こんにちは!ゲームのアクセシビリティを検討している進行中のシリーズへようこそ。今日、Vivek Gohilは最近のスコープレポートを見て、私たちがどこにいて、どこに向かっているのかを確認しています。
障害歴史月間は、障害のあるゲーマーコミュニティとゲーム業界での成果を祝うのに最適な時期です。
過去5年間で、アクセシビリティが非常に重要であることを認識することにより、業界全体がより包括的なスペースになるようになりました。現在、ほとんどのゲーム開発者は、アクセシビリティコンサルタントの専門知識を使用してアクセシビリティ設定を設計しています。身体障害者のゲーマーは、経験を発声することで変化を生み出すための基盤を持っています。ゲームデザインで働いている複数の障害者の先駆者がいます。
過去には、アクセシビリティはエイリアンの孤立でした。アマンダ・リプリーは、頂点の捕食者に忍び寄る暗闇の中で一人でした。ゲームでは、誰もあなたが悲鳴を上げるのを聞くことができません。現在、アクセシビリティはですFar Cry 6。あなたは、たくさんの武器、素晴らしいアミーゴ、ゲリラの独創性を備えたダニロハスで、すべてアントンカスティージョを倒すための独自のプレイスタイルを作成するのに役立ちます。
今年、障害の平等慈善の範囲が作成されましたゲームのアクセシビリティに関するレポート、障害のあるゲーマーが直面する障壁について学ぶ。
レポートが公開されたとき、Scopeの共同生産グループの共同リードであるMolly Whiteは、「障壁に満ちた世界で、アクセシブルなゲームとレベルアップの資金調達イベントを改善するためのScopeの作業に関する声明を発表しました。新しい、エキサイティングな可能性の世界」とホワイトは言いました。 「しかし、障害のあるゲーマーの3分の2は、アクセシビリティの不足、表現の欠如、他のゲーマーからの否定的な態度を通じて、ゲームに対する障壁を経験しています。スコープは、誰もがゲームのメリットを楽しむことができると考えています。ゲームレポートのアクセシビリティ - 障害のあるゲーマーが直面する最も一般的な障壁に光を当て、見たい変化を議論します。」
視力のないゲーマーであり、影響力のあるストリーマーとアクセシビリティのスペシャリストである視界のないコンバットは次のように付け加えました。状況は業界にあります。他の多くのアクセシビリティの専門家や慈善団体など、このようなイベントに取り組むことは驚くべきことです。そしてイベントですが、それらのものの設計プロセスでも。」
レポートの結果は非常に興味深いので、自分の考えを共有すると思いました。
英国には1410万人の障害者がいます。これは、英国の消費者ベースの大部分です。障害者(紫色のポンド)の購買力は非常に見落とされています。どのように見落とされていますか?報告書によると、2,740億ポンド。
このレポートの調査結果は、障害のあるゲーマーの66%がゲーム時に障壁に直面していると言っていることを発見しました。最大の障壁は、適切な適応コントローラー(22%)、アクセス不可能なコンソール(18%)、知識または支援技術(23%)、アクセス不能なゲーム(17%)の手頃な価格です。
適応コントローラーは特注製品です。このようなものを適応させるのに適した人を見つけることは難しい場合があります。アクセシビリティサポートが必要になると、多くの情報もありません。ありがたいことに、英国では、コントローラーを適応させ、適切なセットアップを見つけるのに役立つゲームチャリティスペシャルエフェクトがあります。
障害のあるゲーマーにとって重要なハードウェアソリューションは明らかです。 25%は、コントローラースティックまたはボタンの感度を調整したいと考えています。 16%がコントロールの再マッピングを必要とするため、ボタンは能力を活用するのに最適な場所にあります。 14%が片手コントローラーと触覚フィードバックが必要であり、11%が頭または口の操作コントローラーを必要とします。
セットアップのスイッチまたはコントローラーを保持するためにソリューションを取り付ける必要がある場合、コストと複雑さが増加します。また、毎回すべてをセットアップするのは簡単ではありません。 Xbox Adaptive ControllerとLogitechのスイッチパッケージは、手頃な価格のソリューションであり、より幅広いプレーヤーまでゲームを開きます。
