誰もがRaptureの共同監督であるJessica Curryに行ったことは、典型的なビデオゲーム開発者ではありません。映画作曲家としてのバックグラウンドを持つことは、彼女をパックから際立たせる詳細の1つですが、おそらくもっと重要なのは、彼女がゲーマーでなくても3つの成功した商業ゲームを共同監督していることです。これはどうやって起こったのですか?
それはすべて、15年前に芸術団体のあるSnafuが彼女の予約の1つを悩ませていたときに始まり、彼女はDan Pinchbeckという会社の若い新興企業によって状況を解決しました。彼らのどちらも、これが15年とカウントの関係と息子とビデオゲームスタジオの両方の誕生につながることをほとんど知りませんでした。
その最後のビットは決して計画の一部ではありませんでした。
ビデオゲーム開発スタジオThe Chinese Roomの作成の前に、2人はアートウォークで協力しました。そこでは、訪問者がヘッドフォンを通して再生された25分間の音楽を聴きながら訪問者が散歩していました。プライベートで親密なサウンドトラック、独自のユニークなタイムラインに全員がいます。
Pinchbeckが言葉を書いている間、Curryはトラックを構成しました。 「ジェス」の仕事は常に音楽と空間の関係についてでした」と、ピンチベックはスカイプコールで妻について語っています。 「ジェスはいつも、その背後にあるアイデアは、存在しない映画のサウンドトラックを書くことだと言っていました。もしあなたが演奏中に何かをもう少しよく見るようにインスピレーションを与えられたなら、あなたは一つの経験がありますが、あなたが歩いていれば別の方法で別の方法があります。
「奇妙なことに、それについて話している、それはほとんど説明しています親愛なるエステル「Pinchbeckが実現します。」私たちは仮想のスペースではなく、実際のスペースを持っていました。」
それ以来、ポーツマス大学の研究者になったピンチベックが元の親愛なるエステルを開発することを決めたのはそれほど後ではありませんでした(無料のmod半減期2)「ゲームプレイとしてのストーリー」で博士号を取得しながらプロジェクトとして。カレーは映画でフリーランスを築いていましたが、2人はアートウォークでとても泳いでいたので、彼女がエスターのサウンドトラックを作曲するのは自然なように思えました。調査プロジェクトとしてのゲームの謙虚な始まりを考えると、その作成に関与したどちらの当事者も、この栄光の宿題の割り当てが波を作ることを期待していませんでした。
「私たちはそれをmodd dbに載せましたが、それは非常にうまくいき、100k以上のダウンロードで」とカレーは回想します。 「それを演じた人の一人はロブ・ブリスコー[背後のアーティスト鏡の端]そして彼は言った「あなたはここに何かを持っていると思う。それは素晴らしく聞こえ、それは素晴らしい話ですが、それは見えるかもしれません地獄ずっと良くなっています。」
カレーとピンチベックは、ブリスコをリメイクのコラボレーターとして搭載したことを喜んでいたが、それでもどちらの党もそれがお金の邪魔をすることを期待していなかった。目標は、インディー基金がプロジェクトを完了するためにトリオに与えた首都でも単に破ることでした。
「それを商業化する決定すらありませんでした。それを売ることすらありませんでした」とPinchbeck氏は言います。 「それは私たちがサウンドトラックを行うことを可能にすることであり、ソースライセンスを取得して実際に有料バルブを取得することはできませんでした...だから最初に商業化することは「私たちはこれをプレイしてほしい」ということでした。私たちのどちらも、それが実際にコストを取り戻すことを望んでいたことを期待していたと予想していませんでした。」
「それは奇妙なことでした。蒸気で毎秒跳ね返る人物を見る」とカレーは回想します。 「私たちはお互いを見て、「私たちはゲーム会社を経営しているかもしれないと思う!」と考えました。」
