神聖2

Sacred IIの約15時間まで、統計を確認します。 2186人の敵が敗北した。 43のクエストが完了しました。メインクエストの8.4%が完了しました。マップの4.9%が明らかになりました。

これらの数値に基づく大まかな計算により、ゲームの完了時間は約180時間になります。その数字は、おそらくメインストーリーラインクエストのいくつかをshiり、代わりに各エリアのすべてのサイドクエストをクリーンアップしていたので、少し誤解を招きます。しかし、あなたはアイデアを得ることができます:膨大な量のコンテンツがArcaniaの広範な環境に絞り込まれました。

それは、6つの異なるクラスと、これらの4つが光または影のキャンペーンに参加できるという事実を考慮する前です。各キャンペーンには特定のクラスがあり、各道徳的四肢はスキル、クエスト、機器の形で独占的なコンテンツを提供します。それは多くのネズミのパンチ、コボルドを投げ、クモのトラウリングです。サイドクエストの40%しか完了していないことで、「非常に勤勉」という成果もあります。

ただし、このアプローチは必ずしも最良のアイデアのようには見えません。それはしばしば、神聖な2の品質よりも量が優先されているように感じます。最初にPCにヒットしたときに元のゲームのバグネスについて多くのことが言われました。これらの問題の多くはここで対処されていますが、最適化の欠如はまだ痛いほど明らかです。

フレームレートは、特にカメラのスイープをズームアウトし、明らかに引き裂き、完全な効果を発揮する場合にズームアウトし、st音を立てるときの最初の犠牲者です。キャラクターのアニメーションはびくびくしていて不自然です。影の戦士暗い衣装の段階ではベニーヒルのように見え、周りにむかつく覆われたハイエルフ看護師を追いかけています。 Seraphimのハーフキャットウォーク、ハーフポストエネマストラットは、彼女がすべての面白いことを「私のドゥーディ」したことを繰り返し宣言します。

「私はあなたに言った、コスチュームの余分なこと。あなたは私に200のクイドと熱いシャワーを借りている。」

Aggroにも問題があります。いくつかのモブは、スクリーンの半分の画面を離れたら突然気づいた前にさりげなく過去にゆっくりします。

スケールのもう一方の端には、イライラする護衛ミッションがあります。私のお気に入りの仕事ではなく、Sacred 2の護衛は、信じられないほど大胆なNPCのおかげで、新しいレベルのフラストレーションに到達します。最も柔和な乙女でさえ、彼らがどれだけのシノーラにいるかを理解するためだけに、奴隷モンスターのグループに投げ込みます。

これらは非必須クエストであるため、最初に救うための心の存在がない限り、それらをやり直す選択肢はありません。これらのクエストのターゲットは、しばしば迷惑に遠く離れています - 彼らはあなたを新しい領域に推進しますが、あなたのフリスキー料金からの自殺の機会をさらに提供します。

あなた、クマ - 誰かをx!

神聖な2のポーランドの浸透の一般的な欠如2。私が遠隔の武器に切り替えるたびに - トリガーシステムによって変更された革新的で効果的なフェイスバットンを使用して、剣とシールドの主な武器の選択に戻そうとしました(修正されていないボタンにマッピングされています)、不要な弓、スタッフ、またはエネルギーピストルが私の手に詰まっています。さらに悪いことに、私のキャラクターは不可解に現場に根ざし、マップまたはメニューのいずれかをフラッシュするまで移動することを拒否しました。それはゲームブレイカーではありませんが、それはほとんど私をディスクブレーカーに変えました。

セイクリッドの2のユーモアで多くのことが作られており、数行の対話が笑い声を上げています。しかし、彼の中で指摘されたようにPCレビュー、風変わりなコメントは、すぐに面白くするのではなく、すばらしいものになります。ここにはいくつかの素敵な文化的言及がありますが、多くは靴輪を感じています。木の力と存在の神秘的な性質について最高の秩序のいくつかのエモゴスのせせらぎと一緒に投げられたとき、それはすべて厄介なミックスになります。