Urdnot Wrex、Clementine、Elizabeth、Claptrap、HK-47:これらのビデオゲームの仲間はすべて、彼らに会って彼らと一緒に演奏した人々のために明確な思い出を思い起こさせます。それらの近接、それらの面白い瞬間、それらの最後の瞬間は節約します。これらの複雑なコードは、非常に原始的なものから深く複雑なものに私たちの感情を活用することで、非現実性を超越しました。
それは私が今考えているゲームに私たちをもたらします。私にとって、レッドデッドリデンプション2ヘッドセットを着用せずにVRに最も近いものです。私はそれを「遊ぶ」だけではありませんでした。アーサー・モーガンの世界と物語は私を完全に吸収しました。しかし、私が今取り組んでいるのはそれだけではありません。映画のようなパノラマである読み物は、ターンベースの戦術的なフィネスと大きな対照を提供しているようですXCOM 2、私の他の現在の頼りになりますが、これらのゲームは最初は非常に異なって見えますが、共通点が1つあります。
私は家族について話している。交際、友情 - 最高の種類の船。
別の言い方をすれば、キャンプの仲間のために準備ができている肌のホワイトテイルバックを運んでいる信頼できる馬のように完全にひげを生やしたアーサーモーガンに変換することは、実際にXCOM 2を楽しむことを教えてくれました。重要な成分は、キャノンとの感情的なつながりを構築することです。飼料。つまり、私の分隊。
Xcom 2では、プレイヤーは個人のストーリーラインと思い出の作成に投資しなければなりません。あなたの決定が悲惨な結果をもたらすという知識は、強化された絆を生み出すので、あなたの好きなレンジャーがヴァイパーに殺されたとき、ムトンが彼らのショットや恐怖を逃すとき、あなたは安心します。また。チームとしての生活は非常に危険なので、数回のミッションが私の士気を高め、暗い暴力的な世界に何か新しいものをもたらした後、カスタマイズで時間を過ごすことができます。
同様に、キャンプに戻って時間を過ごすことは、Red Dead Redemption 2のキャンプの仲間の魔法が彼らのグラフィカルなリアリズムではないことを明らかにしています。 Javier Escuellaを人として定義するものは何ですか?ダッチ・ヴァン・デ・リンデをユニークなものにしているのはなぜですか?ミカベルの動機は何ですか?すべてのキャラクターには、異なるが微妙な性格があります。複雑なオープンワールドで得られるすべての不具合のために、レッドデッドのギャングは自分の代理店の感覚を持つ複雑な人々として登場します。このため、プレーヤーとして、私はビデオゲームキャラクターの人工パターンを認識する可能性が低くなります。
最新のRed Deadで利用可能な小さな平凡な選択は、私が人生の「沈黙」と思うものを再現します。現実は驚くほど構築されたセットピースではありません。したがって、友情はロックスターの最新の真のセットピースであると主張します。一日の終わりに、このゲームの意味は、キャンプのクックアウトに参加し、火事の周りに座ってコーヒーを飲み、キャンプのメンバー間の議論を見て、キャンプ場に参加し、サディーアドラーのハーモニカを見つけるなどの簡単なクエストを通して結びつきます。ギャングのメンバーとの会話は、歩き回っている間に自然に起こり、グループがダイナミックに感じさせます。同様に、仲間はキャンプで独自の役割を持っており、物語に関係なく自然の生態系の中で生きています。アーサー・モーガンはこの世界に住んでいるだけで、世界は彼の周りを積極的に展開していません。さわやかです。
物事がどこまで来たのか!歴史的に、ビデオゲームの仲間はもともとかなり静止していたか、Garrus Vakarianのように、絶え間なく「...いくつかのキャリブレーションの途中」でした。関係はプレーヤーによって開始されました。プレイヤーはしばしば人形のマスターのように感じました。 XCOM 2をプレイするとき、まだかなりの人形党員がありますが、ミッションを通じて形成された絆もあります。これらには、予見できない要素が含まれています。この偶然の要素は、少なくとも私にとっては、私のチームのメンバーを栄光の武器プラットフォームとして見るのを止める意味のある感情を生み出します。
そして、動物の仲間は最近も少し瞬間を過ごしています。 Red Deadでは、あなたの馬は、ゲーム全体で形成される最長で最も脆弱な交際になります。一定のライディング、給餌、ブラッシング、ボーカルの励ましの後に発展する信頼を通してあなたの絆が強化されると、あなたは何をする能力を高めますか?あなたの馬をそれほどコントロールしないでください通信するそれで。
私は、他のオープンワールドゲームでいつもやっているようなことを、森を全速力で駆け抜けながら、私が残酷に木を叩いたときに恐ろしくなりました。この衝突の詳細な物理学と、私の親友の「ギャロペノ」が崩れるのを見なければならず、彼の苦痛な叫びを聞くと、私は完全に壊れました。これらの状況であなたが持っている選択は、馬のリバイバーを使用するか、馬を眠らせることです。私は馬のリバイバーを買うことを気にしていなかったので、そこに置いておきましょう。
この事件の後、私ははるかに慎重で敬意を払っているライダーです。私の新しい馬、ホースアは本物の馬のように扱われます。彼のお気に入りの食べ物はオートケーキです。彼はワニの恐怖を克服し、私がすべての銃を一度に運ぶことを嫌います。私が今敵の領土にいるなら、私は彼がオオカミのパックやキラー・ジャックラビットのいずれかに攻撃されることを心配していても、潜在的な行動から遠く離れてホースアをヒッチします。
繰り返しますが、この恐怖と心配の感覚、保護したいという欲求の感覚は、XCOM 2で私のチームと一緒にミッションをしているときに感じるものに似ています。どちらか。鎧や健康の改善を迅速に調査することが、今の私の最初の優先事項です。これらのメンバーはお互いを保護するために一生懸命働いているので、私の義務は、より慎重で敬意を払うリーダーになることです。 Permadeathはこの厳しいレッスンを教えています。
それも機能します。 XCOM 2では、私の交際物語は最高に終わりました。私のチームは世界を救うために生き残りました。そして今、私たちは明るい未来の準備ができています。同様に、Red Deadでの私のお気に入りの瞬間は、おそらく私が投げ込んだ見当違いの個人のギャングが本当の絆を形成したと感じるときです。ハビエルがギターを弾いたり、彼のばかげた海軍の物語を揺さぶって、誰もが成功した強盗を祝っているときに火の周りに集まったりするようなものです。友達とキャンプファイヤーの周りの静かな瞬間。