確かに、お金は積み上げられ始め、マスコミは注がれましたが、ピンチベックもカレーも、フルタイムでゲーム開発に集中するためにデイの仕事を辞めることには設定されていませんでした。エステルが吸虫になった場合はどうなりますか?結局のところ、彼らには子供がいます。
ありがたいことに、PinchbeckとCurryは、一人称ホラークラシックの背後にあるスタジオであるFrictional Gamesからのオファーが始まるまで、ひどく待つ必要はありませんでした健忘症:暗い降下。 Frictionalは、中国の部屋にカルトの派rioの続編を作ることを望んでおり、駆け出しのスタジオは喜んで義務を負いました。
人々が知らないのは、中国の部屋が作ったときです健忘症:豚用の機械、彼らにはまだ日の仕事がありました。ピンチベックはまだ大学で働いていましたが、彼はサバティカルにいました。 PIGSチームの残りのピンチベックは、大学の研究者から、商業ホラーゲームを作成することは内部の学術プロジェクトよりも生産的であると確信した後、大学の研究者から集まりました。
驚くべきことに、彼の共同デザイナーであるピーター・ハウエルが「ホラーゲーム内でプレーヤーの期待の混乱と学んだスキーマ」を研究している博士号を探していたので、これはそれほど大変な売りではありませんでした。LinkedIn。 「私たちは、彼の博士号を商業製品について本当に望んでいました」とPinchbeck氏は言います。
そのため、大学は全員の生活費を支払い、プロジェクトを管理するための削減を受けました。 「私たちは中国の部屋をブランドとして使用しましたが、それは実際には会社ではありませんでした。誰もが豚の終わりまで大学を通じて雇用されていました」とPinchbeck氏は説明します。 「2013年1月に豚を摩擦式に引き渡したときにのみ停止し、2月にRaptureの事前生産を開始しました。」
PinchbeckとCurryは、Pigsがまだ発展している間、将来のプロジェクトでSonyと交渉していました。 「計画は常に、ソニーと一緒にうまくいった場合、私たちは外に出てジャンプをしてその日の仕事をやめるだろう」とピンチベックは言う。 「それは本当に計画ではありませんでした。それはちょっと起こっただけです。」
豚が包まれたのは、この時点でのみ、中国の部屋が情熱プロジェクトや学者のラグタググループが作品をプールし、独自のオフィスで完全に独立したゲームスタジオに変身したことで、親密なトリオ以上になりました。 。ああ、ゲームスタジオ:彼らはとても速く成長します!
これは、彼がゲーム研究で博士号を取得している人だったので、ピンチベックにとって素晴らしいニュースでした。彼は学者かもしれませんが、彼はかなり伝統的なゲーマーでもあります一人称シューターが大好きですそして、彼の運命の賞賛についての本全体を書いた。しかし、カレーにとって、これははるかにリスクの高い動きであり、彼女が親しみをしているだけの媒体に飛び込んだ。その素朴さは呪いのように聞こえるかもしれませんが、実際には、彼女にさわやかな、批判的な視点を与えます。
「ジェスは私を止めさせて、「あなたはいつもそのようなものを含めるとは限らないと言うのが得意です」とピンチベックは言います。 「ものが含まれている場合、すべてがその場所を獲得する必要があります。そして、あなたが本当にそれを見始めたとき、私たちは習慣から、そして期待していないゲームで私たちがすることがたくさんあると思います。」
そのため、カレーはビデオゲーム文化の大部分からの距離を誇りに思っているようです。 「私の母は15歳で学校を去り、それから彼女は作家になり、彼女はいつも彼女が劇を読む前に劇を書いたと言っていました」と彼女は言います。 「私は創造的な戦略として無知を主張していませんが、あなたが彼らにあまりよく精通していないので、慣習を怖がらないのは本当に良いと思うことがあります。実際、それは本当に、本当に自由になります。」
Raptureの大胆なトロフィーリストほど、これが明白ではありません。通常、この同類のゲームは、プレイヤーがすべてを見つけることを奨励します。ポケモンがやって来て、それを単一のフレーズにエレガントに蒸留する前に、媒体が長い間展示していた「すべてをキャッチしなければならない」という考え方です。 Raptureにはすべてのゲームのコンテンツを明らかにするためのトロフィーがありますが、結論の前に物語をほとんど発掘しないためのトロフィーもあります。 「オープンエンド」と題された、それは間違ったプレイ方法がないことを自信を持って思い出させることです。
