軽cornレビュー - まったく凝固しない美しくグロテスクなパズルホラー

軽cornでは、驚くほど恐ろしい雰囲気と賢い人の困惑した不可解なゲームが、いくつかの危険なチェックポイントと不安定な戦闘によって損なわれています。

セックスなしでは出生、出生なしの生命、生命のない出産、死のない生物はありません。この周期的なモチーフは、軽corn全体に縫い付けられ、腐った臍帯のように走っています。それは、動物と自動化が不安な同盟で融合され、シームレスにブレンドされている世界であり、オーガニック物質がどこで終わり、機械が始まるのか完全に確信が持てません。

このような無口なゲームの場合 - 軽cornにはテキストプロンプトも、対話も、地図もありません。あなたは有機的な探検、希望、運、そしてそれ以上のものでその世界を移動します - この生き物の輪は驚くほどあなたの顔にあります。オープニングアワーから外れる前に、腐った卵から変形した形をこじ開け、厚くて乳白色の物質に浸る前に、その臍のあるホルスターの瞬間から有機兵器を引き裂きました。最後に、妥協位置に彫像があります。腹部が腫れ、はい、より臍帯。微妙ではありません。

おそらく当然のことながら、軽cornは男根のイメージとアクションで熟しています。私たちの主人公 - (ほとんど)捨てられたエイリアンの世界の周りを歩き回るヒューマノイドの半死んだ殻 - は、武器を神秘的な穴に際限なく押し込み、指を肉質のコントロールパネルに沈めます。フロイトを赤面させるのに十分な穴と突き刺しのピストンがあります - すべてが、ひどく楽しいHR GigerとZdzislawBeksińskiの悪夢のような夢の景色に触発されています。それは驚くほど嫌で、すべての正しい方法で、そして軽cornのすべての欠点において嫌悪感を抱いています - そして、私はいくつかあります、私は恐れています - その細心の詳細な美学はそれらの1つではありません。

そして、それも暗いです。比fig的にそしてテーマ的に。軽cornの病弱な淡いは、しばしばscar紅の衝撃、その他の肉の偶然の肉 - 肉 - かつて考えて感じていた肉 - がコーナーで不注意に捨てられます。壁が骨や皮膚から構成されているように見える閉所恐怖症の廊下があり、あなたの素足の下の地面のトラックが輸送システムというよりも背骨のように見えるという感覚を揺さぶることはできません。

これは、数分間のゲームプレイウォークスルーを紹介し、軽cornの圧倒的な雰囲気の感覚を与えます。YouTubeをご覧ください

それは、軽cornが恐怖だと言っているわけではありません。少なくとも、最近の恐怖を考える方法ではありません。安いspookやジャンプの恐怖はありません。代わりに、不吉なサウンドトラックとその(明らかに素晴らしい)環境の手がかりに依存して、緊張を高めます。明確にするために、これは批判ではありません - 私はジャンプの恐怖のない恐怖をプレイすることよりも幸せではありません - しかし、戦闘はさておき(それについては少し)私は不安を感じませんでした。グロスアウト?確かに - それはたくさんありました。怖がった?いいえ。そして、私はそれに失望のほんの一部を認めずにはいられません。

オープニングアクトを見たりプレイしたりした場合、最初のパズルに遭遇した可能性が高く、それはあなたの冒険の残りの部分に非常に意図的なトーンを設定します。はい、これらのパズルは意図的に不透明です。いいえ、ヒントは得られません。はい、あなたはイライラするでしょうが、はい、あなたは最終的にそれを解決します。正直に。私は自分の時代にそれらを解決しました、そして、私が - もしすべての平均的なゲーマーの中で最も平均的なものであるならば、あなたはそうすることができるという信念を固く信じています。

いくつかは環境になります。いくつかは、筋肉と筋、スロットから作られたツールを必要とします。まったくそうではないにしても、あなたはあなたがしなければならないことを知ることがありますどうやってそれをするために、そしてそれらは私のお気に入りの一部です。タイトな廊下や海綿状の大聖堂でパズルし、この神秘的な文明があなたの周りに建設されたバイオエンジニアリングに驚嘆します。整然と、段階的に作業する人もいます。また、成功は事故であり、ブルートフォースまたはアイドル実験の副作用です。あなたがそうではないように感じても、あなたは常に進歩を遂げています。

