バンドの人気が衰え始めたときはいつでも、彼らが新鮮なファンに勝つために彼らのルーツへの戻りを宣言したり、主流に向かって曲がりくねっているのを見るのが一般的です。ロックバンドに関しては、そうですロックバンド。
続く販売の悪さ野心的なためにロックバンド3、シリーズのこのダウンロード可能なエントリは、ハーモニックスがプラスチックギターを捨て、周波数と振幅で開拓したコントローラーベースのリズムゲームに戻ることを発見します。また、以前のロックバンドよりもはるかにカジュアルでアクセスしやすい体験であり、曲を失敗させたり、より高いスコアを追求してメモを逃すことを積極的に奨励する構造に失敗することはありません。
また、ロックバンドのパーティーに優しいマルチプレイヤーコアです。これはシングルプレイヤーのみのゲームで、ドラム、ベース、ギター、ボーカル、キーボードを1つのコントローラーに処理します。各楽器は独自のトラックを取得し、おなじみのスタイルで画面をスクロールし、各トラックには左または右にメモがあります。さまざまな制御構成が利用可能ですが、デフォルトでは、トリガーまたはショルダーボタンを使用してトラックの間をシャトルし、ツインスティックを左右にヒットするためにトゥイングを使用しています。プレゼンテーションの多くが指を導くと、楽器の周辺機器を期待すると、それは間違いなく奇妙に感じますが、2つの簡潔なチュートリアルでは、大騒ぎすることなくスピードを上げます。
それは得点ですロックバンドブリッツ音楽ゲームの期待から最も明らかに逸脱しています。各楽器トラックは、一貫したパフォーマンスのために乗数を提供し、メモを押すと色でいっぱいになります。メモを見逃した場合、この乗数は低下しません。次のチェックポイントに到達する前にすべてのトラックの乗数を埋めることができれば、最大乗数がボード全体で増加します。得点ボーナスを20倍以上高めると、これが本当に大規模なスコアを獲得するための鍵です。
また、ブリッツモードもあります。これは、メモの完全な実行中にアクティブになり、間違いを犯さずに実行を維持できれば、スコアをさらに増やします。これは、ゲームが過去のロックバンドの要求の厳しい指の仕組みに到達するのと同じくらい近いですが、この精度でさえ、ずさんなタイミングを補う以上のパワーアップの大洪水よりも重要です。
各曲で獲得したコインを使用して購入したパワーアップは、3つのカテゴリに分類されます。オーバードライブのパワーアップは、以前のゲームの馴染みのあるエネルギーシステムを使用します - 白いノートを押して、パワーバーを満たしてから、自由に解き放ちます。単純な2x乗数から遠くのノートを爆破する衝撃波やロケットまで、これらはあなたの短期スコアのトップアップです。
トラックパワーアップは、特定のインストルメントトラックのスコアを主に向上させるだけです。1つの楽器が支配している曲を演奏しようとしている場合は便利です。最後に、輝く紫色のメモブロックを打つことにより、ノートのパワーアップがトリガーされます。最も基本的なものは、問題のブロックを単純に爆発させ、近くのブロックを打っています。後に解除されたロックは、トラック全体に広がっているときに追跡する必要がある燃えるようなボーナス、遠くにcareし、メモを破壊する車、画面に跳ね返ることで遊び続けることができるピンボールなどのボーナスを付与します。
これらすべてのボーナス、パワーアップ、および乗数が組み合わさって、そのとらえどころのないリーダーボードの栄光をどのように追いかけるかについて、見事な自由とゲームを形成します。特定の曲では特定の戦術がうまく機能しますが、実験を開始するためにプレイの最初の数時間で十分なパワーアップを簡単に解除できます。動作する溝を見つけて、それは非常に楽しいです。
しかし、無数のスコアリングの方法にこの冷酷な焦点は、ロックバンドの中心を損なわずにはいられません。これは、複数のトラックで絶え間ない注意を必要とするゲームであり、最もポイントが豊富なセクションを探し、次の紫色のメモブロックの地平線をスキャンし、次のチェックポイントの前に乗数を締めます。それは楽しい方法で疲れていますが、それはまた、音楽がしばしば傍観者に押し込まれることを意味します。曲を演奏し、1つのトラックのみに集中して、すべてのノートを精密にヒットすることができ、ロックバンドの満足度はまだそこにありますが、祝う価値のあるスコアを得るのに苦労します。失敗する方法がなければ、そのソロを釘付けするインセンティブはあまりありません。
意図したとおりにゲームをプレイし、スクリーン全体でスコアリングの機会を文字通り追いかけ、それがより多くのポイントを意味する場合、ある楽器を別の楽器に捨てることを意味します。住む歌、音楽を感じ、音があなたに向かって転倒したときの形を見る。手、耳、目は完全に調整されています。ハーモニックスは、画面上の手がかりとしてノートを視覚化するという素晴らしい仕事をしていますが、シリーズに期待するようになった深い音楽の没入感は、そわそわして落ち着きがないことにほぼ窒息しているように、これらのハイスコアを追求することを意図しているようです。それがスリルするのと同じくらい頻繁に気を散らすコーティングは、あなたの注意のために実際の音楽と競合する増数船とパワーアップのゆるみとパワーアップで。
ゲームとの長期的な関係は、あなたの友人の何人がプレイしているかに大きく依存し、リーダーボードの戦いと非同期「スコア戦争」を単にランダム名と競うよりも興味深いものになります。歌。
ブリッツの価値が複雑になるのはここです。あなたがロックバンドのファンなら、Blitzの25曲をメインゲームにインポートし、楽器で演奏できるという事実はすぐに魅力的です - 1200 Microsoftポイントで、あなたはそれを手頃な価格のトラックパックとして簡単に見ることができますボーナスゲームが添付されています。
既存のダウンロードされた曲のライブラリは、コントローラープレイのためにBlitzに登場する別の方法でも機能します。これは、数晩以上ゲームを楽しむために不可欠です。非常に迅速にタイトルを燃やすためです。実際、このゲームは、ライブラリをリフレッシュし続けるプレイヤーには明らかに歪められています。新しい曲を再生するために300個のボーナスコインを手に入れ、フロントエンドは常に所有していない新しいトラックを提案していますが、その「購入」ボタンを押すだけでもできます。
ディスクベースのゲームは、DLCをオプションの追加として扱う余裕があります。特に、より要求の厳しいゲームプレイが各曲が長持ちし、友人とのパーティー環境でプレイできるという魅力を持っていることを意味するためです。ここでは、いくつかの孤独なセッションですべてのトラックを燃やします - 500の利用可能なゲーマースコアのうち100がDLCでデフォルトのBlitzライブラリを強化することでのみ獲得できる場合、それは少しmerc兵以上に感じます。
では、ロックバンドブリッツは誰ですか?シリーズの新人は、プラスチックの楽器をフォークアウトしたくないが、代わりにゲームを新鮮に保つために曲のダウンロードを開始する必要があります。支配するスピードですが、異なるゲームプレイのペースに飽きる可能性が高いのは誰ですか?言うのは難しいです、そして、ハーモニックスも答えを完全に確信していないように感じます。
ロックバンドブリッツは確かにそうではありませんジャズオデッセイシリーズの、しかしその欠点はその善意を汚しています。ここには好きなものがたくさんあり、Blitzは短いバーストでの間違いなく楽しいアーケードゲームです。しかし、それはロックバンドの名前の厄介な派生物のように感じられ、人々がより多くの曲をダウンロードするようにするために少し必死になり、音楽ジャンルの衰退を逆転させる可能性は低い完全な軽量体験です。
7/10