の紹介ロケットリーグ適切に混oticとしていた。友人がベータアクセスを確保し、2つのテレビで他の6人の人々と4V4マッチを設定しました。私たちは何時間もプレイしました。ありそうもない目標、素晴らしいアシスト、疑わしい解体戦術の間で、私はあらゆる瞬間が大好きでした。ロケットリーグよりも「もう1つのラウンド」のメンタリティをカプセル化するゲームはありません。現在、これまでで最もプレイされているゲームであり、各爆発的な試合が別のゲームを呼びかけており、私だけが夢中になっているわけではありませんでした。 Psyonixはそれがヒットし、Sonyと提携して「無料」PS Plusゲームを発売時にゲームにし、多くの人の契約を封印しました。 7年後、ロケットリーグは引き続き勝者です。
Rocket Leagueはプレイヤーをチームに分割し、ゴールを決めるように依頼します - 足ではなくロケット駆動の車を使用し、ピッチで絶対にそびえているボールを採用しています。時間がなくなる前にほとんどのポイントを獲得するために競争します - 5分後に描いた場合は、残業と突然の死に挨拶します - あなたはあなたの自由にいくつかのトリックを持っています。ブーストパッドはフィールド全体に均等に広がって速度の優位性を提供します。たとえば、最大速度で衝突した場合、ペースで撃ったり、相手の車を破壊したりできます。もっと技術的なものを試してみたい場合は、飛び上がり、空中ショットのブーストを使用してください。
あなたが集まったかもしれないように、Rocket Leagueは主にマルチプレイヤーに焦点を当てており、チーム戦略とプレーヤーのローテーションに重点を置いています。ミッドフィールドからアシストを設定したり、ゴールキーパーが自然に感じるので後ろにとどまることがありますが、サッカーの試合のようなセットポジションは見つかりません。チームメイトと調整することが重要であり、勝利は常に一緒に気分が良くなります。
勝利といえば、得点の目標は完全な喜びであり、私はゲームでは、その完璧な空中を着陸させるよりも満足のいくものを維持しています。 Rocket Leagueの長寿を説明するものがあれば、これがそれです。ジャンプを計算し、角度を判断し、そのような瞬間に、そしてやがてボールを打ちますか?ネットの後ろ。
その即時性と簡単な喜びのために、ロケットリーグのファンダメンタルズは2015年以来ほとんど手つかずのままです。ただし、過去7年間は、スキルの天井が高い競争力のあるゲームであることを保証しました。 Psyonixが2016年にRocket League Championshipシリーズを結成したことは少し驚きです。リーグ・オブ・レジェンド、RLCは強いままです。さらに良いことに、Rocket Leagueは新人にとっても完璧にアクセスしやすい体験であり、クロスプレイやクロスプラットフォームの進行などの発売後の更新により改善されました。忙しいです。 2年前、その生来の親しみやすさとロケットリーグの無料プレイシフトのおかげで、オンラインマッチを見つけるのに苦労したことはありません。
成功にもかかわらず、これは常に最もスムーズな旅ではありませんでした。MacとLinuxのサポートが引き出されました2年前ですが、2016年にはずっと早い時期に、PsyonixはCratesとして知られる戦利品システムを導入しました。ランダムな排他的なアイテムを提供し、これは受け入れられておらず、クレートは最終的に削除され、あなたが得ているものを正確に伝える青写真システムに置き換えられました。しかし、青写真を使用するための価格はさまざまです。あらゆる種類の化粧品を提供すると、コストは50クレジットと低くなりますが、オプションはより少ないため、2500クレジットと見なされています。 (コンテキストの場合、クレジットは主にセットバンドルで取得され、3000クレジットは18.75ポンドになります。一方、ロケットパスの費用は1000クレジットです。)
収益化は、無料でプレイできるようになって以来、より一般的になりました。これは不幸であり、完全に期待されています。ただし、まだ非常に繊細に処理されています。 Rocket Passを購入すると、Expのブーストとアイテムが提供されますが、Rocket LeagueはPay-To-Winを避けています。これらの新しい化粧品、デカール、その他のアイテムはすべて、純粋にそのものです。化粧品です。 Octaneを越えてBatmobileを使用することで誰も利点を得ていません。ロケットでロケットリーグを購入したプレイヤーや、PC、Switch、および身体的にそれを購入した私のような人にとっては、それが最も友好的なアプローチではないかもしれませんが(見て、それは来ました、それは来ましたDLC Packs) - Psyonixは、その信用のために、無料のプレイシフト時に既存の所有者に「レガシーリワード」を提供しています。また、プレーヤーをこれらの化粧品を購入するように鉄道に鉄を削減することもありません。
