビに参加」と呼びます。自宅の視聴者が直接対処される場所を示し、そこで質問をし、アクションが一時停止し、子供がショーへの自分の貢献を叫ぶことができるギャップを提供します問題。

そのアプローチを採用してKinectに適用すると、ジャンプと叫び声を実際に測定して応答できるのは簡単です。

そして、それに基づいて、Double Fineは予想通りの堅実な仕事をしました。かつてモンスターは非常に魅力的なゲームであり、クッキーモンスターとエルモが彼らに直接話し、彼らが彼らを見たり聞いたりし、一連の冒険に連れて行きたいと若者に納得させるために邪魔にならないゲームです彼らの助けを必要とする素敵なモンスターでいっぱいの幻想的な世界に。それに基づいて、それはKinectテクノロジーのインスピレーションを受けた使用です。

もちろん、モーショントラッキングがそれを許可する瞬間があります。行動を認めることを拒否する場合があり、いくつかの投げるミニゲームは非常に羊毛のような目的に苦しんでいます。そわそわと短い注意スパンで知られているターゲットオーディエンスを追加すると、フラストレーションのレシピが必要です。

新しいマペット映画が途中であるため、ダブルファインが間違った人形で動作しているように感じることがあります。

ダブルファインは、ゲームを非常に寛容にすることで、その問題を回避します。ゲームがアクションを正しく取得していないこと、または適切に読み取れないと感じた場合、それはただに動きます。正確なスローなど、ストーリーを継続するために完了しなければならないタスクに関しては、正しい方向のあいまいなジェスチャーでさえ、後でより早く機能するほど十分な余裕があります。

ある種のスコアリングシステムがありますが、これはほとんど無意味であり、しばしば混乱を招くことがわかります。各ストーリーの各章(すべてに6つあります)は、最大5つ星を提供しています。いくつかは進行のために獲得していますが、他のものはより不透明な理由で配られています。スピードや正確さのために星を授与していますか?伝えるのは難しいです。避難やステアリングを伴うタスクに関しては、浮かぶコントロールがマークを失う可能性が高くなります。子供たちは気にしないでしょうが、5つ星にふさわしくないと判断されたと判断した人にとっては、なぜ親にとって問題であるのかを説明しています。

星が本能的な「ああ、星!」を超えて多くのインセンティブを提供しているわけではありません。子どもたちが自然に持っている応答。ストーリーブックには、各ストーリーのすべての星が保持されている最後の章があります。それらを選択すると、ボーナスコンテンツを提供しますが、コンセプトアートや開発者のインタビューのギャラリーを獲得したことを発見することに興奮する6歳の数が何人かわかりません。