雨のリスク真っ白なプラットフォーマーです。ハームのやり方からあなたを連れて行く各タイミングの跳躍から、あなたが馬鹿げた巨大なカニを砲撃するカリカリのピクセルビジュアル、迫り来る、壮大なサウンドトラックまで、メインメニューのロック解除可能なエンサイアのジョークを笑うあなたに至るまで:絶対にすべてが本来あるべきです。
それはあなたが最初に気付くものです。2番おそらく15分で雨のリスクについて気付くことは、完璧であることに特に興味がないということです。プロフェッショナリズムのベニアの下で、このゲームは足の袋のように怒っています。
雨の敷地のリスク - 敵の世界で貨物船のcrash落地に衝突し、その多様な貨物を表面に振りかけると、あなたが見つけたものを使って生き残る必要があります。 - それを動かすものではありません。また、実際には、伝統的なroguelikeは、どのコンテンツがあなたの最高のプレイスルーを超えて潜んでいるかを見るという衝動もしません。
むしろ、チューニングフォークのように雨がハミングするリスクを設定するのは、その中央にある奇妙なパズルです。それはこれから始まります:雨のリスクに陥った敵は、時間が経つにつれて厳しくなります。 15分で、モンスターの猛攻撃にさらされることになります。 30分後、あなたは単に「はははハハハ」と呼ばれるのが難しい設定になっています。これに追いつくには、XPとアイテムをできるだけ早く取得する必要があります。これを行う最も簡単な方法は、各レベルのボスを召喚することです。これは、そのレベルのテレポーターを見つけるたびにできることです。しかし、ボスは常に、前例のない速度でレベルにテレポートする恐ろしい90秒の通常の敵を伴い、胸の空洞の中に右に現れます。
...これは、雨のリスクでは、生き残るために時計に対してレベルアップしなければならないという長い道のりですが、より多くのモンスターをレベルに入れる唯一の手段は、頭の上にそれらのバケツを覆すことです。
したがって、ゲームは常にゆっくりと速すぎるか、あまりにも速すぎます。平和な荒れ地(ティック、トック!ティック、トック!)を不吉に踏みにじりながら宣誓するか、笑いながら巨大なプテロダクチルの群れから疾走するときに誓うかのどちらかです。課題は、ゲームのペースを管理することです。これは魅力的です。しかし、それを素晴らしい楽しいものにしているのは、MOBAにインスパイアされた要素です。
雨のリスクがある場合は、生き残るために時計に対してレベルアップしなければなりませんが、レベルにモンスターを増やす唯一の手段は、頭の上にそれらのバケツを覆すことです
デフォルトのコマンドーから酸吸収性のアクリドまで、寛大な10文字は、merc兵の予期しないレーザーソードプレイまで、すべて驚くほど異なる力を持っています。それぞれにデフォルトの攻撃があり、エントリの障壁はありませんが、それぞれのウェルを使用することを学習します - それぞれのコンテキスト固有の動きをちょうど適切な瞬間に発射することを学び、クールダウンのそれぞれが終了するときに「感じる」ことは - 楽器を演奏することを学ぶ。なぜなら、ここでの目的は、新しい制御スキームで課税のファンブルを生き残るためではないからです。できるだけ早く殺し、劇的なコンボであなたの力を結びつけることです。
盗賊は、それがどれほど楽しいかの素晴らしい例です。ライフルだけでなく短距離手rena弾で武装して、あなたの最大のダメージは敵の巨大なパックを形成して戦っていることから生じます彼らに非常に近い- これは、まさに知的で安全です。しかし、その後、600%のダメージを与え、クールダウンをリセットするヘッドショットスキルもありますすべてヘッドショットスキルを含むそれで殺害された場合。ですから、あなたは近くで戦おうとしていますが、ヘッドショットボタンで敵を殺そうとしている間、それが早すぎる(または殺すことはありません)が、手遅れではありません(またはあなたは最も多くは得られません600%の損傷のうち)。それは等しい部分が素晴らしく、ばかげており、それらは彼のすべてのスキルでさえありません。あなたがフレットするアイテムは言うまでもありません!
私があなたの船を落とすと言った貨物を覚えていますか?それらの100は、ウクレレから肉質のキューブ、自発的なミサイルシステム、古代の戦争バナーまで、雨のリスクをランダムに見つけることができます。
あなたがあなたの頭の中に留めようとしていたスキルを覚えていますか?わかりました。有刺鉄線に出くわしたとき、どのように戦術を変えますか?または、あなたがじっと立っているときにあなたの健康を再生する賑やかな真菌?またはテディベア?またはプラズマフックショット?または3つすべて?答えはほぼ間違いなく「私はまったく同じ戦います、キリスト、私は考えるのに十分です!」しかし、これらのランダムなアイテムがあなたのキャラクターと完全に相乗的になるか、最終的にあなたを殺すかどうかにかかわらず、彼らは雨のリスクを負い、予測不可能にし、ランダムに産卵する敵と協力してあなたを働かせるだけでなく、反応します。
雨の癖のリスクがすべて共通していることの1つは、彼らが習得に反することです。デフォルトのキャラクター以外のすべての信じられないほどトリッキーなスキルに苦労します。アイテムはワイルドで、本当に抽選の運があるので、あなたはこのアイテムに苦労します。そして、あなたは絶対に中心的な問題に苦労しています。あなたのパニックに包まれたレベルアップが必要であり、多くの場合、準備ができていないボスに身を投じます。 (ちなみに、XPの赤字で雨のリスクをプレイすることは、それがインスピレーションを受けるMOBASほどイライラすることはありません。最後のボスの戦いを除くすべてで、あなたは逃げることができます。常にあなたの決定。)
しかし、あなたはそれをすべて習得したいと思うでしょう。なぜなら、突然、私たちはあなたが気づいた最初のことに戻ってきたからです。このゲームは真っ白です。敵のデザイン、効果音、力、戦い、すべてが素晴らしいと感じています。
とにかく、主に。雨のリスクがプレーヤーにペーシングを非常にコントロールできるようにするため、ゲームは一方向に行き過ぎます。あなたのキャラクターの動きは最速ではないので、タイマーがカウントするので空のレベルをさまようと、かなり悲惨に感じることがあります。さらに悪いことに、雨のリスクのゲームをナンセンスに向けて常に運んでいる重力です。特により高いレベルでは、戦闘は敵、バフ、デバフ、爆発のスローになります。それは決してプレイできませんが、ゲームの最初の15分後にはあまり面白くないほど不正確です。
しかし、雨のリスクがその光沢を失うと、新しいキャラクターでいつでも再び始めることができます。いつでも友達とオンラインで行き、ゲームの堅牢な協力モードを楽しむことができます。そして、その新しいゲームを開始することは、開口部が遅いため、常にとても魅力的です。最初のいくつかのアイテムを見つけて、このゲームがどこに向かっているのかを見るために自由にウォームアップできます。素敵な!
8/10