レトロシティランパージプレビュー

ブライアン・プロビンチャーノはゲームが大好きです。開発者にとって奇妙なことはありませんが、彼はほとんどの人よりも献身的な情熱です。湿ったノッティンガムの午後にスターバックスの外で会う前に、彼は地元のゲームに行ったばかりで、両方のコピーを拾いましたGrand Theft Auto IIIそしてGrand Theft Auto:Vice City。彼らのカバーは、彼の故郷のバンクーバーで販売されているものとはあまりにも異なります。そして、彼らは彼のコレクションに追加されます。

しかし、ブライアンが集めるのはGTAエフェメラだけではありません。彼はまた、別の大要、デジタルスクラップブックにまとめられた思い出、インスピレーション、大切な瞬間を編集しています。

「私の元の夢は、NESハードウェアで走っているGrand Theft Autoのバージョンを見たかったということでした」と彼の熱意によってアニメーション化されたProvincianoは言います。 「それが私を興奮させたものでした。」エキセントリックな趣味である当時のグランドセフトンドーとして知られていたものは、バックボーンエンターテインメントのプログラマーとして働いているプロビンチャーノの日産のダウンタイムで作業しました。

「しかし、やがて楽しいゲームを作ることにもっと興奮し、それが可能な限り最高のゲームを作ることにもっと興奮しました。それは本当にNESハードウェアではできませんでした。そして、私はそれをフルタイムの仕事にするのは素晴らしいことだと気づきました。

ようこそレトロシティランページ、8ビットのスタイリングを備えたオープンワールドゲームは、パスティッシュを呼ぶには機知に富んでおり、パロディを呼ぶにはオリジナルすぎます。それは一連の参照であり、遠くから広く引っ張られたゲームメカニックと結び付けられています。本当のショックは、この最も近代的なジャンルがこのように語られているのを見るのではありません。

車はGTAステープルのうなずきです - ブリスタコンパクトとバンシーにスピンがあり、いくつかのより広い参照があります。 88mphで燃え上がる車輪のあるデロリアンがあり、あなたの道に歩行者に火をつけます。

その美学は、レトロシティのNESレガシーがブロック状の黒人、黄色、グリーンを非の打ちどころのない信ity性に貸しているスポットオンである。カソードの輝きがエッジを柔らかくし、スマートなCRTフレームが画面のエッジをやさしくゆがめ、ラインをスキャンして、Sawtooth Pixelのエッジを滑らかにします。

オープンな世界としても機能します。それは豊かで広大であり、その美学は少し逆行するかもしれませんが、そのメカニズムはより現代的です。 Grand Theft Autoはテンプレートを提供し、その影響はシリーズの後者のゲームにまで及びます。近くのターゲットにスマートにスナップし、ストラフできるように、うまく機能する戦闘ロックオンがあります。ロックスターがチャイナタウンウォーズでいじくり回っていたトップダウンモデルに戻る場合、このゲームから学ぶのはうまくいくでしょう。

レトロな都市の大暴れも、その主要な情報源にとって奴隷的ではありません。 「私がGTAから離れた2つの大きなことがあります」とProvinciano氏は言います。 「そのうちの1つは、AからBまで運転してGTAのようなものを撮影する気がしたくなかったという事実です。そのため、ミッションの多くを非常に多様にしました。」

多様性はそれを置く1つの方法です。 Retro City Rampageの参考文献のパッチワークは、タイトル - 特徴的なBeat -' -Up River City Ransomへの遊び心のあるうなずき - から始まり、そこから広く広がります。参照が飛び出すことなく、わずか10秒が過ぎ去り、多くの場合、単なるカメオ以上のものです。

下水道に向かうと、放射性配管工に噛まれます。これは、敵を踏みにじる能力を自然に解き放ちます。ある時点で、あなたはリー・ソリッド少佐にぶつかります。彼は、長い間存在していませんが、軽いステルス要素を導入するミッションにあなたを引き起こします。数秒以内に、スクロールシューターにシームレスに溶け込むため、イカリウォリアーズの賛辞にゆがんでいます。

「彼らのいくつかはアドベンチャーゲームのようにプレイし、そのうちのいくつかは80年代のコインオップゲームのようにプレイします」とProvincero氏は説明します。ルートタッパースタイルのゲームがある場合、それはメカニックを混ぜ合わせています。

ランページのような課題とスコアモードは、ミッション主導のストーリーを補完します。前者は、オンラインリーダーボードとアップロード可能なリプレイによってバックアップされています。

使い捨ての参照もあり、深く走ることはありませんが、同じくらい魅力的です。ティーンエイジミュータントニンジャタートルのシュレッダーは、街の理髪師で仕事を見つけたようで、キャラクターのアバターを参照の別の層を追加するヘアカットでカスタマイズしたようです。また、1つのカットシーンは、ベルによって保存された愛情を込めてリフを塗りました。ピクセル化されたスケッチは、デジタル化された缶詰の笑い声を上げています。

すべての優れたオープンワールドゲームを構成する何百もの注意散漫は、より多くのテキスト性の熟した言い訳を証明しています。アーケードに足を踏み入れて、キャビネットは現在のインディージェムの再生可能な「デメイク」でいっぱいです - 悲しいことに、私たちはそれらがどのインディーの宝石であるかを正確に明らかにすることはできませんが、それらがいくつかの現代のアイコンが予期せぬジャンルに扱われていることを安心してください - そしてマリオブラザーズ3から引き裂かれたカードゲームは、パネルが並んでいるときに余分なアイテムを使い果たしました。ニンテンドーのアイコンが傾いていないため、ブライアンはNESから元のミニゲームを録音し、カードのタイミングを編成しました。

レトロな都市の大暴れをプレイすることは、めまいがする、疲れ果てた体験、懐かしさの攻撃、冗談、多様なプレイメカニズムです。最も注目すべき成果は、それがどのように固執するか、そしてそれが地域の心の凹部のすべての文化的礎石を描くにもかかわらず、それがまとまりのある全体を提示する方法です。

また、それは深く個人的なゲームでもあります - おそらく、Provincianoが比較的最近までレトロな都市大暴れに取り組んだという事実に感謝します - そして、それはポップカルチャーに浸った誰かとそのような不可能を引き受ける人の性格に刻まれていますタスク、狂気と天才の間の細かい境界線を歩きます。

「私が続けていたのは決意だけです」と、Provincianoは2003年にプロジェクトが開始されて以来、彼の努力について語っています。その中にすべてを持ちたいと思っていました - そして私はそれが良いものになりたかったのです。」

良いのはそれの半分だけです。レトロな都市の大暴れにより、Provincianoは、敬意を表して敬意を表する以上の魅力的なマッシュアップを作成しました。瞬間がなくなって、レトロな美学と大胆なデザインで包み込む瞬間に、これは地平線上で最も新鮮でスリリングなゲームの1つです。

Retro City Rampageは、来年初めにXbox Live Arcadeで発売され、他のプラットフォームでフォローするバージョンがあります。