ダンジョンの包囲を改革します

シャドウズを6年間つまずいた後、ナンセンスなPC RPG Dungeon Siegeが今月画面に戻り、スポーツコンソールバージョン、新しい出版社、新しい開発者、そして重要なことに、10年前のゲームプレイフォーミュラの新しいテイクです。

放射性降下物:新しいベガスStudio Obsidian Entertainmentがシリーズのメニューが重い戦略とチーム管理に焦点を当てるという決定は、華やかで抑制されていない血を抑えることが勇敢な動きでしたが、かなりうまく成功したものは、最近からの8/10を保護しています。 Eurogamer'sのQuintin SmithDungeon Siege IIIレビュー

完成したゲームがかろうじてドアから出たので、私たちはリードデザイナーのナサニエルチャップマンに追いつき、ファンがフランチャイズの見解にどのように反応したか、古いものと新しいもののバランスをとる方法、そしてそれが何をしたのかを議論します。昨年の悪名高いきしみのある放射性降下物をきっかけにバグのない体験を確保するために、ニューベガス。

Eurogamerゲームは公開されており、初期のスコアが入っています - あなたはそれがどのように受け取られたかに満足していますか?

ナサニエルチャップマン

ストーリーと戦闘について多くの良いフィードバックがあります。マルチプレイヤーへの反応は少し混ざっていますが、人々が私たちが焦点を当てることを選択したものを楽しんでいるように見えることを本当に嬉しく思います。

Eurogamerこれは、以前のダンジョン包囲タイトルよりも戦闘中心の体験です。ディアブロの群衆に照準を合わせましたか?それとも、喜ばせることは不可能ですか?

ナサニエルチャップマン

私たちは「ディアブロマイナスマイナス」になりたくありませんでした。私たちは別の種類のゲームになりたかったのです...彼らが喜ばせることは不可能であるということではありませんが、彼らを喜ばせ、私たちがやろうとしていることに満足することは不可能です。

Eurogamerゲームのどの側面を最も誇りに思っていますか?

ナサニエルチャップマン

個人的には、戦闘システム。ブロッキング、回避、パワーメーター、すべての能力など、人々が中心のメカニズムを楽しんでいるように見えることは本当にうれしいです。それは私にとって本当に満足しています。

Eurogamer機会を与えられて、もう少し時間を費やしたいゲームの側面はありますか?誰もが戦利品システムに満足しているようには見えません...

ナサニエルチャップマン

私たちの戦利品システムには多くの強みがあると思いますが、弱点の1つは、それぞれの統計が何をしているのかをそれほど明確に伝えていないことです...私は統計のためにもっと肉付けされたチュートリアルシステムを持っていると思います。それらは機能するでしょう。よりユニークな鎧のバリエーションもあります。それは常に良い続編またはDLC素材です。

Eurogamer戦闘フロントとセンターを置くという決定は、潜在的に危険なものでした。その背後にある考えは何でしたか?

ナサニエルチャップマン

それをやる気にさせる主なことが2つありました。 1つは、ゲームをコンソールに持ち込む際に、コンソールコントローラーでエキサイティングな方法でプレイするために本当に必要だったことでした。以前のゲームのパーティー管理の側面をとることは非常に困難でした...それはコンソールコントロールとうまくメッシュしませんでした。

一般的に、最初のダンジョン包囲の批判の1つは、それが一種のそれ自体を演じたということでした。私たちは本当に積極的な体験をし、「アクションRPG」の「アクション」に多くの重点を置きたいと考えました。私たちは、ゲームがあまりにも自動化されているように感じないようにしたかったのです。私たちは、あなたが常にあなたのキャラクターを直接コントロールしているように感じたいと本当に望んでいました、そしてあなたがあなたのキャラクターをどのようにコントロールしたかは本当に重要であり、戦闘の結果に影響を与えました。

EurogamerシリーズのコアPCファンベースからの反発について心配していませんでしたか?

ナサニエルチャップマン

正直なところ、私たちはその側面についてあまり心配していませんでした。実際、これは私がもっと時間を費やしたいと思っていたことの1つであり、私たちは実際に今時間を費やしています。基本的に、PCゲーマーが戦闘を制御する良い方法を持っている限り、彼らはそれを楽しむと思います。 1回のレビュー - 私はどちらを思い出せません - ゲームパッドで遊ぶ場合、戦闘は素晴らしいですので、今はアップデートを通じてPCコントロールの改善に取り組んでいます。

否定的な反応をしているPCゲーマーがいる場合、戦闘が何であるかについてはそれほどではないと思います。