ダウンロード可能なコンテンツがゲームのリリースからほぼ1年後に到着するのは奇妙なことかもしれませんが、それが良いときに不平を言う人はほとんどいませんバイオハザード5悪夢で失われました。 PSNまたはXbox Liveのいずれかで約4 Quidで利用できます。これには、幻想的に楽しい新しい章だけでなく、新しいプレイ可能なキャラクターをフィーチャーした「merc兵の再会」モードの追加ボーナスが含まれています。
2006年に設定されたLost in Nightmaresは、バイオハザード5を途中で触れたフラッシュバックを肉付けすることで、フランチャイズのほぼ底なしの井戸のバックストーリーの陰謀をタップします。 LLは、クリス・レッドフィールドとジル・バレンタインが、窓を通り、見かけの運命に飛んでから、永遠に迷惑なアルバート・ウェスカーと一緒にそれを捨てたことを思い出します。もともとメインゲームに運命づけられていましたが、協同組合のパートナーがずっと一貫していることを保証するためにカットされました。
このような懸念は、独立したエピソードの文脈では無関係であるため、この新しいビネットは、クリスとジルがオズウェルE.スペンサーの邸宅の不快な謎を明らかにしているため、そのクライマックスのスタンドオフに至るまでの時間かそこらに追いつきます。クランク、エンブレム、パスワードのための壮大な建物を除外すると、悪夢で失われたことは心地よく馴染みがあります。
マジニの大群に対して容赦ない、繰り返しのリアガードアクションと戦う代わりに、強調は、より思慮深く、ゆっくりと、ゆっくりとした、探索的な古いスタイルに戻ります。方向の変化と遅いペースは、暗くなった廊下を暫定的に忍び寄るときに雰囲気を即座に激しく鳴らし、奴隷にされた幻影がいつでも丸天井の窓から破裂することを期待しています。時折、これらの瞬間がキューに到着しますが、恐怖のほとんどはそれをすべて予想しています。パニックに襲われた暴力の瞬間は、後で救われます。
もちろん、あなたは、主に武器の隠された隠し場所を見つけるという漠然とした希望の中で、あなたが怒りの中で家具を壊すために取るよりも、あなたが勇敢で繊細に詳細で高地の豊かさで自宅で自分自身を作ったと思います。通常、あなたはそのようなランダムな破壊行為に瞬きすることさえしませんが、バイオハザードは、それが何らかの形で間違っていると感じるほど、それほど愛情を込めて作られたことはありませんでした。それがあなたを止めるというわけではありません。
しかし、いくつかのことは決して変わりません。古いスタイルの居住者の悪への先祖返りの中で、あなたは必死に装備が整っていて、ピストルといくつかのクリップだけで武装しており、すべての弾丸がカウントされると予想されています。しかし、少なくとも最初のセクションでは、戦闘が存在しないため、スペンサーのお祭りの地下室を開くために必要な必要なコンポーネントを見つけることに取り組んでいるため、パズルの探索にしっかりと焦点を当てます。
この心地よい控えめな先祖返りを超えて、Lost in Nightmaresは、親ゲームに非常に欠けているものをきちんと示している一連のセットピースで、独自になり始めます。