アップデート:ペニーアーケードアドベンチャーエピソード3と4の開発者ゼボイドのロバートボイドは、ユーロガマーに、実際にはVitaの開発に興味があるが、ペニーアーケードゲームが3番目のエピソードがしばらく出ていて、しばらくの間削減される可能性は低いと明らかにしました。 4番目はまもなく公開され、ローンチに間に合うようにポートするには遅すぎます。
「現時点ではVitaの開発を調査しています。3と4の暗闇の絶壁は、3つがしばらく出ていて、4つが出てきているので、Vitaに来るとは思いません(開始するには遅すぎると思います。ボイドは説明しました」とボイドは説明しました。 「しかし、私たちの次のゲーム、csh、発売時にPC/VITAになります(また、おそらく他のプラットフォームも同様です)。」
「私たちはVitaの大ファンです。2012年の私のトップ10ゲームのうち3つはVitaにありました(人4ゴールデン、重力ラッシュ、およびDJ Max Technika Tune)だから、ロジスティクスを把握できる場合は、サポートしたいと思います。」
オリジナルストーリー: レトロシティランページPS3、Steam、またはXBLAよりも多くのコピーをVITAで販売しました。
開発者のブライアン・プロビンチャーノは、この興味深いファクトイドを明らかにしましたツイッター、「インドは間違いなくPS Vitaにジャンプする必要があります。RCRはXBLAよりもPSNよりもはるかに多く販売され、PS3よりも多くのPS Vitaで販売されています。」
彼は後に、「PS3を数えずにXBLAよりも販売されていない」と「Vitaそれ自体がヴィータ」と明らかにした。
最初はこのPSNサージは、ゲームがPlayStation Plusで無料の製品であるためだと思うかもしれませんが、Provincianoは「これにはPSプラスは含まれていません。PSNよりもはるかにPSNで_sold_がpsを使用しています。そこにコピーします。」
今後の開発者である好奇心itive盛なロバートボイドPCおよびXblig専用ペニーアーケードは、暗闇のエピソード4のレインスリックの絶壁にあり、ヴィタと比較して蒸気を尋ねました。 Provincianoは、「SteamもXBLAよりもはるかにうまくやったが、PSNはまだ最善を尽くしている」と答えた。
「その時、RPGをVitaで取得する必要があるようです」Boyd答えた。彼がこれについてどれほど深刻かを確認するために彼と一緒にフォローアップしました。確認が得られるかどうかをお知らせします。それまでの間、彼は関心を表明しているように聞こえます。
その後、ProvincianoはMicrosoftの開発が、XBLAの開発が最小の報酬の最大の頭痛であると言っていました。 「XBLAに到達するためだけに、6か月以上のピッチング、書類、交渉の2つの試合。それはばかげています。彼らはそれを簡単にしません」と彼は嘆きました。 「他のすべてのSKUを組み合わせたよりもXBLAバージョンを行うには、より多くの費用がかかります。他のすべてのプラットフォームでより多くのものを作っています。」その後、彼はXBLAを「学習体験」と呼びました。
彼は、他の2つの主要なコンソールメーカーについて、はるかに高く話しました。 「任天堂は一緒に仕事をするのに最適です。ソニーと任天堂の両方がインディーズを歓迎しています。」
彼がiOSに比べてVitaをどのように感じたかを尋ねられたとき、Provincianoは「iOSのリスクは高く、コンソールで成功する可能性が高くなります。良いゲームでさえ、iOSでサイコロを転がしています」と答えました。
Provincianoは後に「私は間違いなく別のVitaゲームをやっています!」と付け加えました。
VitaはトリプルAタイトルに巻き込まれていませんが、プラットフォームに移行する顕著なインディーズがかなりあります。ホットラインマイアミ、アイザックの結合デメイク、そしてトーマスはすべてそこに向かっています。
他のレトロシティランパージ関連ニュースでは、ピクセル化されたオープンワールドアドベンチャーは、今日Wiiwareで1000ポイント(約7/£10)で出てきました。