過去は、特に6月の燃える暑い日の間に、このような不機嫌で感謝のない場所になる可能性があります。あなたがまださわやかな予想で混乱していないなら、経験の終わりまでに、あなたは未加工のノスタルジアで羽を吐き出し、時間の経過が私たちの記憶にどのように反発的に無礼になるのだろうと思っています。
過去の鍵は、どこを見るべきか、何を探すべきかを知ることです。ビデオ撮影のサークルでは、その歴史への敬意は、彼らが見逃したものを見つけたり、かつて愛していたものを再発見したいという不注意な旅行者に看板をするための簡単なことではありません。それは感情、個人的な関連性、そして非常に頻繁に誤った一般的な意見のゴーディアン結び目です。
しかし、意見が人気があるに値する場合、それは長い間刻まれた概念ですサッカーの賢明な世界時間の経過によって汚染されていないままです。 10年以上前と同じように、今日も美しくプレイできる真のクラシック。
過去はすぐに来ることができません
数週間前に私は幸運にもコードマスター以外の最初の人の1人であり、決定的な96/97バージョンに基づいてゲームの「ほぼ完成した」ビルドをプレイすることができたので、それは露骨な目の想起でもありません。これは、1992年の既に素晴らしいオリジナルへの5年間の堅実な微調整と改良の結果でした。
賢明なことに、ゲームはあなたがそれをどのように覚えているかをまったく同じように見せ、感じ、再生します - これは、96/97バージョンに使用されている同じコードベースを使用してゲームが構築されていることに気付いたとき、驚くことではありません。ゼロから近似を一緒にしようとするのではなく、これは人間の可能性のあるものと同じように、同じフォント、同じビジュアル、同じメニュー、サウンドエフェクト、音楽を備えたものに近いものです。オリジナルの輝きへの完璧な賛辞であるので、シャツを頭の上に引っ張り、純粋な喜びで叫んで部屋を駆け回りたいと思います。
多くのXbox Liveタイトルと同様に、ゲームにはクラシックで「強化された」フレーバーがあります。しかし、驚くべきことは、拡張バージョンがあなたの心の目にあるゲームのように見えることです。グラフィックをあまりにもめちゃくちゃにしようとするのではなく、オリジナルの意図的に簡素化されたビジュアルの本質をキャプチャする非常に敬意を表するアップデートです。
大きな頭が便利です
初めてゲームに来る人は、このようなものがこのようなことを引き起こす可能性があるという嘆きの見方で画面を見つめているかもしれません。ピッチ全体に最小限のアニメーションでパレードするかわいいが完全に初歩的な小さな男性は、今日のUber-Realisticプレイヤーに照らして魅力的に陽気ですが、15モーブがExtravaganzaを通過した後、壮大な目標を叩くことができません。相変わらず、古いがらくたの山のように見えると思う人にできることは、彼らにパッドを渡します。そしてピザ。そして、ビールの缶をいくつか。あなたの金曜日の夜は二度と同じになることはないかもしれません。 (残念ながら、私たちに示されているビルドはクラシックモードでは機能的ではありませんでしたが、ユーザーが本当にJon Hare andCo。意図したようにプレイしたい場合、ビジュアルはAmigaバージョンにまさに残っていたと確信していました。)
さて、当時と同じように、このようなシンプルなゲームが、コントローラーがあなたの手にあると一般的に溶けてしまうことができることについて長引く疑問があります。通過のしやすさ、自由に渡ってロブする満足のいく能力、そして邪悪なアフタータッチは、あなたがこれまでに見たサッカーの最も満足のいく解釈の1つであることにすぐに貢献します。解釈はここでのキーワードです。なぜなら、それはゲーム内のゲームだからです。真のファンタジーフットボールが生き返り、私の意見では、どのシミュレーションが管理しているよりも楽しくなります。
Xbox 360パッドのニュアンスに数分の再調整を行った後、あなたは揺れ動き、迅速な流動性でパスを通過させ、永遠に続くように見える熱狂的なスライドタックルを引き出し、カーリングクロスフィールドパスをまっすぐにロフトする15ヤードからゴールで滑dicなダイビングヘッダーを行うために急いで。誰もそれが現実的であることを示唆することはありませんが、それは純粋で複雑でない楽しみです。
早すぎる
CodemastersのLabyrinthine Complex内の他の場所で泡立つ前に、2つの5分間のゲームで絞ることができただけで、ゲームのより細かい詳細を拡大できないと言うのは公平です。しかし、私たちが何とかして識別できたのは、ゲームが機能しているように見えることですちょうどあなたが期待するように、96/97で利用可能な同じメニュー。そのゲームにあったものは何もarbitrarily意的に連れ去られたように見えるので、「あの面白いチームはそこにいますか?」と尋ねる必要はありません。または、答えがほぼ確実にイエスになるため、「編集と管理のことをすることができます」。同じゲームで、同じメニュー、同じフォント、チーム、オプション、ゲームプレイがあります。簡単に言えば、グラフィカルな変身が強化され、さらに1対1でオンラインでプレイする機能が付属しています。ほとんどのファンを満足させるために必要なのはそれだけです。まだ明らかにされていないオプションがまだあるかどうかは、すぐにわかります。
一方、あなたが収集したい最も重要な情報は「いつそれが出るのか?」です。 「いくらかかりますか?」。現在、それはXbox Liveアーケードを介した7月下旬のリリースのように見えます。PCリリースは今年の後半に予定されています - おそらく9月ですが、それ以降はそうです。以前に明らかにしたように、PCと360のゲーマーはオンラインで対決することができます。これは楽しいはずです。達成ポイントなどのその他の詳細など、現在は未確認のままですが、来週に予定されているプレスイベントはすべてを明らかにするはずです。
ゲームのオリジナルデザインの第一人者であるジョン・ヘアがフォーマイトからのグリルに直面しているので、次のページにご参加ください。