レアの神秘的な共有世界の海賊ゲームは、昨年、エンジン内の映像の短いスニペットを介してE3で初めて披露されました。ティーザーは、それが答えたよりも多くの質問を投げかけました - その中のチーフは、多くの人にとって、ゲームがどのように収益化されるかでした。
無料でプレイできるビジネスモデルの経験を持つ求人は、ファンの間で発見されました。ファンは、ゲームのオンラインで大規模なマルチプレイヤーの性質を指摘しました。泥棒の海無料のメカニックまたはゲーム内トランザクションを使用しています。
現在、E3 2016では、珍しいことがついに休息するために問題を築きました。泥棒の海無料でプレイできません。
「私たちはビジネスモデルについて多くのことを考えました」とベテランレアの従業員であり、泥棒のデザインディレクターであるグレッグ・メイレスは昨日ユーロガマーに語った。
「私があなたに言うことができることの1つは、それが自由にプレイできることではないことです。昨年何も言わなかったので、一部の人々は「無料でプレイできるように見えます!」しかし、私たちはそれをクリアすることができます - 私たちは無料でプレイすることはありません。」
Microsoftは、さまざまな成功のために、多くの独自のタイトルのために、大きな予算の無料プレイビジネスモデルを実験しました。キラー本能無料プレイエクスペリエンスとしてリリースされ、現在3年目に入っています。しかし、そのような他の無料の実験プロジェクトスパークそしてライオンヘッドFable Legends現在放棄されています - それが正式なリリースされる前に後者。
Fable Legendsは、おそらくSea of Thievesとの最高の比較です。野心的なマルチプレイヤーコンセプトであるBig-Name British Studio。マイクロソフトとライオンヘッドは、同じ足跡をたどらないようにしたいと考えています。
泥棒の海がどのように収益化されるかについては来年初めに発売された後、まれなことは言いたくない。しかし、チームと話すことから、泥棒のオープニングリリース状態は、ゲームとその世界の世界の世界の最初のステップに過ぎないように設計されていることは明らかです。
「最初から、ゲームを開始し、「ありがとう」と言うこのシングルショットリリースになりたくありませんでした」とメイレスは結論付けました。 「5年後にこのゲームにまだ物事を追加しているなら、私はとても幸せになります。」