Sea of​​ Solitude Review-独自のたてみによって洗い流された高貴な冒険

精神疾患に関する短い、頻繁に美しい瞑想は、そのメッセージングで過度に鈍くなる可能性があります。

獣がその翼を折りたたみ、自分自身を水の中に押し込むと、私は泣き始めます。私はしばらくの間それを追跡していて、ケイの狭いボートを水の中に切りますが、私が近づくたびにそれは私のものに目を向け、その翼を打ち負かして私から離れます。ボートを放棄する - 暗い深さからケイに手を伸ばす静かな腕の上に跳ね上がる - 彼女は屋上を駆け巡り、テラコッタのタイルは彼女の後を巻きつけます。しかし、手遅れです。手遅れだと知っています。獣はすでに消えています。

このモンスターに会い、その悲惨なバックストーリーを発見したことは、私が期待していなかった方法で私を壊しました。私は前の章を移動して、その厳しい、角質のないメッセージをつなぎ合わせて、それが語っていた物語によって荒廃しているが、それを見て見ることを強いられたのは気分が悪くなりました。それは醜く、痛みを伴い、見るのは悲痛ですが、それも必要です。学校のこのねじれたパロディの出来事 - 少し不自然な場合、私はゲームなどを介してそれを介して、私が非常にめったに揺れ動くことはありませんでした。

もし孤独の海ここで終わっていた、それは傑作だったかもしれません。しかし、これは、ケイの水の世界を歩き回る神秘的なモンスターの1人とのゲームの最初の出会いであり、壊滅的な最終的なガットパンチであったのは、代わりに、ゲームの残りの部分が完全に一致できないという先例を設定しました。代わりに、それぞれの出会いの影響は、それに先行するものによって泥だらけであり、ストーリーテリングの効力を希釈し、その驚くべきスコアとストライキのビジュアルは、不器用なメカニズム、不均一な音声パフォーマンス、および必要なニュアンスを剥奪する無力なメタファーでさらに曇っています。このような強力なトピックのために。

ちなみに、私はそれを書くのが不快です。信じられないほどそう。 Sea of​​ Solitudeは、孤独とうつ病の非常に個人的な物語であり、非常に個人的な方法で提供され、それを批判することは、私が創造主の自分の経験を却下しているように感じます。

しかし、深く個人的な物語の問題は、コンテキストは普遍的であるかもしれないが、サブテキストはそうではないということです。必死に光を探している空の海の暗い嵐に取り残されると、圧倒的な孤独のための効果的な視覚的速記のように感じるかもしれませんが、彼女の水っぽい世界のろくでなしやケイの怪物の似顔絵など、他の側面 - それほど説得力がありません。厄介な対話と明確な独白を追加すると、あなたは悲しいことに、プレイヤーが自分自身を解き放ち、反minateすることをほとんど残しません。

この繊細さの欠如は、孤独の海をさらに反映しています。たとえば、暗闇の中で光をたどることは、多くの場合、そして文字通り、ケイのトラブルに対する答えです。彼女の自己疑いの怪物の症状は、文字通り - も非常に消費されます。彼女が迷子になった場合、彼女は自分の方向性を助けるためにフレアを発射することができます(この世界の驚くべき広がりを考えると非常に便利な特徴)。彼女が「腐敗」の暗い雲に遭遇した場合、彼女はそれらを分散させるために明るい光の彗星を発射できます。ケイのバックパック - 多くの場合、モノクロ画面に色が一つのスプラッシュが使用されますが、それらをキャプチャするために使用され、ゲームの進行に応じてサイズが大きくなるため、彼女は文字通り、このすべての暗闇の重さを肩にかかわらず、比phor的に運んでいます。

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機械的にも、Sea of​​ Solitudeは少し不均一です。ほとんどの場合、ケイは屋上を横切ってそれを熱くしているか、彼女の小さな木製の容器の波の上をスムーズに運動しています。水。時には、より高度な - まったく挑戦的ではないにしても、プラットフォームがあり、穏やかな不可解なこともあります。

ケイは、多くの暗い、絶望的な獣に追われています。彼女が水の中で長すぎると彼女をむさぼり食うことができますが、他の人は彼女の道をin辱し、しばしば成功して彼女の決意を弱めようとします。これは、早期にしっかりと確立されたテンプレートであり、ゲームがめったに損なわれることはめったにありません。前述の学校レベルには、少し戦略的な思考を必要とするユニークな敵が含まれていますが、戦闘はストーリーテリングによって非常に緊張した緊張を無効にする面倒な出来事です(しかし、これらの敵対者が光でむしゃむしゃすることができます。伝統的な暴力)。

世界中で分泌されるボトルズのメッセージによって、コレクタブルもあります。ただし、それらを追跡する方法はありません。そのため、完了主義者は終了するのに苦労するかもしれません。また、シーガルを「退場」することもできますが、それはそれ以上のことを努力している経験で非常に「ゲーム」を感じる奇妙なロボットの挑戦です。そして、ケイの気持ちに関係なく、またはあなたがあなたの羽のある友人と出会う物語のどの時点で、彼女は彼女が遭遇するたびにはつらつと聞こえます。

しかし、それは美しい場所です、この浸水した世界。自己完結型である間、あなたが探求できる領域は潮の慈悲に露出または水没します。つまり、完全に新鮮で歓迎される視点で領域を再訪することがよくあります。太陽が輝いてブイがティンクルと頭上にカモメが鳴ると、太陽に染まったタイルを横切ったり、紺seaの海に沿ってモーターを鳴らしたりすると、見た目と同じくらい楽しく静かになります。しかし、空が黒くなり、稲妻と雷が鳴り響くと、ケイの激しい痛みと孤独が触知され、ケイの喜びと絶望を象徴する光と暗闇の間の見た目のような移行は見事に行われます。

ただし、これらの豊富なall話や比phorはあまりにも明確すぎるように感じます。はい、彼らは直接的かつ明確な方法で不幸のメランコリックな物語を提供しますが、あいまいさはありませんが、特にその切り捨てられたランタイムを考えると、プレイヤーに個人的な解釈や自己発見の余地はありません。それにもかかわらず、Sea of​​ Solitudeの弱点は、その賞賛に値する野心と、ちょうどそれを依然として取る価値のある旅にする強力なメッセージによって上回ります。