策略

いくつかの顕著な成功にもかかわらず、RTSがPCからコンソールへのきれいな移行を行ったようにはまだ感じません。入力方法間の湾を埋めることは、常に大きな挑戦でした。キーボードとマウスのコンボによって提供されるコントロールの性質は、ジャンルのDNAにかなり固執しており、それはボールとチェーンのようなものです。

ツインスティックJoypadの歓迎の腕への最も単純なコマンド(グループユニットの選択)の快適な再マッピングは、長年にわたってさまざまな程度の成功を楽しんでいます。驚くべきことに、それはまだ誰もインターフェイスの問題を本当にクラックしたように感じます。少なくとも、広大な軍隊の創造と管理がそよ風であり、戦争を行うプロセスそのプロセスが望ましい結果に対する絶え間ない障壁ではない、適切に流動的な戦場制御を提供するほど十分ではありません。

結局のところ、それがあなたの相手の仕事です。いくつかの巧妙な詰まりがこの問題について精神的なキャビネットの秘密を持っていて、経験を構築するまでその周りツール、それは粘着性の問題であり続けるでしょう。

アホイを再シャッフル!そして、それは高い時間です。 Ruseの物理的なインターフェイスにはほとんど気づきません。わずか数秒で、あなたはすべての豊かな希釈された栄光の中で第二次世界大戦の地図を飛び回っています。ズームとパンが右のスティックにあり、左側の動きがあるため、FPSと同じくらい快適で馴染みがあり、率直に言ってコンソールRTSにとって初めての風通しの良い自由感を与えます。

動きの矢印はあなたが与えた順序を示しますが、復号化の策略を使用すると、敵の動きも明らかになります。

ユニットの近くのカメラをポイントすると、エンジンはそれを選択するか、そのタイプのすべてのユニットを選択するかを提供します。これにより、マウスの保護、問題はありません。 PCベータ版でも少し時間を費やした後、PCバージョンがこのJoypadに優しいインターフェイスからの書き込みに苦しんでいないことを確認するのは明白です。

カメラを少し拡大すると、これらのユニットの視覚的表現は、個々のモデルからチップスタックに変わります。さらにズームアウトすると、これらのチップを一緒に心地よいメガスタックに束ねます。

したがって、大量移動コマンドを発行することは、あなたの視点を再スケーリングすることです。親指を1回スワイプすると、マップ全体のアームの分布の指揮ビューがあります。それは力を与えています。簡単です。

そして、エンジンのニュアンスは、アクセシビリティがインテリジェントなデザインと使いやすさについてであり、Ruseの残りの経験が喜んで繰り返して、ゲームプレイを馬鹿にしておっぱいをフラッシュすることについてではないことを証明しています。開発者のEugenのIriszoom Engineは、一流のバトルフィールドインテリジェンスを提供します。

高レベルにズームアウトすると、劇場の心地よいテーブルトップビューが表示されます。非常にスケーラブルなエンジンです。

それともそれはありますか?相手が発言権を持っている場合ではありません。もちろん、彼はブライターです。いつでも、敵のフォース展開全体がモバイルスタックの形で展開されるのを見ることができますが、ユニット自体の性質は、視線内にユニットを取得するまであなたから隠されています。一般性と詳細のこの重要な区別、そして最終的にはその区別の搾取は、Ruseの戦争方法の基礎を形成し、そのタイトルの背後にある考え方を説明します。

各戦場は多くのセクターに描かれており、どの段階でも、特定のセクターで10個の異なる「ルーセ」のいずれかを採用できます。これらのルースは、戦場のインテリジェンスを改善するか、相手の知能を混乱させ、紛争のバランスをかなり大きく振ることができます。