Rocket Passを超えて、新しいスタジアムと新しいモードを導入したいくつかの大きな発売後の更新を見てきました。ミューテーターは、プレイヤーがロケットリーグのより細かい側面を混乱させ、無制限のブーストや重力の低下など、追加のオンラインプレイリストがあります。 Snow Dayは、ボールをパックに置き換えるアイスホッケーにインスパイアされたバリアントを導入しました。マリオカート風のシェナンガンをアイテムで満たしたランブルモードで手に入れました。また、バスケットボールにインスパイアされたフープも忘れられません。他にもありますが、私の個人的なお気に入りはHeatseekerです。これは基本的にRocket League Pongです。ボールが自動的に移動するにつれて、それはさわやかな変化であり、私のチームが1回のヒットを着陸せずに得点した時代は非常に面白かったです。
私たちもまだ通常の新しい車のスレートを手に入れています。最初はより伝統的なDLCパックを選択していたロケットリーグは、後に回転車両、プレーヤーバナー、ゴール爆発などを備えた改良されたアイテムショップを実装しました。これらはクレジットを通じて購入されます。クレジットはロケットパスで獲得できますが、実際の通貨を使うことを要求することなく、それはほとんど十分ではありません。競争力のある人のために、ゲーム内通貨を使用する別のeSportsショップもあります。初期の時代には、Back to the Futureのデロリアンのような楽しい(そしてもはや利用できない)クロスオーバーは、季節の間にまだ登場していますが、私はレースをやめていませんF1車そのパックが公開されて以来、私は2021年のアルファロメオ/ウィリアムズのコンボの大ファンです。
私の唯一の大きな不満は、最近の更新がそれほどエキサイティングではなかったことであり、ロケットリーグはポイントが少し停滞していると感じています。私は次のレーシングファンと同じくらい光沢のある新しいマクラーレンを見るのが好きですが、しばらくの間新しいモードを見ていません。ハロウィーンイベントでも新しいシーズンでもない最後のメジャーアップデートを思い出せません。化粧品だけでは、元プレイヤーが戻ってくるように誘惑するのに十分ではありません。もちろん、これが主なエクスペリエンスを減らすものはありません。それはあなたがぶら下がっている時間に影響を与える可能性があることに注意してください。
これは、Psyonixが試していないと言っているわけではありません。 Gotham City Rumbleは、昨年3月にRumbleで楽しい期間限定のひねりを加えました。PS5およびXboxシリーズX/Sプレイヤーは、後方互換性を介して改善を受けました。120Hzのサポート、また、新しいモバイルエントリも見ました。ロケットリーグのサイドスワイプ。しかし、不思議なことに、SonyとMicrosoftの最新のハードウェアのネイティブバージョンにはまだ発売されてから2年近くの言葉はありません。次の大きなステップが何であるかを完全には明らかにしていません。 Activision'sに似た新しいエンジンのロケットリーグ2かもしれませんWarzone 2アプローチ?誰が正直に言うことができます。
いずれにせよ、私はPsyonixの信じられないほどのヒットに未来が何をもたらすかを楽しみにしています。 7年後、ロケットリーグはもう脚光を浴びていませんが、2015年に特別になったすべてのものを維持しています。 Rocket Leagueは、多額のユーザーベースを維持しています。つまり、間違いなく飛び込むのに良い時期は決してありませんでした。さて、あなたが私を失望させるならば、私は必然的に負けるフープゲームを持っています。
この作品は、私たちのState of the Gameシリーズの一部であり、実行中の最大のサービスゲームのいくつかをチェックインして、どのように進んでいるかを確認します。あなたは私たちの中でそのような多くの作品を見つけることができますゲームハブの状態。