ゲームの状態:リーグオブレジェンド - 変化の決意によって支えられた巨人

1〜2年前に私はかなり長い休憩を取りましたリーグ・オブ・レジェンド。非常に多くのMOBAプレーヤー、MMOプレーヤー、または他のゲーム - ビグオン - けいれんプレイヤーはあまりにもよく知っているでしょう。私がすべての場所にいた。私はその時点で出ていた140-ODDのすべてのチャンピオンの動きを知っていた、私はすべてのアイテムの名前と目的と一般的な実行可能性を知っていた、私は最適なジャングリングルートを知っていた、繰り返しのドラゴン、私のメインの状況ビルド、およびそれらのすべてのカウンターとのマッチアップの間の秒数。その後、歓迎の休憩が来ました。あまりにも多くのことがあり、あまりにも多くのことが変わっています。

もちろん、笑の秘密は、これが実際にゲームであるということです。学習、再学習、および再学習。無知のベールの下でそれをすべてせずに演奏することができます、そしてそれは素晴らしいままです:敵を殺すことから金と経験を稼ぐというサイクルとバブルラップのようなポップミニオンは、より多くのアイテムを購入し、より多くのレベルを得るために使用します。より効果的に敵を殺します。これは、LOLプレーヤーの真の依存症 - 競争への - 脇に置かれたとしても、非常に満足し、麻薬の方が麻薬であることは決してありません。しかし、それだけに固執すれば、何かが足りないでしょう。

ただし、少し後退しましょう。 2022年の途中で、リーグオブレジェンドの状態は、それが完全に巨大であるということです。あなたはおそらくそれを何度も聞いたことがあるでしょう - しかし、それはまた、異常に安定していると感じる方法で巨大です。 1つは、Lolが多くのビデオゲームの究極の目標と思われるものを達成したからです。ビデオゲームではないものに拡大することです。

Riotの豪華なアニメーションNetflixシリーズであるArcaneをご覧ください。YouTubeをご覧ください

明らかなアナログはブリザードのものですWorld of Warcraft- LOLの暴動ゲームとブリザードの類似点と、これらの2人のメガパブリッシュが歴史的にリンクされている方法との異常な対称性は、私たちがRiotの共同設立者兼-Chairman、Marc Merrillと詳細に話し合った。両方とも、たとえば、カードバトラーやアクションRPGやチームシューターなどの他のジャンルに広がっています。どちらも、さらに重要なことに、大規模な非難訴訟によって揺れ動いています(Riotは1億ドルの和解を支払うことに同意しました昨年末に。)

しかし、Riotのポスターの子供がテレビへの移行であるため、League of Legendsの大成功の1つとして、これは類似点が枯渇し始める場所です。 Arcaneは、2021年末にNetflixでデビューしたアニメーションLOLショーであり、大成功を収めました。 a正当な批判的な最愛の人それは明らかにLOLの新人には十分にアクセスしやすいだけでなく、ファンが愛するすべてのもの(つまり、カメラのイースターの卵と貴重な伝承の卵)が満載されているようです。ピルトオーバー市とザウンは、リーグオブレジェンドのホストプラネットであるラネテラの残りの部分に入ります。期待は、これよりも多くの季節に向けています。

Arcaneがリリースされる少し前に、Riot Gamesは毎月発表しましたアクティブすべてのリーグオブレジェンド関連ゲームのプレイヤー - リーグ。そのモバイルとまもなくコンソール適応バージョンLOL:Wild Rift;ルネテラのカードバトラーレジェンド。そして自動バトラーチームファイトの戦術それはまだリーグオブレジェンドクライアントから開始されています - 前例のない1億8,000万人に達していました。推定では、8〜1200万マークの間のどこかに同時プレーヤーがピークを付けます。 HIT Netflixシリーズを追加すると、ドロップが発生する可能性は低いです。 World of Warcraft-リーグオブレジェンドの新しい文化的および金融ヤードスティックは、おそらくポケモンです。

TVシリーズを超えて、RiotはRuinationと呼ばれる最初の小説が出てくることと、K/DAと呼ばれるMegahit K-Popグループを含む、さまざまなゲーム内のイベント、キャラクター、シリーズに捧げられたいくつかのアルバム相当の音楽もあります。

それがあなたの文脈であり、私はそれがたくさんあることに感謝していますが、それはすべて重要です。そのすべては、ある意味で、リーグオブレジェンドのマーケティング「エコシステム」の延長であり、プレイヤーとしてあなたを包み込み、あなたの注意とエンゲージメントを維持するために最善を尽くします。今ほど広大でも、精巧でも、実に贅沢に高価になったことはありません。