悲しいかな、不明瞭な困惑のみが私が軽cornで遭遇した最もイライラするものでした。

ここにマニュアルを保存することはありません。「ロードゲーム」オプションに行くと、たとえあなたが停止した途中であっても、行為の冒頭でのみ出現します。 「続行」を打つと、より寛大なチェックポイントが得られますが、それらのチェックポイントがいつどこにあるかについての手がかりが与えられていないので、休憩するたびに少しギャンブルをします。はい、知っています;それは昔ながらの人々であり、一部の人々です昔ながらのもの - 私は彼らの一人ではありません。

脳の不可解、方向の欠如、めったにチェックポイントシステムに沿って行くには、敵を引き受ける必要があります。ここでの私の時間が証明するように、私は多くのシューターを演じています。私のようにシューター。しかし、私は軽cornで戦闘を握ることができません。

私はこれをためらっていますが、私が遭遇した問題がコントローラーを使用していたから(確かに開発者EbbがPCで「部分的に」サポートするだけだと言っている)か、私がただの場合、私が単に私がいるかどうかはわかりません。まあ、たわごと、しかし、私がグレネードランチャーから離れたとき、私はチェックポイントをリロードせずに、そしてレチクルがあっても、しばしばそれを取り戻すことができませんでした言った私はヘッドショットを手に入れていました、私はそうではなかったようです。それは本当に奇妙で、明らかな理由で、信じられないほどイライラしていました。部屋の向こう側からの容赦ない精度で私を酸snipりさせることができる敵と相まって、それは私が戦闘セグメントを恐れてしまい、私はこの不可解な異世界の冒険を楽しむのをやめ、代わりにうんざりしました。

逃げることでさえ、常に実行可能なオプションではありません。一部の敵は、バックアップして十分なスペースを与えれば退却しますが、確かに、スタンロックされるのは苦痛に非常に簡単です。 - パズルを完成させた後、敵がこのパズルのアニメーションを完成させたときに敵が私を殺すので、私は第3幕を再起動する必要がありました。私が呼び起こすたびに、私は同じアニメーションで立ち往生し、死にました。誤解しないでください。環境をよりよく知っているほど、それをすばやく移動できます - 私は今、私はそれを今すぐスピードしられると考えています - しかし、私のように、パズルのソリューションが意図的な意図ではなく幸せな事故であった場合、追加のバックトラッキングは悲惨なリプライ。

疑問に思う人のために、はい、私はスチームデッキで軽cornを試しました。 Steam Deckのコントローラーを使用して、私が使用していた「部分的にサポートされている」ものよりも良い結果が得られた場合、私はすぐに望んでいないことをダブルチェックしたかったのです。開発チームに公平に言えば、ゲームがスチームデッキの検証であると主張することはなく、私の短い進出はそれが非常に間違いなくそうではないことを示唆しています。恥ずかしい、本当に、しかし念頭にあること。

軽cornが大好きです。紙の上で、iすべき軽corn。それはゆっくり、思慮深く、雰囲気のあるSFホラーです - 私のお気に入りです! - その特別な種類の不可解で、これまでに住んでいた最も賢くて愚かな人の両方を同時に感じさせます。それは素晴らしいですね。さらに良く見えます。しかし、それは物質よりもスタイルのまさに定義を具体化します。ゲームプレイ要素が不均一で、時には不公平である場合、そのセットピースがどれほど見事に厳しいのかは関係ありません。

軽cornは今年のより偏光ゲームの1つであり、傑作である人もいれば、それが短すぎる、ひどくペースで、あいまいで、怖くない、満足のいく物語の結論がないと主張する人もいます。私は真ん中のどこかに落ちます。私はその雰囲気、その軽いタッチのストーリーテリング、その世界の構築、そして自信のあるハンドオフの不可解のために軽cornが大好きです。それらの素晴らしい属性は、そのめったに保存されたシステムと退屈な戦闘によって弱体化された少し弱いのは残念です。