Remnant 2レビュー - 折lect的であるが絶えず報酬をもたらすサードパーソンシューター

Remnant 2は、楽しい、そして致命的な驚きを詰めた野心的な続編です。

退屈することはありませんレムナント2:あなたはそれに飽きるのに十分な長さの世界や敵に決していません。あなたが考えるあなたはYaeshaのSinewy Strataにうんざりし始めています。あなたは石が感覚的な迷路に投げ込まれ、涼しいポータルプールはあなたをあなたの死に追いやろうとしているかもしれないという事実を信じています。そして、あなたがそれらを十分に持っていると思うとき、あなたはロソムンの背中の路地を探索することができます。そこでは、銃を注ぐコックニーと狼男を銃声で鳴らします - まあ、私は彼らが狼男だと思います。実際の生活と異世界の散歩はここで並んでいます - 茎の石畳の通りは、ちらつきのトーチライトによって半分が隠されています。後で、ロボットと小柄なUFOを樹液することでエイリアンの砂浜を追いかけ、唯一の色がこぼれた血である灰色のアシェンの世界を訪れます。

それは壊れた、慢性的に過度に使用された黙示録的な背景とはかけ離れており、あなたがキックオフする黙示録的な背景であり、私が元のレムナントを逃し、自分が何に夢中になっているのか分からなかったので、かなり驚きました。

すべてのプレイスルーがユニークで、上記の3つの異なる平面の1つでキックオフし、それぞれが手続き的に生成されているため、ゲームがどのように始まるかはわかりません。いいえ、すべてのセットピースが個別化されているわけではありません - たとえば、ダンジョンを再生する場合、違いよりも類似点が多いかもしれませんが、それで十分です。この世界があなたのものであるかのように感じるのに十分です。

これは、それを実際に見せるための残りの2協同組合の予告編です。YouTubeをご覧ください

そして、スタイルだけでなく、ここには実体があります。世界と同じように美味しく詳細であり、彼らが探求するのと同じくらい楽しいです、銃時も同様にやりがいがあります。一部の人は略奪者の射手として記述されているRemnant 2を見るでしょうが、それは断固としてそうではありません。 25時間と4つの世界では、私はまだスターターの武器を使用していますが、いくつかのおいしいアップグレードとAlt fireがスープされていて、手続きに不条理のおいしい層を追加しています。私の鎧も、主に私が一緒に歩いたのと同じスレッドで構成されています。しかし、それは何の問題もありません。カスタマイズは、戦利品を収集して破棄することではなく、ツールをいじくり回すことができる多くの方法でもたらされ、世界ごとのMODと変異を追加し、ボスごとに、手元の仕事の完璧なミックスに達するまで実験とアップグレードします。そしてもちろん、危害のやり方から出てきます。たくさんのローリング。

アーキタイプと呼ばれる4つのクラスがあります。最初は、犬が負傷したり殺されたり呼吸したりした場合に使用することを拒否したAI犬の仲間を含むものを含めます。予約注文のための5番目 - ガンスリンガーもありますが、私はほとんどの時間をハンターとしての距離(読み:co病な)戦闘に過ごしましたが、最初のダースまたは最初のダースをどうやって走ったのかわかりませんがだから、私のパートナーがメディックをしているのは何時間もなかったでしょう。ゲームは大変です、はい、そして最も無害な敵でさえ圧倒されるのは驚くほど簡単です。私たちは警備を決して失望させないという難しい方法を学んだと言えるでしょう。

画像クレジット:Gearbox Publishing / Eurogamer

ちなみに、協同組合の行動は、Remnant 2の最も強力なプルの1つです。私は私のFireteamと私が迷子になることができる肉の射手を目指して際限なく目を光らせているので、Soloが歓迎されたものと同様に、キャンペーン全体を他の1人または2人の仲間とプレイできるようにするという銃撃戦の決定は歓迎されます。ただし、礼儀正しくする必要があります。弾薬ドロップはユニークです。したがって、いくつかを拾うと、仲間のために消えますが、他のほとんどの略奪品は等しく共有されているようです。 (これも同様です。私は「略奪品」であると不当に非難されているからです!)

