ロックスターがゲームを公開するたびに、メディアの報道には馴染みのあるパターンがあります。開発者が最新のゲームを使用してオープンワールドのジャンルを反復し、再定義した方法についての話があります。ほとんどの場合、さまざまなハリウッド映画がロックスターの開発プロセスにどのように影響したかについての記事があります。そして、ビデオゲームで何ができ、できないことについて、確立された規範を違反するために開発者を攻撃する少なくとも1つまたは2つの論争があります。この最後のタイプのエッセイは、必然的にビデオゲームが悪いと結論付けており、対人暴力の増加と文明の没落につながります。
このカバレッジのパターンの興味深いのは、ロックスター自身の開発と出版習慣、特に過去に設定されたゲームの着実な開発と出版を見落とす頻度です。確かに、ゲームのメカニック、映画、風刺に関連するロックスターゲームを取り巻く典型的な物語を削除する場合、代わりにロックスターをFiraxis(文明)、パラドックス(クルセイダーキングス、ヨーロッパユニバーシ)と同等の歴史的ゲームの出版社と見なすかもしれません。またはUbisoft(Assassin's Creed)。現在、出版社の過去の流用を批判している記事、ポッドキャスト、ビデオを見るのは一般的ですが、ロックスターは、現代アメリカの歴史を記録した一連のゲームを開発および公開しているにもかかわらず、非常に無傷のままです。これらのゲームには含まれますレッドデッドリデンプション2(1899年に設定)、Red Dead Redemption(1911)、黒(1947)、Grand Theft Auto:Vice City(1986)およびGrand Theft Auto:San Andreas(1992)。
歴史小説の歴史を分析しようとするたびに、彼らは常に「歴史ではなくフィクションだ」という手を振る議論にぶつかります。この防御は、最近述べたRed Dead Redemption 2のリードライターDan Houserによって使用されています。「[ゲーム]は歴史的なフィクションの作品かもしれませんが、それは歴史の作品ではありません。」。しかし、私たちは、一般的な歴史的フィクションが、歴史上の人物や重要な期間を覚えている方法に大きな影響を与えることが多いことを知っています。たとえば、シェークスピアの劇がクレオパトラとリチャード3世の評判に及ぼす影響を考えてみましょう。または、プライベートライアンをD-Dayの公開記念に救うことの重要性。自分の人生から例を挙げると、おそらく、第一次世界大戦の実際の歴史よりも、第一次世界大戦の記憶にあるブラックアダーの影響について学生とより多くの会話をしていました(ただおそらく、何よりも私の教えの質について何かを言っています)。真実はフィクションよりも優れていますが、それはしばしば私たちが最高のことを覚えているフィクションです。
の重要性を認識できる場合シェークスピアの歴史の使用、私たちはただのゲーム開発者に対して同じことをすることができません7億2,500万ドルを獲得しました歴史的なフィクションから?はいの場合、ロックスターのゲームはアメリカの歴史について何を教えてくれますか?最も明らかに、ロックスターのゲームは、現代アメリカの歴史における犯罪の重要性を強調しています。このトピックに焦点を当てることで、ロックスターはエキサイティングなゲームプレイ環境でプレイヤーをドロップできるだけでなく、開発者が現代アメリカのより驚くべき特徴の2つ、つまり強姦性資本主義と銃の暴力についても考えることができます。ロックスターの歴史的ゲームのすべてにおける銃による暴力の共通性は言うまでもありませんが、これらのタイトルにおける資本主義の役割に少し時間を費やす価値があります。 Red Dead Redemption 2のLeviticus Cornwall、La NoireのLeand Monroe、またはVice CityのAvery Carringtonのいずれであっても、ビジネスマグニューテスはRockstar Gamesのより記憶に残るキャラクターの一部を構成しています。これらのほとんどすべてのインスタンスで、プレイヤーはこれらのキャラクターと100時間の仕事の目標に反対します。
この反対は、これらの歴史的なゲームのそれぞれでプレイヤーの一般的な視点に再生されるため、重要です。ロックスターの歴史のプレイヤーキャラクターは、その秩序が腐敗した政府(レッドデッドシリーズやラノワールのように)または強力で腐敗した個人とギャング(副都市とサンアンドレアス)によって具体化されているかどうかにかかわらず、確立された秩序に反対する部外者です。この立場は、ほとんどの歴史的なフィクションとは異なり、読者や視聴者は通常、主要な歴史上の人物または密接に隣接する誰かの視点を与えられます。たとえば、アサシンクリードシリーズでレオナルドダヴィンチと文明や肩をこすりながら、世界のリーダーの役割を想定しているプレイヤーを考えてください。
