恐ろしい提案
確かに、私はこの港について心配していました。私のPSX所有の仲間(それは「友人」のように、性的ではなく、あなたが理解しています...ええと...)によるゲームがどれほど素晴らしかったかという展示会に座っていたので、私はそうではありませんでした抱きしさが小さなプラスチックのものにどのように適合するかを完全に確信しています。それでも、驚異は、この魔法の魔法の箱で決してやめません...物事。とにかく、私のすべての恐怖はすぐに追放されました(大きな臭気のある人が部屋に入って、それらのいたるところに無駄に刻まれたように)私がコンソールを始め、ゲームにまっすぐジャンプし、5分間のように見えるものに魅了されました任天堂のFMVの長いセグメント。 FMV。任天堂。 5分。これは素晴らしく、私は驚いた。私は任天堂とすべてのスターターであるので、何かを見逃していましたが、私は本当に驚いていました、私は本当にこれが可能だとは思いませんでした。短い映画はPSXバージョンに配置された映画と同じでした、そして、見事にレンダリングされたピースが行うことはシーンを完全に設定することです。ゲームの病気の小さな世界に。しかし、その後、カプコンがカートにすべてのものに合うようにしたことを実感しました。ビデオに非常に重いアーティファクトがあり、オーディオサンプルに馴染みのあるMP3スタイルの「ワーブル」、両方の重い圧縮技術の残りの両方です。しかし、ピッドリングの技術に入ることなく、私はゲーム内のオープニングシーンが始まるまでにまだかなり興奮していて、脳を切望するリビングデッドに囲まれた燃えるようなシーンに陥りました。
「私は住んでいます!再び!」
私がゲームを始めたとき、私はレオンかクレアのいずれかとしてプレイする選択を与えられました(私は彼が私のような人だからレオン、ナッチを選びました。性別の違いは別として、あなたが選ぶキャラクター。また、特定の時点で2人のキャラクター間を交換する機会があります。また、ゲームが完了すると、シナリオ上の異なるねじれで他のキャラクターと一緒にリプレイできます...これは、ゲームの寿命をはるかに超えて単一の経験(十分に時間がかかる天才的なタッチです。 )。このゲームの最初から、私は率直に恐ろしかった。それは開発者がそれを望んでいたものだと思いますが、確かにゲームは、私がダムドなことをプレイしても延期するために怖くないはずですか?私はこの種の雰囲気に非常に敏感な人です(子供の頃、私はいつも娯楽公園の幽霊列車や幽霊の家で目を閉めていました)、私は同じ種類の不安を演奏しましたシステムショック2そして、半減期/反対の力でさえ、おそらく私はこのレビューを選ぶのに最適な人ではなかったでしょう...私が本当に私の椅子から飛び出した瞬間は、私が完全にゲームの世界に吸い込まれたことを証明しました。それから、私がテレビから約8フィートの大きな柔らかいアームチェアで、私が話している人々でいっぱいの部屋に座っていたことを考えると、かなりの成果があります - 私がゲームでそれ以上に行くことに消極的だったレベルは間違っているように見えました。それをプレイするためだけに物をオンにすることをためらっていました。
放棄
特にラクーン市警察署(ゲームの多くが行われる場所)では、一般的にはまばらですが、Gory Zombie関連の暴力のセグメントによって区切られています。私はまだほとんどの時間を多くのパズルを解決しようとしているようでした(そのうちのいくつかはあなたが同時に征服しようとすることができ、機知に富んでいないことなくそれ自体が簡単ではありません)。ゲームは、あなたがクリアしたと思っていた領域に新しい脅威を追加することで、つま先につま先を維持するので、私がよく見たエリアをやり取りすることに飽きていませんでした。グラフィックスはあまりぼろぼろではありません - PlayStationの化身と同じくらい間違いなく優れていますが、拡張PAKサポートのボーナスが追加されたので、本当にかなりきれいに見え始めます(半分のカムポーズウォーキングの死体ができると思います)いくつかの微細なアニメーションが港を生き延びました。時には、キャラクターが床を横切って「スケート」し、時には雰囲気を湿らせます。また、血まみれのドアを開けるアニメーションが残っています。 PSXが次のシーンをロードできるように挿入されたため、これは明らかに間違っていますが、任天堂はそれらをほぼ瞬時にロードできることを知っています。これらのものが彼らの走りを終えるのを待つように作られることほど刺激的なものはありません。そうすれば、あなたは実際にゲームを続けることができます。 GRR。カプコンの防衛では、隣の部屋で何が潜んでいるのか疑問に思うので、彼らは少し緊張の空気を高めると思います。しかし、それでも...私たちはなしでできました、どうもありがとうございました。もう1つの小さなニグルは、ゲームエンジンのカットシーンの会話中の各キャラクターのセンテンス間の厄介な一時停止でした。なぜこれが起こっているのかよくわかりませんが、少ししがみつくのに十分でした。サウンドと音楽に関しては...まあ、私はそれをほとんど非難することができませんでした。わずかな圧縮工芸品は別として、スピーチは素晴らしくて明確で、銃声は素晴らしく肉付きがあり、うめき声は素晴らしく、...または何か。音楽は非常に美しく、遠くのピアノや陰気なひもで首の後ろの毛を駆け巡るよりも、より背筋が寒くなることを期待することはできませんでした。実際、X-Filesの音楽に不気味に馴染みのあるように見えました。
結論
要約すると、このゲームは素晴らしい作品であり、任天堂64でそれほど正義ではありません。ゲーム全体を終えるために良い月かそこらを自分に持っていることを望んでいるなら(そして、私はここでゲームのオンとオフを話していません)、あなたはそれほど間違っていることはできませんバイオハザード2、いくつかの予備のズボンのペアを手元に置いている限り。私は...ああ、気にしないでください。
スコアの意味
- 今