PCエリート主義の最後の偉大な要塞であるCrysisを再検討します

すべてのあられCrysis、「最大ゲーム」。この伝説的なマザーボードのマスメルター、このフレームレートと比較スレッドの悩みの種を再訪することは、10年後に予算のゲームラップトップに合格するものについて、どれほど奇妙に感じていますか。イントロは、特に、ハドリアヌスの壁やマイクロソフトズーネ、弾丸が人工筋肉をquivするのに対して平らになる組織的なショーリール、そして北朝鮮のトルーパーがすべての高オクタン語のグラフィックス可能性をgapeする組織的なショーリールから得られるかもしれない永遠の不条理と哀れみの感覚を特に起こします。彼らが彼らの友人に真っ向から投げつけられているので、彼らの周り。むかしむかし、あなたは自分自身に考えて、私たちはこれを未来と呼びました。悲しいかな、先物はめったに優雅に老化することはありません。

Crytekは、そのような輝かしい光景のコツにその存在を負っています - 同社の画期的なプロジェクトは、2000年にX -Isleという名前の恐竜の荒野シムでした。 Omniが対応するナノスーツアーマーが膨らんだ、独自の技術的成果のためのメタファーを曲げた中程度にオープンエンドのサイバネティックシューターであるCrysisよりも、その相続継承はどこにも明白ではありません。ブラウザとモバイルゲームがファッションであり、大ヒットPCの排他的なものが衰退していたとき、Crysisはカスタムハードウェアジャンキーに対する希望の奨励でした。 2007年にそれを実行することは、マッチョなスーパー消費者の誇り高きクラブに参加し、カウボーイハットを手にして最先端にまたがることでしたが、不潔なカジュアルと少ない裕福な人は、コールオブデューティのような穴居人運賃でやりました。 「主流」から「ゲーマー」までの範囲のグラフィックオプションを明示的に購入することにより、この粗野なプレーヤー文化の層別化に至る - より高い設定であると推測するための賞品はありません。

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今日のCrysisをプレイすることは、その支援技術の強さであなたのアートを売ることは本質的に箱の後ろに碑文を書いていることを覚えておいてください。奇妙な塗りつぶしの岩のテクスチャーを超えて、またはたとえば、あなたが警備員を首輪を描くときにアニメーションの移行がないことを超えて、それはそれを最もデートするマックスでの動作に固定を加えたものです。まだたくさんのテクノファイルがあり、私が間違いなく私が間違いなくhipseringなヒップスターのように聞こえないように聞こえないように、より高い解像度やより速いフレームレートを好むことには何の問題もありませんが、PCゲームはその多様性と概念の野心で祝われるようになりましたブルートパワーより。マンチェスターのチップショップに卵を産むことでバラの戦争を再開しようとするように、今では筋金入りのアンチエイリアスでそれをPlayStationistasに貼り付けるという考えは、今や深くコミックのように思えます。

なぜ、なぜ、裂け目に戻るのですか? 1つの答えは、多くのサンドボックスシューターがステルス、回復力、急速な動きの柔軟なバランスを反映しているのに対し、このバランスをエレガントで面白く管理する人はほとんどいないということです。アダプティブポリマーとハイドロスラスターのすべてのスピットフロスフロスの講演にとって、ゲームの最も賢いタッチは、ナノスーツのすべての能力が共有される家庭的なエネルギーバーです。バーはすぐに排水されます - 3つまたは4つのスーパージャンプまたはワープスピードで数秒はそれを空にします - しかし、ほぼ速く補充し、結果はリスクと報酬のリスクと報酬のより活発な小さなフィードバックループです。あなたはそのウィンドウで、そして心地よい応答性の高い兵士AIに対して引き離すことができます。背の高い草から家までスピードを上げ、数秒間一時停止して息を止め、屋根にジャンプし、マントを並べて、いくつかのヘッドショットを並べてから、スーツジュースの最後の20%を使用して横にジップして手rena弾が家に向かって飛んでいたとしても、岩の覆い、内部のみんなを殺します。ナノスーツは、ゲームの実行に必要なハードウェアの巨大な具体化である神の怒りとしてあなたに販売されますが、それを押しすぎた場合に露出して脆弱な程度を祝福します。本当に再発見するためのスリルである才能で扱われます。より速いGPUのようにナノスーツのパフォーマンスを購入することはできません - それはあなたが与えられたことで何をするかということです。

ゲームが敵対者として北朝鮮を選んだのは、Crytekが悪役であるDu Jourの見出しをスキミングしているように感じます。しかし、興味深いしわがあります - より高い困難については、敵の樹皮が英語ではなく韓国語で声を出しています。