画像クレジット:Gearbox Publishing / Eurogamer

Natural Playを通じて、追加のアーキタイプと特性ポイントのロックを解除します。これは、獲得する多数の特性を高めるために使用できます。それらのgazillがあります。これにより、通常のRPGビルドを完成させることは驚くほど困難になります。特に、学者のような人はキャンペーンを終了するまでロックを解除しないからです。他の魂のような供え物から認識するもの - 人生、modの力、防衛など - そしてあなたがそうしないもの。いずれにせよ、そしてあなたがプレーすればするほど、それぞれをレベルアップすることができます。

ツールボックスの唯一のグッズでもありません。 Relics - Bloodborneのフラスコと同じように - は交換可能ですが、私の銃のように、私はそれを数回アップグレードすると、元のライフラストドラゴンハートから交換することを嫌いました。したがって、あなたがそれに押し込む遺物の断片によってその力をさらに強化できるのは良いことです。繰り返しになりますが、それらの数は何億もありますが、あなたが装備できるリングやお守りとは異なり、それらのすべてが素晴らしい、貧しい人のミスターTのように、各指に5つのリングがある場所の周りを走りたいと思いました。遺物の断片は非常に控えめなバフを提供し、他の人よりもはるかに優れています。

画像クレジット:Gearbox Publishing / Eurogamer

各世界の中で、彼らの出入り口の柔らかい黄金の輝きによって識別可能なダンジョンも見つけます。丸いものはサイドパスですが、ほとんど常に探索する価値がありますが、正方形の道はあなたの主な目的の経路をしっかりと保ちます。しかし、どこで探索することを選択しても、敵は豊富にあり、ボスの戦いの楽しいミックスがあります。私は通常彼らのファンではありません - そのアラーム/激しい/激しいあなたを怒らせたらごめんなさい - しかし、私はあなたを待っていることを本当に知らないことの喜びが、スモーキーなカーテンを越えて、ここで奇妙に爽快であったことを認めます。はい、カップルは少し歩行者を感じましたが、ここにはいくつかの本当に壮大な戦いがあります。

「完了」、つまり目的を達成する - そして、あなたはストーリーの進歩に影響を与えることなく農業をするために完成したマップを再生することを可能にする巧妙なメカニックであるアドベンチャーモードのロックを解除します。また、ボスの戦いをリプレイすることもできますが、いくつかはトリッキーでイライラしていたので、二度と遭遇しないことを望んでいます - ナイトウィーバー、私はあなたを見ています。

しかし、Remnant 2の世界は素晴らしい一方で、そのストーリーテリングはそうではありません。私は13区やその人々を本当に気にかけませんでした - 彼らはすべてあなたが1000回前に見たクッキーカッターの性格のすべてのファクシミリです - そしてあなたが彼らの会社で費やす時間がどれほど少ないかを考えると、彼らと意味のある愛着を築くのは難しいです、 ともかく。あなたは、彼らがあなたとあなたの旅に大きな影響を与えるかのように、いくつかのキャラクターに紹介されていますが、二度と彼らを見ることはありません。私は偶然に完全に発見したと感じる他の人たち、そして彼らの耐え難いほど長い独白を通して座るためにいくつかの静かな瞬間があったときだけです。最終的に、あなたはあなたの武器をアップグレードする人、たとえばあなたのために武器modを作ることができる不機嫌そうなギャル - あなたのためにあなたの旅行を2人または3人のキープレーヤーに家に集中させます - そして、あなたはそれを悪化させることはありません。これらの2人のキャラクターが不吉な赤い石に最も近いことは偶然であるとは思わない - ダークソウルズのbonき火を考えてみてください - あなたは世界を旅し、あなたの進歩を救うために使用します。

画像クレジット:Gearbox Publishing / Eurogamer

しかし、他のすべて、さまざまな領域、戦闘、パズルなどがあるため、不活発な物語は世界の終わりではありません。はい、より抽象的なものでさえ - 途方もなく夢中になっていて、時計のチャイムのように、私たちの30分ごとに「一体何なのか!」と泣くでしょう。前に。また、Remnant 2の功績は、あなたの時間に同じ要求をすることなく、ライブサービスシューターの優れた銃撃のバランスを見事にバランスさせることです。18〜20時間ほどで最初のプレイスルーを終了するでしょう。

何よりも?私はキャンペーンを終了したかもしれませんが、私はゲームを完了するのに近づいていないことを知っています。私たちは最初のプレイスルーで一握りのレムナント2の秘密につまずいただけで、ソリ、収集、ロックを解決するためのパズル、収集品、戦利品がたくさんあります。前任者に数十時間投資した場合、私は違うと感じるかもしれませんが、今、私がやりたいのはそこに戻って探索することだけです...それは良い兆候になりますよね?