個人的には、コンソールのアクセス不能性が私にとって最大の問題です。 PS4コントローラーがPS5で作業できるようにするために使用したTitan 2デバイスは、大きな障害を捉えています。当初、Ratchet&Clank:リフトDualShock 4で完全に連携しました。しかし、最近のPlayStationの更新により、重要なアクセシビリティワークアラウンドがパッチを適用しています。この問題は、私がプレイするのを防ぎますTsushimaディレクターのカットの幽霊将来のPS5タイトル。解決策は、Titan 2のアドオンを購入することですが、来年はリリースされます。
残念ながら、執筆時(11月1日)に、このアドオンソリューションが到着するまで、PS5コンソールはデバイスを使用してゲーマーがアクセスできません。障害のあるゲーマーは、コンソールにアクセスできるようにするために余分なお金を費やす必要はありません。また、コンソールにアクセスできない場合、アクセシビリティ設定は障害のあるゲーマーに利益をもたらさないでしょう。このハードウェアバリアは、アクセシビリティに革命をもたらしたPlayStation開発者が行った信じられないほどの仕事を妨害します。
Scopeは、障害のあるゲーマーの50%がゲームのアクセシビリティに関する情報を知りたいと考えていることがわかりました。過去には、心配することなくゲームを予約注文しましたが、アクセシビリティ機能と制御スキーム情報には、ゲームを購入する決定を変更する力があります。 [クリス・ドンランはこちら。 Eurogamerでは、レビューでアクセシビリティ機能を適切にカバーできなかったことを認識しており、すぐに解決策に取り組んでいます!]
Scopeのレポートは、障害のあるゲーマーは、障害のないゲーマーと比較して、DiscordまたはStreamsを使用して、サブスクリプションサービスに従事する可能性が高いことを強調しています。また、このレポートは、障害のあるゲーマーの20%がアクセシビリティが不十分であるためにプレイできなかったゲームを購入したことを強調しています。さらに、これらの障害者ゲーマーの14%がゲームを返したり払い戻すことができませんでした。これは大きな不正です。 Xbox Game Passのようなサブスクリプションサービスは、ゲームにアクセスできない場合、コストを心配することなくゲームをプレイするという選択肢を与えます。
レポートは、ゲーム業界向けの推奨事項も提供しています。
最大の推奨事項は、ゲーマーの31%が、オンラインで障害に関する否定的な態度に取り組むために、プラットフォームにもっと多くのことをしたいということでした。トロールや憎しみに満ちた態度に直面すると、自信が破壊されます。ゲームは楽しくて社交的であることを意図しています。
ゲーマーの25%は、ゲームで障害者の正確な表現を望んでいました。ホラーゲームは、不気味な病院の環境で車椅子をきしむことや、現代の車椅子を代表していない車椅子を使用することは非常に一般的です。障害を持つ主な主人公や、障害が主要な特性と見なされるキャラクターではなく、障害者であるキャラクターが必要です。 (私のお気に入りの障害者の表現は、スパイダーマン:マイルズモラレスです。マイルズは、耳が聞こえないキャラクターのヘイリーとアメリカ手話を使用してコミュニケーションをとります。)
20パーセントは、より手頃な価格の支援技術を望んでおり、16パーセントはより多くの支援技術オプションを望んでいました。この障壁は破壊する必要があり、紫色のポンドは見落とされているため、支援ゲーム技術に費やされるのを待っています。 Xboxは、最初に手頃な価格のXACを作成し、この世代では、ゲーマーがXboxシリーズXで任意のコントローラーを使用できるようにすることにより、この障壁の除去を本当に支持してきました。
このような研究は、障害のあるゲーマーの経験を説明し、存在するアクセシビリティのギャップを強調し、それらを修正する方法を提案するのに非常に役立ちます。障害者ゲーマーとゲーム開発者の間のアクセシビリティの知識とコラボレーションの軌跡は、終わりがない状態で空を高く撃っています。
障害歴史月間は、才能のある障害者の先駆者を祝いますが、障害者が行った現在の成果を認識して、より良い、より包括的な未来を創造することも重要です。