意思アラン・ウェイクのアメリカの悪夢Xbox 360でリリースした後、Alan Wakeのリードをフォローし、PCで発売しますか?
開発者Remedyは、それがそうすることを強くヒントをもたらしました。
「PCゲームは私たちの遺産の一部です」とフランチャイズ開発の治療責任者であるOskari Hakkinenは、私たちが彼にその質問をしたときにEurogamerに語った。 「PCゲームは私たちの心に近いです。可能であればそれを実現させます。」
明日XBLAで発売されるAlan WakeのAmerican Nightmareは、Alan Wakeよりも独立したアクション指向の体験です。
それは、アランウェイクに登場したトワイライトゾーンスタイルのテレビ番組であるナイトスプリングスの架空のエピソードを設定し、不機嫌そうな作家が武器の兵器庫で敵の波に立ち向かうのを見ます。
PCのリリースは確かなことのように聞こえますが、アメリカの悪夢が決してリリースしないプラットフォームはPlayStation 3です。
これは、ゲームの8か月の開発中に、RemedyがXBLAのみのタイトルになると判断したためです。その後、フィンランドの開発者は「ほぼ終了した」ゲームでマイクロソフトにアプローチしました。そして、マイクロソフトは言った、はいお願いします。
しかし、プレイステーションネットワークとXBLAのためにアメリカの悪夢を作成してみませんか? Remedyは、結局、Alan Wake IPホルダーです。
「私たちのエンジンはXbox向けにカスタマイズされているため、PlayStation用に開発しませんでした。PlayStationを実行できなかったとは言えませんが、PlayStationのためにそれを開始するためにさらに多くの作業が必要だったでしょう」とHakkinen氏は言います。
「そして、私たちはすでにマイクロソフトと関係がありました。私たちは彼らにゲームを見せました、そして彼らはそれが素晴らしいです。それを出してみましょう。適切な人々を呼び出して言うホットラインを手に入れました。これは私たちがしていることです。そして、彼らはそこに相互尊重があります、彼らはあなたたちがかなり良いことをしている、私たちはそれが好きなので、それを見せてください。」
ハッキネン氏によると、アメリカの悪夢に対するマイクロソフトとの交渉は、アラン・ウェイクの独占性についてXbox 360メーカーとの協議とは非常に異なっていたと述べた。
「私たちはMSに近づく前に多くのことをしました」とHakkinenは説明しました。 「私たちはゲームを缶にかなり持っていました。
「私たちはすべてを自己資金提供しました。それはそうです。交渉は非常に異なっていました。」