Pinchbeckは、カレーの映画でのトレーニングとゲームからの距離を組み合わせて、彼女の音楽の作曲も別の方法で考えることができると考えています。 「あなたは豚から多くのテキストを取り出すことができ、サウンドトラックはまだ根底にある物語を非常に強力に伝えていると思います」と彼は提案します。 「そして、それはゲーム作曲家の何に対する視点ではありません。それは映画作曲家と、インタラクティブな空間で音楽が何ができるかというアート作曲家の視点から来ています。
「私たちは間違いなく非常に広い文化的参照を持っている人々に引き寄せられたと思います」とカレーは続けます。 「それはスタジオに非常に強いものをもたらします。人々は、彼らが行った本やコンサートについて話しており、彼らが行ってきたもの、彼らが見るもの、子供たちと一緒に持っていた外出について話しています。そして、私は本当にそれが本当に好きです。
中国の部屋の文学に対する評価は、確かに最終製品に示されています。 Raptureには、不気味な80年代の黙示録にたくさんの本が含まれているだけでなく、彼らからいくつかの重要な教訓を学びます。大胆に、中国の部屋には、ラプチャーのキャスト全体が幽霊のようなシルエットに参加しました。人種、年齢、身体的特徴などは、完全にプレイヤーに任せています。
ゲームからのカレーの距離は、彼女にとって負担のように感じることがあります。彼女は非常に詳細な人物であり、ゲームは、すべての技術的および芸術的な難問が複数の分野でバランスをとるために格闘していることを意味し、少なくともある程度の妥協を必要とします。
「あなたは前にあなたがお尻の痛みであり、ジェームズ[ワット、シニアVFXアーティスト]は「いいえ、あなたは質のコントロールだ」と言った」とピンチベックは彼女に語った。 「それは本当に真実だと思います。私は1時間に千のアイデアのように吐き出し、ジェスはただ止まり、一時停止し、1つの良いものを出します。」
カレーは、夫の明確な才能にも同様に感謝しています。 「ダンはアイデアマシンだと思う。彼はアイデアのターミネーターのようだ」とカリーはこの奇妙な組合について語っている。 「私はしばしば自分をダンの編集者と表現しています。彼は多くのアイデアを持つ非常に賢い男であり、そのいくつかは非常に貧しいです。」
Pinchbeckはこの評価に完全に同意します。結局のところ、彼は当初、皆が歓喜に陥ることを望んでいましたMajoraのマスク風の時間制限それが経験に非常に有害であったことに気付く前に。
「私は完璧主義者なので、ゲームを作ったり、自分でゲーム会社を経営したりした場合、それは決して終わりません」とカリーは言います。 「しかし、ダンが自分でゲーム会社を経営していれば、彼のゲームはたわごと。」
「ああ、それはとても本当だ!」 Pinchbeckは「彼らはたわごとではないだろう。彼らはただそうしないだろう仕事。彼らはバグでとてもいっぱいだろう。私は「ええ、大丈夫だろう」と思うでしょう。そして、ジェスは「いいえ、大丈夫ではないでしょう。あなたは到達しましたそれを修正する」
それが本当に重要です。 CurryとPinchbeckには、ゲームのスキルセット、態度、背景、好みが大きく異なりますが、お互いを非常によく補完します。 Pinchbeckの熱狂的な心と保守的なゲーマーの衝動がカレーの系統的な完璧主義と一致する衝動により、中国の部屋は独自の奇妙なクラスの独自のフレーバーを生み出します。
「非常に、非常にゲーム主導型とゲーム主導型の非常に外観の非常に非常に外観の間にその組み合わせがあるので、私たちは落ち着かないので、そこには本当にうまくいくと思います」とPinchbeckは述べています。 「ジェスがいつも言っているように、「卓越性よりも少ないものは無意味です。」そして、それは私たちが得るゲームを手に入れる理由と関係があると思います。」