の開発赤fall、Arkaneの最新のマルチプレイヤーシューターは、不明確な方向、頻繁な消耗、スタッフの不足などの問題に悩まされていました。
それは新しいレポートによるとブルームバーグ、ゲームに取り組んだ数十以上の匿名開発者に話しかけます。
Microsoftは次の大きな排他的なゲームとしてRedfallを請求していましたが、最終的には重大で商業的な失敗であることが証明されました。
報告書によれば、ベセスダの親会社であるZenimaxは、リリース後の収益を生み出すことができる「サービスとしてのゲーム」を開発することをスタジオに奨励していると述べています。
そのように - そして、商業的に失敗した獲物に続いて、アーケインのボスは、より広く魅力的なゲームを作りたいと思っていました。
しかし、レッドフォールは「マルチプレイヤーアーケインゲーム」としてスタッフに投球され、一部のスタッフは、スタジオが知られている「没入型シム」要素をどのように組み込んだかについて混乱していました。ゲームの監督であるハーベイ・スミスとリカルド・ベアは、明確な方向性を提供していないスタッフによって告発されています。
Far CryやBorderlandsのようなものが参照されましたが、ビジョンは不明であり、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの設計の間に根本的な緊張を残しました。また、Redfallには、最初の3年間の開発のために重要なマイクロトランザクション計画がありました。これは、収益化計画が廃止されたため、2021年にのみ削除されました。
さらに、オースティンのアーカンのオフィスは100人未満の雇用を雇用していました。つまり、チームは他の人気のあるマルチプレイヤーゲームと競争するために人員不足を抱えていました。士気が苦しむにつれて、開発者はマルチプレイヤーゲームに興味がありませんでした。 Redfallの発展の終わりまでに、Preyに取り組んだスタッフの約70%がスタジオを去りました。
その後、アーケインは、ゼニマックスの平均給与よりも低いという評判と、スタジオの故郷のテキサス州の保守的な政策のために空席を埋めるのに苦労しました。これは、ゲームの予告なしのステータスのために悪化しました。つまり、ゲームの詳細は将来の従業員と共有できませんでした。多くの人が没入型のシムに取り組みたいと思っていました。そこでは、アーケインはマルチプレイヤーエクスペリエンスを持つスタッフを望んでいました。
MicrosoftのZenimaxの75億ドルの買収スタッフが望んでいたように、状況を改善しませんでした。 Microsoftはハンドオフアプローチを取り、問題を維持しました。 Xbox Bossフィル・スペンサーは最近のインタビューで認めましたそのマイクロソフトは、「アーカン・オースティンとの関わりに早い段階で良い仕事をしていなかった」。
ゲームの開発の最後の数ヶ月で、リーダーシップは、遅延後でも「アーケーンマジック」が現れることをスタッフに保証しました。ゲームの貧弱なレセプションはそうでないことを示唆しています。
私たちのRedfallのEurogamerレビュー「本当の魅力の瞬間」があるとメモしましたが、「レッドフォールはそれが何であるかを本当に知らない」を認めました。