先週リリースされたSonic X Shadow Generationsの私のお気に入りの部分の1つは、ゲームのコレクションの豊富な音楽、物語、アートです。各ステージ全体で取得した隠されたエンブレムは、ホワイトスペース中央ハブゾーン全体で宝箱のロックを解除するためのキーとして使用でき、場所を素早くシフトすることで、Shadowは素晴らしいアートワークを通して彼の歴史をチェックすることができます。
したがって、ソニックチームのカジュユキ島から、シャドウ・ザ・ヘッジホッグゲームの開発から以下のスケッチを紹介できることは、大きな特権です。この前に、星野はソニック・ザ・ヘッジホッグCDなどの複数のゲームでアーティストとキャラクターのデザイナーとして働いていました。ソニックアドベンチャー、 そしてソニックヒーロー。
キャラクターとしてヘッジホッグを影にしたことが2001年に初めて紹介されましたソニックアドベンチャー2「究極の生命体」として、2005年に彼自身の独立したゲームに登場する前に、彼は特に銃を振るう。 Hoshinoは、両方のプロジェクトでアートディレクターとして働いていました。 Hoshinoから提供された詳細により、以下のスケッチは、Shadowのデザインだけでなく、提案された武器とBad Guy Black Doomの初期の概念を明らかにしています。お願いします!
「バックストーリーに適した深い成熟した物語を作りたかったのです。シャドウは、彼がキャラクターのキャストの一部ではなく主人公であるという考えで作成されました。その約束は満たされました。
「シャドウをデザインするとき、私はソニック自身のスピードに匹敵するスピード感のあるキャラクターを作成したかった。ソニックのスピードは非常に速く走った結果であり、新しいキャラクターが同じようにスピードを達成した場合は退屈だろう。ジェットエンジンを介して高速を達成し、スピードスケーターからインスピレーションを引き出し、シャドウにソニックと同じスピードを達成できるが異なる方法でインスピレーションを与えたときに思い出しました。 「
したがって、シャドウは、ランニングではなくスケートを通じてスピードを達成し、彼の象徴的なカオス制御能力を達成します。
しかし、シャドウの前には、テリオスがありました - 特に威ac的に見えるように、より長いスパイクと傷跡を特徴とするデザイン。
「私たちがもともと開発を始めたとき、シャドウは最初はテリオスと呼ばれ、彼の性格は明らかに悪でした」とホシノは言います。 「それで、彼の以前のデザインで、私たちは彼にもっと邪悪な外観を与えようとしていました。そして、その時、私は彼を囚人のテリオスと個人的に呼びました。」
有名なことに、彼のスタンドアロンのゲームでは、シャドウはただ速く走るだけではありません - 彼も銃を振り回します。これはこの特定のゲームに固有のものであり、それ以来調査されていません。これにより、いくつかの興味深い銃のコンセプトデザインと、武器の影のポーズが生まれました。
確かに、影は特にクールなキャラクターです - 青いぼかし自身に対する暗い、より鋭い対抗点 - そして、これはいくつかの非常にダイナミックなアートワークにつながります。それは確かにSonic X Shadow Generationsに反映されており、ShadowのCutscenesは彼をよりアクションヒーローの方法で描いています。
「シャドウのセールスポイントは、彼のスピードスケートにインスパイアされたアクションです」とホシノは言います。 「彼が敵に強い怒りを壊す方法は、ソニックのスマートエレガンスとはまったく異なる魅力を持っています。」それは確かにこれらのスケッチから明らかです。
もちろん、すべてのヒーローには悪役が必要です。 Shadow、Shadow the Hedgehogゲームでは、それはブラックドゥームでした。ブラックドゥームは、科学者のジェラルドロボットニックが彼の力を提供するために使用したブラッドシャドーの創造者である触手のエイリアンでした。 Hoshinoは、別のキャラクターとの興味深い類似点を明らかにしています。
「ジェラルド教授の研究では、ブラックドゥームは遺伝的にシャドウに関連していることが示されています。私はそれらの間に視覚的なリンクを作成したかったので、彼と彼の手下のためにすべてのブラックカラーリングを使用して、赤いハイライトと相まって」と彼は言います。
「ブラックドゥームには上半身しかあり、空中に浮かんでいるだけで、彼の素晴らしい力を描くのに役立ちます。彼は何年も前に夜にデザインしたウィズマンと呼ばれるキャラクターのようなものです。ある種の宗教的崇拝の対象。」
1つのスタンドアロンゲームにしか登場していませんが、ShadowはSonic Adventure 2でのデビュー以来、Sonic Universeの繰り返しのキャラクターになりました。SonicXShadow Generationsは、今年のことは言うまでもなく、ハリネズミの歴史を繰り返すことでそれを証明できます。ソニック・ザ・ヘッジホッグ3映画アンチヒーローはキアヌ・リーブスによって表明されています。セガ吹き替え2024シャドウの年多くの機能があります。
それで、とても永続的であると証明されているシャドウのキャラクターとデザインについては何ですか? 「シャドウについて最も魅力的なことは彼の深いバックストーリーだと思う」と星は示唆している。 「彼の反ヒーローのペルソナは彼の過去の記憶から来ており、単純な言葉や怒り、悲しみ、愛によって表現することはできません。ファンは彼の物語に引き付けられていると思います。いいね。"
さらに、彼のデザイン(ソニックとは異なり)がデビューしてから実際には変更されていません。 Hoshino氏は次のように述べています。以来。"
それでも、Shadowは、オリジナルのSonicゲームのピクセルアートではなく、3Dゲームにのみ登場しました。それは私たちが将来見ることができるものですか? 「ピクセルアートまたは3DCGは、唯一の表現手段にすぎません」とHoshino氏は言います。 「私は将来あらゆる形式でシャドウが登場することを除外しません。3Dに関しては、ソニックアドベンチャー2の時代からテクノロジーが長い道のりを歩んできました。プレーヤーがソニックXシャドウの世代で最新のテクノロジーを見ることを楽しむことを願っています。」
ソニックチームの最新のゲームは、ファンのお気に入りであるだけでなく、自分のゲームに値するキャラクターとして、ヘッジホッグをシャドウに固定することは確かです。さらに、それはこれまでに見られた最高の3Dソニックゲームプレイの一部であり、ShadowのDoom Powersはゲームプレイに別の複雑さの層を追加しています。
おそらく、フォローアップに影が表示されるのを見ることができましたソニックフロンティア、セガのオープンゾーンゲーム。彼がソニックユニバースで非常に人気のあるキャラクターであることが証明されていることは明らかであり、私にとって、それはこれらのスケッチだけで激化しています。