ゲーム自体に戻って、これらのものからそれを分離できる限り、リーグの実際の瞬間から瞬間的な瞬間はほとんど健康に残っています。リーグオブレジェンドのプレイヤーが完全に幸せになる時はありません。これは、特定のことを感じる方法を変える能力レベルの範囲があるためです。 。一般的なコンセンサスは、事態は間違いなく悪化しているが、個々の期間、または特定のパッチさえあるということです。特定の役割またはポジションのプレイヤーが、自分の好みにもっとあることを指摘することです。

eスポーツは、リーグのアイデンティティの大きな部分を維持しています。今年の世界はアトランタ向けです。写真は上海の2020年の世界です。 Hugo Hu/Riot Gamesによる写真。

2週間ごとのチューニングを超えた最新のメジャーアップデートは、5月末に耐久性のアップデートでした。 Riotが作ったように、リーグのライブ開発の長年にわたって、プレイヤーがお互いに対処するダメージの量に影響を与えるすべての異なるシステムでかなりの「ダメージクリープ」があったということでした - マッチングルーン、マッチ、アイテム、そして限られた使用サモナーの呪文 - しかし、これらはすべて暴動の言葉では、「バランスが取れていた」互いに比較して「。その後、全面的なチャンピオンの耐久性を向上させることでした。

一般的に、それは十分に成功しています。 LOLのダメージクリープの問題は、Glass Cannon MagesやADCS(物理的な「攻撃ダメージ」を行うキャリー)のような低健康チャンピオンの1つをプレーする場合、あまりにも簡単に殺されるのが簡単すぎるということでした。アサシンチャンピオン。一般的に、理論は、同様の能力とゲーム内の進捗の暗殺者は、1つのバーストでスクイーズキャリーを一掃することができるはずです。逃げるためにいくらかのスキルを示さなければならない前に彼らの兵器庫。更新 - 予想通りに必要な調整の後、一般的に物事をそのレベルに戻し、すべての人に暴動の聖杯を提供しました。カウンタープレイ(基本的に、スキルがあれば、それについて何かをするのに十分な長さの攻撃を生き残る能力)。

ニラは発表された最新のチャンピオンです - 彼らはちょうど来続けます。

この変化を少し大きくするのは魅力的です。一部の人は、それをLOLの歴史の中で最大のアップデートとして説明しました。これは、影響を受けるチャンピオンの数に関して技術的に真実ですが、たとえば2014年に来た再加工されたマップ、ロックできるチームビルダーキューの追加と比較して何もありません。ゲームの前のあなたの好みの位置に、2020年の大きなアイテムの更新、またはサーバーの信頼性を向上させるために舞台裏で行われた非常に成功した仕事の暴動でさえ(2010年代初頭にあったEU Westの仲間の闘争者に叫ぶ)。

実際には、これはまさにリーグオブレジェンドでレギュラーで起こるタイプの変化です。そして、これがまさに私と他の多くの人がそれをプレイし続けていると思います。何年もの間、私はタンクメタとメイジメタとモビリティメタに適応しなければなりませんでした。ストリーマートリック2Gに触発された「ゲイツ」メタに、ジャングラーがチャンピオン(通常はUDYR)を特に挑発するように構築します。その後、地図上の他の9人のプレイヤーから逃げ出し、それから自分で敵のベースタレットをパンチダウンします - ゲートが開きました。

プレイヤーがプレイヤーに冬の休日にランク付けされた数ヶ月の休暇を数か月にかけることを強制する各シーズンごとに、Riotは重要な何かを完全に作り直します。隔月おきには、完全に学ぶための新しいチャンピオンがいます - 私たちは執筆時点で最大161歳になります - そして、数千のストリーマー、またはそれを超えて、フルタイムのプロの選手が8人でゲームをプレイしています。さらに、劇的なエッジを獲得するための新しい、ごくわずかな方法を探して1日に数時間。生涯を通じて、そして今のところ、リーグオブレジェンドは常に同じゲームであり続けています。各試合が最後とはまったく異なるものです。


この作品は、私たちのState of the Gameシリーズの一部であり、実行中の最大のサービスゲームのいくつかをチェックインして、どのように進んでいるかを確認します。あなたは私たちの中でそのような多くの作品を見つけることができますゲームハブの状態