Raven Softwareの忘れられたシューターである特異点を思い出します

Activisionが忘れたかったので、あなたは特異性を覚えているかもしれません。 Raven Softwareによって開発された - 以前はHeretic、Soldier of Fortune、Jedi Outcastの作成者であるSingularityは、2010年に最小限のファンファーレでリリースされました。それはほとんど立派なレビューを受け取りましたが、Activisionが宝くじに勝つように普遍的なクレジットを見せたので、Activisionがドアからそれを追い出したため、少なからず販売されていませんでした。

それは、まるでActivisionのように、本当に奇妙なイベントのシーケンスでした欲しかったひどくやるゲーム。悲劇的な皮肉は、特異点は、Call of Duty Activisionが現代の戦争以来リリースしたすべてのCall of Duty Actionisionよりも興味深いシングルプレイヤーFPSであるということです。弾丸そしてタイタンフォール2

あなたは、ロシアの衛星が拾った異常な測定値を調査するために、ロシアのカトルガ島に派遣された特別な手術者であるレンコ軍曹を演じます。そこに着くと、原子爆弾よりも強力で、2倍の不安定なE-99として知られる物質の研究に特化した崩壊しつつあるソビエト施設を発見します。確かに、1955年の施設での事故だけが西側を消滅させ、ロシア人が島を放棄しました。

特異点はまだ素晴らしいプレイですが、視覚的にはひどく老化しています。

到着すると、サイトからの排出が1955年にカスケードされ、事故の途中であなたを堆積させます。すべての火と叫び声の中で、あなたはスターリンよりも文字通り悪い地球上の一人の男の命を勇敢に救い、ロシアが世界を支配する派生したタイムラインを発芽させます。または、少なくとも、トロール工場や満州の候補者スタイルの政治的大会ではなく、力と技術の優位性を通じてそれを支配する派生したタイムライン。 2018年の人々、無視するのは難しいです!

物語として、それはB映画のシュロックであり、祖父のパラドックスを探索して、皆と祖父を射殺しました。しかし、それは面白いB映画Shlockであり、あなたが興味を持ち続けるのに十分なほど楽しくて賢い方法で、そのタイムトラベルギミックを展開します。プロットの中央には、時間操作装置があります。プレーヤーが早期に取得する気の利いたグローブであるTMDは、特定のオブジェクトを「年齢」および「脱化」することができます。それを金庫に向け、そのヒンジはすぐに錆びます。敵の兵士にそれを指して、彼らはすぐにキース・リチャーズに変身します。

公式には、これは特異点のコアメカニックです。しかし、実際には、それはもっと仕掛けです。 Bioshock Infiniteの残念な「Tear Tear」の概念のように、使用できるオブジェクトの数はかなり限られており、創造的な可能性の方法はほとんどありません。主にTMDは、弾薬クレートを自然のままの状態に戻し、オーディオログの歴史の中で最小のポータブル記録装置を修復するために使用されます。真剣に、なぜ誰もがこれらの巨大な金属製の箱を抱きしめて、空が落ちているときに最後の言葉を録音するのですか?

特異点は、Timeshift(もう1つのまともなまだ忘れられているFPS)が行う方法で時間とともにプレイすることをできません。しかし、このゲームには他の非常に多くの賢いアイデアがあり、率直に言ってそれは問題ではありません。武器を取ります。おなじみのアサルトライフルとショットガンと並んで、ダウンタイムを遅らせるスナイパーライフル、弾丸を操縦できる別のスナイパーライフル、爆発する金属のスパイクを発射するレールガン、そしておそらくすべてのゲームで最高のチェインガンを犬に吹き飛ばすことができます。食べ物。素晴らしい。

はじめには、Call of Dutyよりもサイレントヒルによく似ています。

この折lect的な兵器庫の上に、ハーフライフ2の重力銃のように環境オブジェクトを拾って起動することができますが、近接攻撃はアップグレードされたときに敵を作るエネルギーの脈拍ですバースト。わずかに小さなサウンドデザインのほかに、これはこれまでにコードにコミットした最高で最も想像力豊かな武器の名簿の1つです。

特異点は、興味深い文脈で戦闘を配置することにも優れています。このアクションは、現在のカトルガと1955年のカトルガの間で交互になり、ゲームが進行するにつれて2つのタイムラインが徐々に絡み合っています。島のソビエトの住民の幽霊は、現代のひび割れた通りと崩壊しつつある建物を悩ませ、特異点からのさまざまな排出量で、1955年のタイムラインにあなたを捨てるか、赤軍の兵士をあなたに捨てます。 E-99によって恐ろしく変形した他のさまざまなクリーチャーと同様に、あなたの攻撃であなたのタイムラインから外れて変化する奇妙な幽霊のような変異体さえあります。

特異性のアクションは、プレーヤーがカトルガのドックの海底にある休憩所からパールという名前の貨物船を育てるときに中央に向かってピークに達します。 TMDは、そのような大きなオブジェクトを長い間、そのような大きなオブジェクトを長く維持することはできません。そのため、船を目的で検索すると、真珠があなたの周りに崩壊し始め、錆び、壁のグリミング、階段が崩壊し、船体が分裂します。それは美しく振り付けられたもので、スクリプト化されたFPSのUnsungのハイライトの1つであり、Shingularityのカキに隠されている宝石です。

では、なぜMADCAP FPSの偉人に特異点がランク付けされていないのでしょうか?間違いなく、それはゼロマーケティングフットプリントでリリースされていることに関係しています。しかし、他の問題もあります。まず、それはです驚いたことに醜いゲームは、アクションゲームのスタイルDu-Jourが茶色すぎて、あまりにも多くのブルームでした。特に迷惑なのは、特にきれいになる可能性があるということです。 1955年のセクションははるかにカラフルで、ソビエト連邦のクリムゾンバナーで飾られたタングステンブルーの研究所が飾られています。しかし、これらのセグメントは、全体的なプレイタイムの約20%のみを占めています。

本当にすべてを持っているスクリーンショット。

主に、特異点が完成するように急いでいるという感覚があります。パールシーケンスは、中間点を形成するはずだと感じていますが、結論からわずか2時間しかありません。これらの後者の段階では、環境は品質に顕著な低下を遂げますが、ストーリーはそこに到達するために文字通りそのコアキャラクターの1つを船外に投げかけると結論付けるために急いでいます。この時点で特異点をまとめる唯一のものは、セットピースの後にセットピースを介して弾丸を捨て、左右の中央を破棄するため、独自の勢いです。ある意味では、非常に注目に値するのは、開発者が半分のレベルとアイデアをつなぎ合わせて急いで、できる限り最高のものを補強するために、最後に向かってスプリントすると、ゲームが崩壊しているのをほとんど感じることができます。

特異点に戻る前に、私はそれがレイヴンの立派なごみのruntであると想像しました。実際、私の一部希望それは、レイヴンが8年間独自のゲームを開発していないため、私の一部がそれを正当化するのに十分にひどいものであることを望んでいたからです。しかし、今では、過去10年間にリリースされたより良いシューティングゲームの1つであると思います。見事にルーピー、滑dic的にgory、そして愚かでありながら巧妙にデザインされた楽しみがたくさんあります。

これらすべてが、ActivisionがRavenをケージから追い出し、Call of Dutyの開発を「支援」するという無限のループからスタジオをリリースし、独自のゲームを再び作成できるようにするために、私をより必死にします。理想的には、大胆で馬鹿げた、そして馬鹿げたものが初めてのようなものでしたが、それが怖すぎると思われる場合は、歴史を書き直すために2回目の機会を得ることができます。