カプコンの忘れられたアーケードステルスゲームの下で再訪します

新しいヒットマンゲームがあり、当然、レトロなゲーマーの心は以前の卑劣なステルス体験の考えに変わります。メタルギアソリッド、おそらく、段ボール箱に隠れたゲームは、戦術的なスパイエージェントにとって許容可能なアクティビティですか?泥棒、没入型の昔は、環境認識が迅速な反応と同じくらい重要だったクリープとクラムの強盗シム?たぶんスパイvsスパイでさえ、あなたがライバルを誘惑するためにtrapを置いた古い学校のマルチプレイヤーゲーム?

すべてはステルスゲームの道に沿った有効なマイルストーンですが、私にとっては、スニークエムアップの先駆的なことを考えるたびに - 特にヒットマンの文脈で - 私の心はすぐに他の誰もが忘れているように見える:カプコンの2004年ps2皮膚の下のキュリオ。

このページのスクリーンショットをちらっと見た人もいるかもしれませんが、この主要な色の漫画ゲームがヒットマンにどのような方法で関連しているかをすでに疑問視しています。それは公正な質問です。私が尋ねることができるのは、あなたが私と一緒に耐えることだけです。

皮膚の下で、惑星のいたずらの若いエイリアンであるコスミとしてあなたを投げかけます。これは、予想通りのハイジンク、トムフーリー、ドタバタのギャグに基づいています。すべての若い住民は、地球上での裁判に関するシリーズを実施することで自分の価値を証明しなければなりません。あなたが介入するのはここにあります。彼の宇宙船をテレビニュースの衛星にcrash落させた後、地球に取り残され、その過程での彼の存在を人間に警告し、コスミは実証しなければなりません厳格な時間制限内でできるだけ多くのホモサピエンをキャッチすることにより、彼のいたずらの腕前。

彼は、最初に彼のエイリアンのレイガンで誰かをザッピングすることによってこれを行います。その後、地図の周りに点在するUFOのホバリングの下に立って、コスミはその人に変身し、他のすべての人に実用的なジョークを演奏するために特別なアイテムと能力を使用できます。あなたの不利な気まぐれな排泄物の巨大な金貨に首尾よく巻き込まれた人々は、そのコレクションがあなたの成功のレベルを決定することを決定します。

ただし、合併症があります。いたずらを受けた人間は敵対的になり、あなたを追いかけ、あなたの借りた人間の形にダメージを与えれば、それは最初に衣服を脱ぎ、下着(ゴーストとゴブリンに遡るカプコンのフェティッシュ)を残し、それから別のヒットがコスミ自身を明らかにします。その時点で、誰もがあなたを再び変装できるまであなたを追いかけます。

問題のいたずらは、予測可能なものから、画面を横切って飛び立つボクシンググローブや、不注意な歩行者に足をジャブするタックなど、即席のカラオケの歌や電気爆弾のように、範囲の即席のカラオケの歌や電気爆弾など、範囲に及びます。また、同じマップの周りにランパージングされているライバルのエイリアンの奇抜なキャストがあり、あなたの計画をつまずかせてあなたをいたずらしようとしています。そして、ゲームの8つのマップのそれぞれは、定期的に追加の危険を追加するユニークな「パニックタイム」条件を備えています。たとえば、最初の地図であるココタウンでは、ラッシュアワーになり、突然すべての車があなたを止めてノックオーバーすることを拒否し、貴重なコインをこぼします。

したがって、肌の下では、特に奇妙なステルスゲームをマークします。あなたは変装していますが、見た目に隠れています。系統的ではなく、アーケードフランティックなペースで演奏されます。 Dino CrisisとDevil May Cryを開発した部門であるCapcomのProduction Studio 4がプロデュースしたことを知ったとき、それはある種の意味がありますが、次のような漫画本の奇妙さもあります。Viewtiful Joeフェニックスライト。

これがヒットマンシリーズの非常に薄い比較ポイントになることを宣言するコメントを既に作成している可能性がありますが、私が非常に悪いヒットマンプレーヤーであることを理解することが重要です。私にとっては、骨の折れる観察と精巧な暗殺シナリオではありません。いいえ、ヒットマンをプレイする私のデフォルトの方法は、コスチュームをスワイプしてから、できるだけ多くの騒乱と混乱を生み出すときに、不器用で着実にエスカレートすることに乗り出すことです。そしてその意味で、私がヒットマンをプレイする方法は、金色のコインの寛大な振りかけがなく、皮膚の下のゲームプレイとまったく同じです。

Capcomはフランチャイズを作ることに恥ずかしがり屋ではなかったため、肌の下でほとんどすぐに消え、正確にゼロの続編またはスピンオフを獲得したという事実は、販売パフォーマンスについて知っておく必要があることをすべて述べています。それは、バイオハザード3のネメシスクリーチャーをフィーチャーしたラクーンシティの全レベルセットをフィーチャーしたゲームにもかかわらずです。

もちろん、皮膚の下で選択する風変わりなゲームが不足することはありません(または迷惑なエイリアン:日本で知られているパニックメーカー)は、Space Channel 5やandなどのDNAを共有しています。カタマリダムシー、それについて少し離れたものがあります。そのような奇妙なニッチに対する抵抗であり、それが失敗とその後の不明瞭さをさらに魅力的にします。

たとえば、ジョージベイカーセレクションの1969年のヒットリトルグリーンバッグがオープンします。これは、貯水池の犬のスタイリッシュな紫外線をサウンドトラックするためにすでに象徴的な曲であり、したがって、ベビーブルーエイリアンについての陽気なアーケードゲームの上で故意にひねくれているようです。プロダクションスタジオ4は、もう1つのゲームを生産するだけです - バイオハザード4- 閉鎖されてカプコンの散発的な内部の激変の1つで再構築される前に。

私は肌の下でふりをすることはできません。特に良いゲームです。混乱するアクションが役に立たないカメラと衝突するので、それはひどく浅く、しばしば歯がひどく不公平です。全体的なトーンとキャラクターは非常に熱狂的でトップの上にあるため、プレイは言うまでもなく、見るのが疲れるようになります。ただし、少量の用量では楽しいですが、ステルスゲームが議論されるたびに脳に飛び込むので、正しいことをしたに違いありません。他に何もなければ、エージェント47が巨大なPUCEスーパーヒーローに変わり、レベルを飛び回ることができるMODを望み、精神病のMr Tumbleのように人々をノックします。

ほとんどの忘れられたカルトゲームのように、それは最終的に生き残るにはあまりにも奇妙であり、ゲームプレイは望まれるものを残していますが、大規模な出版社が皮膚の下のようなダフト実験のサイコロを転がすことを望んでいません。