ナノスーツはまた、不気味であり、Crytek自体が感謝しているかどうかはわかりません。ゲームの架空の南太平洋群島の周りを忍び寄っている間、私はモンスターの観点からホラーストーリーを演奏しているという考えに感銘を受けました。リングシャン島でのサービスを見るのに十分な不運な不運の1つであると想像してください。青々とした熱帯雨林を眺め、遠く離れて垣間見ることができます。あなたはライフルを上げて前進し、チームに声をかけますが、あなたの肘のきらめきは、この世界ではなく、コイル状と容赦のないものに固められるので、それはすでに手遅れです。それは男性を左右に切り倒し、スリザーズを景色に戻します。

具体的なホラーの類似点は1987年の捕食者であり、アメリカのアルファ戦士のグループが、エイリアン、アクティブな迷彩、赤外れのビジョンを特徴とする非勝利シナリオに突入した別の暗黙のベトナム戦争物語です。プレデターは、ナノスーツをなめらかなギズモとしてではなく、テクノロジーがほとんど防御しない心理的構成要素を扱っていれば、緊張したドラマの強力で厄介な作品が織り込まれている可能性があることを示しているため、有用な比較です。もちろん、捕食者自体は正確に謎の対象ではありません。ゼノモーフと同様に、クリーチャーは、将来の科学の言説に基づいた能力を積極的に安定させていると感じています。しかし、それが映画に最初に登場する方法を考えてみてください。垂れ下がった植生や煙のポールの幅広いショットを通して、あなたが想像するのとまったく同じように驚くほどの植生や煙のポールに分散した恐ろしい注意深さを考えてください。

捕食者に目を向けるずっと前に、あなたはその目を通して世界を見せています。筋肉に覆われたキャストが漏れやすく、黄色と赤の蛇行した塊に縮小される青い影の深い絡み合い、彼ら自身の重要なシステムによって与えられます。すべての爆発的なハードウェアのために。裂け目の同等物と同様に、ハンターの正確さを示唆するとはほど遠く、捕食者の熱範囲は疎外と混乱の手段であり、混雑したクロイのジャングルをさらに抑圧的に感じます。確立されたモンスター映画の練習によると、物語が展開するにつれてより明確な形を想定していますが、目に見える領域に入った後でも、生き物は獲物を反映しているだけであり、誇張された男性的な特性を発展させているという感覚があります。彼らの過剰補償の男らしさ。それは男性の視線が肉を作って、それ自体に反対したことです。おそらく映画のものです最高のシーケンスアーニーとCoの出発後、捕食者がキャンプの激しい残骸に降りてくることを示しています。

ゲームの島はタヒチへの旅行に基づいています。そこでは、クリテクがアーティストのためにサンプルを採取するために植物を切断することで保全法を破りました(ビデオの作成で詳述されています) - 何百もの風化した島に与えられた資格のもう1つの小さな表示ヨーロッパの干渉の年。

時には、裂け目の兵士の顔に同じショックが触知されます。そのポップな目の反発が生き返り、喉の周りに指を包みますが、ほとんどの場合、敵はあなたの存在、目に見えない、または見えないように反応します。怒りで。結局のところ、彼らは自分のナノスーツを持っており、何世紀も前の殺人的なエイリアンイカでいっぱいの山の形の大きな問題を抱えています。最後にキャンペーンの後半に解き放たれたセフは、気候を変える能力のために戦う価値があります - 凍結された地域を通してリトリートを打ち負かすことは素晴らしい遅いゲームのペイオフであり、Crytekのテクニカルチョップの別のショーですが、それ以外の場合は彼らは怪物の従来の種、私たちが何十年もの間ビデオゲームで戦ってきた一種の触手ボギーメン。 Crysisがサンドボックスであることを止め、護衛ミッションとチェイスシーケンスについてのシューターになり始めたとき、彼らの到着がポイントをマークすることは助けにはなりません。

ナノスーツの迷惑なことは、クリテクが後知恵で潜在的な劇的な可能性のいくつかにラッチしたことです。でCrysis 2スーツはセフサイエンスの産物であることが明らかになり、プロットはあなたの主人公が物理的に彼の怪我に成長するにつれてゆっくりと融合しているのを見ます。または、サイボーグの時代の自己、ビデオゲームでは、プレイヤーとアバターの間に双方向のトラフィックがあるかどうか、当社の管理下にある仮想エンティティによって変更される程度。しかし、この前提は、いくつかの心からの独り言を救うことは決してありません。しかし、以前に軽diしていた「主流の」消費者を求めるCrytekの努力によって、既存のファンベースの怒りにかかっていました。注目のスパンが短いプレイヤーを対象とした剥ぎ取られた都市の冒険であるCrysis 2は、間違いなくシリーズの死のknellでした。チタン、運命とCall of Duty:Advanced Warfare、それぞれがサイボーグ器具を使用してえらにひっくり返り、最大ゲームは忘れられています。すべてのことを考慮して、私はそれを嘘をつくことができてうれしいです。