ロックスターの歴史的ゲームにおけるプレーヤーの視点は、ほとんどの歴史的なフィクションの外にありますが、現代アメリカ史の感性とテーマとよく一致しています。最近、中間選挙キャンペーンの広告に襲われた人がいるように、腐敗したシステムをきれいにするために町に乗って町に乗っている異端者の候補者のアイデアは、残念ながら単なる架空のトロープ以上のものだと言えます。さらに、La NoireとSan Andreasの長いプロットラインは、警察の腐敗と残虐行為を含む長い計画をこれまで以上に関連しているように見えます。また、ロックスターの歴史は、知識人や知的主義にとって、アメリカの長年の警戒心を知識と知的主義にとっても捉えています。この点で、レッド・デッド・リデンプションは、人種差別主義者のコカインに悩まされたイェール教授のハロルド・マクドゥーガルと際立っています。しかし、Vice Cityは、NPRで通常議論される知的懸念を風刺しようとするラジオ局Vice City Public Radio(VCPR)のこのテーマにも貢献しています。
ロックスターの歴史は、資本主義、知的主義、暴力に関するアメリカの歴史の正確な感性を捉えていますが、それでも人種と性別に関する物語に大きな穴があります。再び、レッドデッドのredいは、この例では最悪の方法で際立っており、女性は主に売春婦またはダムセルとして登場し、先住民族は暴力的な酔っぱらいとして描かれ、メキシコ人が性的狂った狂人を背景にしていることを示し、アフリカ系アメリカ人はまったく現れていません。これらの問題は、ロックスター自体の人種差別と性差別を再現したいという生来の欲求ではなく、Red Dead Redemption、つまりSpaghettiとPeckinpah Westernsのために、RockstarがRed Dead Redemption、つまりSpaghettiとPeckinpah Westernsのために描いた資料に関連していることをよく読みました。この言い訳は2010年には機能しませんでしたが、確かに機能しません。ロックスターは過去の過ちから学んだようですが、赤い死んだredい2のキャラクターと特性の構成2、多くのダメージがすでに行われています。しかし、この点で、ロックスターの歴史は、他のほとんどの歴史的フィクション、特に歴史的なビデオゲームと類似点を共有しています。
たとえば、歴史的なビデオゲームのプリモジェニターであるオレゴントレイルを考えてみましょう。 19世紀にWestward拡張をレビューした後、私はこのゲームをアメリカの歴史調査の学生に割り当てました。割り当ての目標は、単にゲームをプレイするだけでなく、物語に目を向けてゲームをプレイし、歴史的な物語の部分が存在しないものに集中することです。ほとんどの場合戻ってくる2つの答えは、奴隷制と先住民族のアメリカ人です。それから私は彼らにそれらのグループが除外されたと思う理由を彼らに尋ねます、そして、この質問は通常、いくつかの優れたクラスの議論につながります。人気のある歴史的フィクションの失敗は、その成功よりも過去をどのように理解し、覚えているかについてもっと教えてくれます。
Rockstar Gamesの歴史的コンテンツの成功と失敗を考えると、これらのゲームは、教授がしばしば歴史的小説や映画を割り当てるのと同じ方法でコースで使用できると考えるのはばかげていますか?確かに、これらのゲームを使用して、フロンティアの閉鎖、工業化、戦後のブーム、麻薬戦争、20世紀の民族/人種関係など、アメリカの歴史の多くの重要な出来事を探求する根拠があります。 Red Dead Redemption 2は、再建時代とそのリストに女性の参政権運動を追加します。私にとっては、ロックスターの歴史が私のコースシラバスに登場する可能性はほとんどありません。彼らは長すぎて高価すぎて、私の好みのために漂う馬が多すぎます。しかし、それは、これらのゲームが歴史的な想像力に与える力を認識できないという意味ではありません。 Rockstarリリースに関する従来のメディア報道の中心的な部分は、ゲームを明らかな映画のインスピレーションと比較することです。ワイルドバンチのような50年前の映画がロックスターにどのように影響するかを説明する必要がある場合、ロックスターのゲームが将来どのようにフィクションと歴史に影響を与えるかを検討する必要があります。ロックスターの歴史に対する一般的な成功と批評家の称賛を考えると、その影響は、ハウザーと彼らの批評家の願いとは無関係に存在します。