これは何ですか?ゾンビのゾンビのシューターは、同じくらい良いです死者の家ii? 2007年?残念なのは、カプコンが8年とそれを正しくしようとする4回の試みを受けました。恥ずかしいジャンルは、56Kモデムと同じくらい時代遅れです。残念なことに、それはとても短く、ゲーム全体に1つの新しいアイデアはありません。しかし、ちょっと、目の間でアンデッドの傘の従業員を撮影するのを楽しんでも遅すぎることはありません。右?
右。それ自体にもかかわらず、それが正しい方法で処理されたとき、オンレール全体のジャンルについては困惑して何かがあり、傘のクロニクルは、古くからの「すべてを動かす」前提を再ハッシュするのに合理的な刺し傷を持っています。
まず第一に、バイオハザードの「傘」のストーリーラインを時系列に再検討するという概念は、あなたをアクションに導く素晴らしい手段であり、主要なイベント、セットピース、ボスモンスターが元の生存にどのように展開されたかについて、ファンの潜在的なノスタルジアを利用する素晴らしい手段です。 -Horror Classics。電車でキックオフしますバイオハザードゼロ、逃亡した囚人ビリー・コーエンまたはスターのブラボーチームメンバーであるレベッカ・チェンバーズとしてプレイすることを選択し、タイムラインを概算する一連の短いシナリオを通り抜けます。もちろん、困惑します。それぞれすべての重要なイベントを約10分間の章に詰め込みます。まったく同じ敵のタイプ、場所、さらにはボスの出会いで頂点に達している対話のいくつかを備えています。
誰もが死ぬ
オリジナルのゲームをプレイしている場合、傘のクロニクルズは驚きが明らかに不足していますが、それは一種のポイントです。次に何が起こるかを知ることは、よりアクションに焦点を当てた設定でいくつかのセットピースを追体験するのを止めることはできません。レンダリングされた外観。おそらく想像できるように、ゲームはあなたのための動きの世話をします。コントロールシステムは、カバーの後ろでダッキングの合併症を断念し、ヌンチュクのサムスティックを介して、任意の方向にやや余分な程度の頭の動きを追加するだけです。これは、最後の瞬間にピックアップを獲得できることに役立ちます。ほとんどの場合、主な焦点は、ヘッドショットを引き離し、それを要求する敵や状況のためにより強力な武器を救おうとすることです。
したがって、無制限の弾薬拳銃でうまくいくと、混雑して圧力を受けているときは、常にショットガン、サブマシンガン、マシンピストル、マグナム、グレネードランチャーに切り替えることを余儀なくされます。可能な限り最短時間で可能な最大の損害を与えるための手ren弾。武器間のサイクリングは、Cボタンを押す(またはD-PADの上下)のシンプルで直感的なプロセスですが、リロード機能には、リモートを簡単に振るか、乾燥したら火のボタンをもう一度押すだけです。
オリジナルと同じように、弾薬と健康を与えるハーブと応急処置スプレーが周りに横たわっているのがわかりますが、傘のクロニクルでは、壊れやすいオブジェクトを撮影し、それ以外の場合は隠されたピックアップのためにちらっと見えることにも慣れます。次のチェックポイントに到達することは非常に重要です。そのため、レベルの実際の危険ポイントが来るときに学ぶことで、すぐに強力な武器と弾薬を最大限に活用することになります。ゲームの簡単な難しさでは、「スクリプト」を学ぶだけでなく、ゲームのより猛烈なより硬い設定に備え、クイックタイムイベントがどこにあるかを知る機会を与え、知る機会を与えてくれるのは便利な演習です。時折の近接攻撃にどのように対応するか。男の子を振って、振る!
あなたが進むにつれて、このゲームはまた、この不正な小さな芝が当時どのようなものだったかを具体化するWesker Missionsなど、いくつかの興味深いサイドクエストのロックを解除します。彼らはフィラーファッションで場所とモンスターをリサイクルする傾向がありますが、実際のシリーズの強迫観念は、典型的なハミーカットシーンによって満たされたプロットホールの一部を見つけることに疑いの余地がありません。