RespawnのJason WestとVince Zampella

他の人と同じように始まった日でした。つまり、それは西洋世界のすべてのウェブサイトから始まったということですより多くの告発をオウムしますActivisionの前者との継続的な法的戦いである3リングサーカスからInfinity Wardボスのジェイソン・ウェストとビンス・ザンペラ。

西とザンペラが先月Activisionによって解雇された - が新しい会社と呼ばれる新しい会社を結成したことを知るまで、それほど長くはありませんでしたリスポーンエンターテイメントそしてそれ彼らはEAパートナーとマルチゲーム契約に署名しました、彼らが作成する知的財産の所有権を保持します。

そして、その後、EurogamerがWestとZampellaと電話をかけたのはそれほど長くはありませんでした - 彼らはまだオフィスを持っていないので、従業員やゲームのアイデアは言うまでもなく、彼らのベンチャーの初期段階にいます - そして、インフィニティワードの大失敗について彼らからいくつかの答えをこじ開けようとしました。

「ヴィンスとジェイソンは、ヨーロッパのゲームコミュニティが彼らにとって非常に重要だからです。 「彼らはまた、彼らが母国語でヨーロッパのゲーマーからフィルター処理されていない入力を得ることができるように、彼らが多言語のコミュニティマネージャーを雇おうとしていることをあなたが言及するかもしれないことを望んでいました。」

ジェイソン・ウェストはリスー・エンターテインメントの社長を務め、ビンス・ザンペラはゼネラルマネージャーです。彼らは、EAパートナーのDavid Demartiniによるインタビューに参加しています。

Eurogamerそれでは、有名なインタビューの質問を言い換えるために、何があなたを億万長者の出版社の電子芸術に最初に惹きつけたのでしょうか?

ビンス・ザンペラ

[一般的な笑い。]こんにちは、これはヴィンスです。ええと、あなたがこれを知っているかどうかはわかりませんが、私たちは解雇されました。

Call of Duty 2はXbox 360で大成功を収め、Infinity Wardの現代戦争での大成功への道を開くのに役立ちました。

Eurogamer本当に?それについて教えてください!

ビンス・ザンペラ

だから、ご存知のように、状況は私たちに強制されていたので、翌日に起こった後、私たちと一緒に働くことに興味のある出版社からの電話とメールがあふれていました。 、だから私たちに多くの関心を示す人々は、私たちがそれを乗り越えるのを本当に助けてくれました。

ジェイソン・ウェスト

絶対に。私たちは多くのオファーが私たちの道を進み、取引が私たちに提示されました、そして私たちはそれを見て、私たちは本当に素晴らしいゲームを作るために必要な自由と独立性を私たちに与えると本当に思っていました。彼らは私たちの文化を尊重し、私たちはIPを所有しているので、それがそれにふさわしい敬意を持って扱われることを確認することができます。

EurogamerActivisionの離婚についてあまり話すことができないことを理解しています。あなたの弁護士が最新の告発などに応答したことを知っていますが、あなたが7年間あなたを「潜在的で自己」と呼ぶために働いていた人についてどう思いますか-Serving Schemers "?

ジェイソン・ウェスト

ええ、私たちはそれが誤っていてとんでもないと思います、そして、私たちは今、先に進み、未来に集中できることを嬉しく思います。

Eurogamerあなたが対処できる彼らの主張に他に何かありますか?たとえば、あなたがモダンウォーフェア3人質を保持していると言いました。それはかなり有毒なものです。

ビンス・ザンペラ

虚偽でとんでもない、それが私たちが本当にそれについて言わなければならないすべてです。

ジェイソン・ウェスト

私たちはここに再起動し、この新しい会社を始めて、私たちのことをします。あなたは私たちがゲームを愛していることを知っています、それは私たちの血の中にあり、それは私たちがしていることですので、私たちはそれに戻ることができて本当にうれしいです。

Eurogamer特定のものを除いて、あなたはリスポーンであなたに加わるInfinity Wardの他の人々を期待していますか?

ジェイソン・ウェスト

今日は採用を開始し、将来のチームの構成を発表します。

Eurogamerプレスリリースでは、IPを所有すると言いますが、以前のスタジオでの摩擦の一部がマーケティングのような他の分野を通過したように見えました。たとえば、TreyarchがIWのCODゲームに言及したもののためにRobert Bowlingがメンタルになったことを覚えています。 EAとのこの取り決めの下で、ゲームがどのように公開され、販売されているかをどのように保持していますか?

デビッド・デマルティニ

私たちがすべてのパートナーで行うすべてのことは大規模なコラボレーションだと思うので、私は確かに過去に話すことはできませんが、今後はこれを重要なコラボレーションと見なしていると思います。パス、IPのアイデアを考え出します...つまり、これは少し珍しいことです - 彼らはアレンジに署名し、彼らはアイデアを思いつき、彼らはチーム - 私たちが今日話しているのは初日だと思います。彼らはチームを配置する必要があると思います。彼らはいくつかのアイデアを考え出す必要があると思います。共有できるアイデアが得られたら、ゲームを宣伝して販売します。