ブライアン州のノスタルジアがアーケードの先祖返りレトロシティランページこの「ホリデーシーズン」に3DS Eshopに進出します。
彼のカルトクラシックは、開発者が彼に注目したPS3、Vita、Xbox 360、Wiiware、PCですでにリリースされていましたブログ170Kユニットを販売し、PlayStation Plusでさらに270Kを移動したこと。これらのすべてのポートでは、3DSバージョンがどれほど必要か疑問に思うかもしれませんが、Provincianoは「ピックアップとプレイを念頭に置いてRCRを設計した」と言い、ハンドヘルドデバイスに間違いなく最適でした。そのため、Vitaバージョンはベストセラーのものでした、ビタを所有している人はほとんどいないという事実にもかかわらず。 3DSははるかに人気のあるプラットフォームであり、ゲームにまったく新しい視聴者を与えることができます。
このゲームはほぼ1年前のものですが、Retro City Rampageは昨年よりも多くの売り上げを持ち、今年より多くの収益を上げたと述べたので、別のコンソールポートを価値のあるものにするのに十分な足があるようです。
彼が3DSに移植することは、考えられるほど簡単ではないと彼が説明したように、それがProvincianoのためにそうなることを願っています。 「以前のすべてのバージョンはピクセルのためにほぼ同一でしたが、デュアル画面、低解像度、および肉のプロセッサが少ないということは、いくつかのものが図面に戻らなければならないことを意味していました」と彼は説明しました。 「私にとって重要であり、それがうまく機能するためには、それは迅速なdirtyポートになることはありませんでした。新しいレトロ+拡張グラフィックモードを含む他のバージョンと同じコンテンツをすべて梱包しますが、すべてのミッションズームインしたカメラで最適に走るように調整され、調整されています。」
Provincianoは、タッチスクリーンを実装する方法でまだ先に進んでいると指摘しました。 「私はフローブレイクミニゲームのファンではありませんが、武器の選択、ミニマップのスクロール、またはデュアルスティックスタイルの撮影のためにスクリーンを使用することさえ、私のリストに載っています。」
残念ながら、レトロシティランページの3DSポートは、多くの技術的な問題のために実際には3Dを使用しません。明らかに、3D効果は2Dサイドスクローラーで簡単に達成できます。ここで2Dレイヤーを作成するだけですが、Faux-3D等尺性の視点を使用する2Dゲームにはあまり翻訳されません。 「建物や車両などのキューブのようなオブジェクトを使用して、3Dオブジェクト、新しいレンダリングエンジン、プレイヤーが満足するカメラシステム、さらに最適化するカメラシステムとして、グラフィックをすべて再現する必要があります」 Provincianoは説明した。 「新しいゲームでは、より実現可能になりますが、既存のゲームでは、それは単に時間がかかりすぎていたでしょう。」
Provincianoは、3DSのゲームを最適化する方法にまだ取り組んでいますが、来週シアトルでPax Primeで初めてRetro City Rampageの3DSバージョンを披露すると、プレイヤーのフィードバックを収集します。